Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

East Showdown - 俄乌冲突 汉化包
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Update: 18 Jul @ 10:27pm

0.6.0.2-EA 修复补丁
◆ 可能需要新建存档
◆ 新增顿涅茨克人民共和国(ДНР)的国家理念图标
◆ 修复部分桥梁爆破机制失效的问题
◆ 修正Redut部队异常刷新的错误
◆ 更正塞尔维亚与匈牙利旗帜显示错误
◆ 修复边防军单位图标缺失问题
◆ 修正"正义进军"国策的触发条件
◆ 全面修正英文版事件文本本地化
◆ 修复战前事件链断裂问题
◆ 调整俄罗斯胜利后顿涅茨克人民共和国的边界
◆ 俄罗斯AI现必定会在2022年秋季启动部分动员
◆ 瓦格纳集团AI会更主动执行"炮弹饥荒"国策
◆ 优化历史国策下的AI行为逻辑
◆ 修正车臣顾问配置错误
◆ 新增俄罗斯占领哈尔科夫的超级事件
◆ 修正部分单位名称错误
◆ 新增装备图标素材
◆ 为高加索派系添加3D单位模型(特别鸣谢《千禧黎明》模组作者)

Update: 15 Jul @ 2:32am

0.6.0.1-EA 热修复

可能需要重新开始新存档

进攻机制(演示版):
添加了进攻机制(包括历史与非历史模式)。
该机制在乌克兰完成“迈向1991年边界”的国策后解锁。
表现为一系列对特定区域进行进攻行动的决议,分为三个阶段,每个阶段会提供不同的加成。

弹药系统:
对由 AI 控制的国家的弹药系统相关计算进行了显著优化。
攻击时的基础弹药消耗提高:180% → 200%
防御时的基础弹药消耗提高:70% → 100%
新增一个游戏规则,允许修改单位在攻击与防御中的基础弹药消耗倍率,范围为 -50% 至 +300%(该规则“基础弹药消耗”可在高级游戏设置中的“East Showdown 规则”分类中调整)

游戏开始时弹药基础补给的有效范围由 0%-200% 调整为 0%-125%(超过范围不会产生额外效果)
游戏开始时攻击弹药总补给的有效范围由 0%-200% 调整为 0%-175%
游戏开始时防御弹药总补给的有效范围由 0%-200% 调整为 0%-175%

在弹药管理界面新增显示单位弹药补给效果的数值
稍微降低了乌克兰与俄罗斯在开局时仓库中可用弹药的数量
修复了瓦格纳 PMC 弹药仓库被错误地填充旧弹药的问题
新增通过 SHIFT+右键 控制弹药数量提示信息显示/隐藏的功能
修复了游戏界面中鼠标悬停查看弹药数量时本地化颜色错误的问题

弹药系统的效果调整如下:
师攻击力:-75% 到 0%(仅在仓库弹药耗尽时生效,效果强度取决于每日弹药平衡)
师防御力:-75% 到 0%(同上)
突破能力:-80% 到 +20%(取决于进攻单位的弹药补给)
最大防御工事等级:-60% 到 +30%(取决于防御单位的弹药补给)
掘壕速度:-60% 到 +30%(取决于防御单位的弹药补给)
事件调整:
“总参谋部命令:关于优化弹药消耗的措施(特别军事行动期间)” 事件:
限制基础弹药补给为 50%
同时为防御提供 +100% 的额外补给(牺牲攻击补给)

