Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

剌喀坦文明 Lakatan civilization
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Update: 30 Oct, 2024 @ 2:15am

Update: 30 Oct, 2024 @ 1:58am

文本进行更精确的完善
提升特色项目「逐季迁移」的成本,由18提升至35
静牛·朔庭不再「满忠诚度的城市购买单位时-20%金币花费」,转而获得「每当确立首都时获得一个远程单位」能力。
剌喀坦文明不再「每当确立首都时获得一个远程单位」,转而获得「你建立的城市人口低于 3 时,购买单位-20%金币花费」

Update: 2 Oct, 2024 @ 6:23pm

静牛·朔庭的城市不再获得时建立贸易站
总督能力【建设居址】不再立即为所有城市提供额外的市中心建筑,而是为所有城市提供修建市中心建筑所需时间减半的能力。
总督能力【委任新政】现在仅为有总督就职的城市提供1个额外的专业化区域上限而不是几近不受限制的9999个

Update: 7 Jul, 2024 @ 6:37pm

文明不再提供【人口高于3的城市购买单位时-25%金币花费】的能力
静牛·朔庭能力改动——歃血盟约
满忠诚度的城市购买单位时-20% 金币花费。
市中心3个单元格以内的每个加成资源,为本城发起的贸易路线额外提供+1 金币。拥有军营的城市提供+1 贸易路线容量。
获得的城市立即建立贸易站,贸易路线 每经过一处属于你的贸易站便+1 文化值。

Update: 30 Jun, 2024 @ 9:08pm

调整AI倾向
静牛·朔庭不再有额外的贸易路线容量,由于说好的商人放鸽子了,所以也不会再有赠送的商人

Update: 5 Jun, 2024 @ 5:37am

已兼容史实起源模式:https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2141200494&searchtext=Historical+Spawn+Dates

文明起源时代:文艺复兴
文明起源年份:1536

两名领袖起源时代:文艺复兴
两名领袖起源年份:1500

Update: 18 May, 2024 @ 9:07pm

文明能力追加并调节以下效果——
你建立的城市低于3人口时维持忠诚度,高于3人口时购买单位-25% 金币花费。

静牛·朔庭能力调节——
每座城市至少拥有 1 座专业化区域时,为所有城市提供+1 金币;如果至少拥有 2 座专业化区域时,为所有城市额外提供+1 生产力。
首次建成市政广场获得 1 个 商人,并获得 1 条永久的 贸易路线容量。获得的城市立即建立贸易站,商路每经过一处属于你的贸易站,+1 文化。

狂马·魁驰能力调节——
建造 军营 所需时间减半。
允许训练 蛮族骑手 与 蛮族弓骑手,每当确立 首都时,获得一个 轻骑兵单位。轻骑兵单位获得的经验值翻倍。
拥有 第2级别 晋升的陆地战斗单位,其2个单元格以内的同类型单位+1 移动力,且进攻时+5 战斗力。

Update: 12 May, 2024 @ 11:32pm

修复条件绑定失败的bug
削弱过于强的静牛·朔庭:
每座满忠诚度的城市,如果至少拥有一座专业化区域,便为所有城市+1 生产力。


为两名领袖在Epithet模组里增添在数字化民主政体中的ID
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1980274653&searchtext=Epithet

Update: 7 May, 2024 @ 12:43am

修复了特色总督头衔【战利品】会因为单位数量而重复触发的BUG

Update: 1 May, 2024 @ 6:58pm

修复特色总督头衔【委任新政】不生效问题