对俄罗斯产生如下效果:
师攻击力:0%(不变)
师防御力:0%(不变)
突破能力:-80%
最大防御工事等级:+22.5%
掘壕速度:+22.5%

指挥官与特性:
添加了新将领
重新设计了一些将领的特性
修复了顿涅茨克人民共和国(DNR)将领的问题

其他改进与修复:
修复了波兰与乌克兰国策的图形显示
修复了乌克兰与北约的部分决议
为乌克兰 AI 添加了研究国策的策略
修复了顿巴斯共和国与北约的 AI 策略
修复了 DNR 领土转移的 bug
修复了损坏的事件
修复了乌克兰的国家理念
修复了瓦格纳与俄罗斯的效果
重做了部分民族精神与国策
修复了英文本地化问题
修复了地图上部分省份缺失地形图标的问题
更改了巴赫穆特陷落事件的音乐与 GFX
修复了民族精神显示错误的问题
当乌军进入俄罗斯境内或乌克兰接近投降时,不再可发动“正义进军”
匈牙利的法定国家元首更换为事实上的国家元首(维克托·欧尔班)
修复了顿巴斯共和国、德涅斯特河沿岸共和国和哈萨克斯坦领导人肖像错误的问题
修复了错误的部队生成问题(如卡德罗夫部队空降到乌军后方等)
地图上新增多个城市(胜利点)
修复了乌克兰某些国策的错误触发条件
减少了战斗机和强击机空战任务的指挥资源消耗
无人侦察机新增小量指挥资源消耗
多项其他修复与优化

Update: 10 Jul @ 12:03pm

Update: 8 Jul @ 10:54am

0.6.0.0-EA(抢先体验版)"正义之锤" 俄罗斯内容:

新增特别军事行动初始目标失败后可用的国策
大量事件与国策机制重制
新增"堡垒"部队机制
新增国防部新部队组建决议
显著优化"K项目"与"风暴-Z"机制
新增通过与瓦格纳PMC协议更换俄国防部长功能(12位可选候选人,必引发后果)
成功空降作战现在会为俄罗斯带来地区增益效果
新增普里戈任掌权后可解锁的俄罗斯内容(演示版)
新增2024俄罗斯总统大选(演示版)
新增可能引发高加索地区动荡的俄罗斯内部危机(演示版)
重制俄罗斯GFX素材

瓦格纳PMC内容:
全线国策树彻底重制
决议系统全面翻新
国家精神机制重构
"正义行军"事件链重制(多结局分支)
重平衡俄罗斯国防部与瓦格纳PMC的势力对抗
新增专属事件
新增PMC特有法律条款
增设情报机构系统
经济系统重构
部队模板平衡性调整
新增非洲地图机制(见下文更新日志)
新增PMC专属战术系统
武器弹药补给体系重构
微调城市攻坚机制

乌克兰内容:
起始国策树重构
新增决议与事件
旧国策效果更新
新增带特殊机制的顾问与将领
实装势力平衡系统
新增动员中心危机
志愿者机制扩展
新增总司令选项
新增反攻俄罗斯领土内容
移除"梦想"运输机相关内容
部分GFX素材重绘

波兰内容:
多数国策效果重制
新增历史向国策、决议及事件
新增可导致政变及波兰长枪党执政的替代路线(社会主义者上位选项)
优化介入乌克兰战争机制
长枪党路线新增入侵乌克兰领土选项

特别军事行动地图机制:
SVO地图窗口现仅在玩家打开国家决议页时显示,该调整针对多人联机模式(避免多玩家同控一国时地图窗口互相覆盖)

非洲地图机制(演示版):
PMC决议新增动态非洲作战地图按钮,实时显示部署部队的军事行动
"乐队"海外行动现为主要收入来源
可调整9个非洲国家的驻军规模(影响PMC津贴)
支持自动驻军管理(默认开启)
莫尔基诺的瓦格纳部队组建改为从其他战区抽调人员(需解锁"非洲-莫尔基诺航线"国策)
非洲地图机制将在后续更新扩展
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《第聂伯河桥梁与水坝机制》(演示版):
新增完整桥梁与水坝机制。第聂伯河(及克里米亚地区)每座桥梁和水坝均设有独立耐久值。耐久值过低时将封锁海上通行路线,并强制进入维修状态。持续遭受攻击可能导致建筑彻底损毁,造成海上通道永久封闭。
新增爆破桥梁决策(只需控制任意一侧河岸即可执行),实施后将永久阻断海上通道
引入三级维修优先级系统(低/中/高)
水坝溃堤后将停止发电,并对周边地区及驻军造成重大破坏
可通过突袭机制对桥梁水坝造成损伤

《弹药系统》:
彻底重构动态化弹药机制
新增弹药管理界面(通过顶部工具栏按钮开启)
弹药分类为"战备状态"与"待翻修状态"(过期弹药)
军工厂可分配产能至新品生产或旧弹翻修(通过管理界面调整)
添加陆军弹药补给系数(影响攻防数值与AI侵略性,补给不足时产生惩罚)
新增自动化弹药补给模式(根据实时库存与理论消耗动态计算)
实施攻守部队弹药分配权重系统(影响单位属性与AI行为)
单位数量将提升弹药储存上限(野战仓库可支撑7天激战消耗)
采用将领级精确弹药消耗计算(取代国家平均值)
新版进出口机制暂不可用,沿用原有任务决策系统

《AI修正》:
优化俄乌双方及LDNR势力AI(后续更新将持续改进)
俄罗斯AI初始获得额外增益,特别降低特别军事行动失败的负面修正
玩家在俄乌边境过度屯兵时,将触发AI炮兵集群打击事件
改进AI突破国境线行为(需进一步优化)

《研发与装备》:
大量技术条目新增说明文本
新增民用车辆装备(生产效益极低,可通过志愿者机制获取)

《设计局系统》:
初步调整设计局机制(完整重构将在下次更新推出)

《将领与特质》:
调整车臣、DNR、俄罗斯、乌克兰及瓦格纳PMC将领属性
为俄乌双方新增将领
删减冗余特质并新增特性,调整部分特质参数

《地图更新》:
重制2000+省份涵盖区域:乌克兰左岸及部分右岸、俄边境与南部地区、巴尔干、罗马尼亚、匈牙利、斯洛文尼亚、波兰
新增/修正赫尔松、扎波罗热、顿涅茨克、卢甘斯克、苏梅等地胜利点数
细分行政区域:顿涅茨克西南部、俄边境及南部(含高加索)
重划战略区域:乌克兰全境(除西部)、俄边境及南部(含高加索)、黑海、亚速海
更新影响地形光照的法线贴图
沃尔昌斯克地区新增边境管制区
实施奥恰科夫海峡通航限制规则

《平衡性调整》:
微幅提升俄罗斯特别军事行动初期的动态修正增益

《超事件》:
全面重制视觉特效
更新事件引文与配乐
新增事件: ▸ 高加索伊斯兰起义 ▸ 第三波兰联邦终结 ▸ 波乌战争 ▸ 波兰社会主义复兴 ▸ 顿河畔罗斯托夫陷落 ▸ 库尔斯克核电站事故 ▸ 乌军攻占别尔哥罗德 ▸ 克里米亚易帜 ▸ 俄军收复顿巴斯

《音乐更新》:
俄罗斯及瓦格纳新增曲目:Orientir/Overton's Gate/CG Bros/GSN/帕维尔·普拉梅涅夫/杜纳耶夫/Arbalet/Kasper/Wagner/苏联及帝国军乐
战斗播放列表新增:Civil Defence/Time Machine/帕维尔·普拉梅涅夫
"战争之声"语音包包含:普京讲话/泽连斯基演说/普里戈任声明/2022.2.24俄一台新闻存档

《其他优化》:
修复地图缩放导致的崩溃
BARS部队数量减半(通过模板优化实现)
修正多个引发崩溃的事件
取消敖德萨无蛇岛支援的两栖登陆
统一音乐文件命名格式
修复焦点/事件意外生成他国单位的问题
大量细节优化

Update: 31 May @ 7:54pm

这次只是小更新
更新了几个装备和决策
可能后续会马上跟进大更新

Update: 23 May @ 9:11pm

在MOD文件中加入dependencies代码 让其前置与原MOD加载 应该可以解决一部分乱码问题

Update: 18 May @ 5:09am

卢甘斯克/顿涅兹克的国策和文本
音乐
国家精神
单位

科技树:
导弹及其文本
步兵武器装备的文本
支援装备的文本
中型/重型装甲武器的文本

修正了一个重大错误

Update: 17 May @ 1:21am

将整个汉化包全面重置了一遍
填补了巨量边角文本和修复乱码文本/错误文本(真的很多很多)
将源文件代码顺序重新处理了一遍 如无意外应该正常游玩不会出现乱码情况(国策乱码是因为源MOD也没有内容)

Update: 22 Apr @ 3:08pm

小更新
修复俄罗斯库存解冻决策
debug决策

Update: 8 Apr @ 9:27pm

小更新
地区文本
决策文本
建造花费等文本