Sid Meier's Civilization VI

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Resource under District / 区域下的资源
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Update: 7 Mar @ 3:42am

* 提高资源溢出时转化buff的要求,现在是基础容量 * (1 + 0.25 * era + 0.02 * 区域数量)。例如标准速度下古典时期,已建成10区域的情况下,此值是 50 * (1 + 0.25 * 1 + 0.02 * 10) = 72.5。
* 粮仓和水磨分别为加成资源+1粮锤,分散在其他建筑的buff已集中到此处。

Update: 3 Mar @ 1:51am

* 交换奢侈与战略资源的生成方式,现在建成区域时生成战略资源,建成奇观时生成奢侈资源。可在高级设置里关闭。
* 区域建成后自动植树的功能现在需要保护地球市政。
* 修改资源溢出时转化的buff:
马=>+1随机尤里卡(此前为当前科技尤里卡,有bug,概率不触发)
铁=>+1随机鼓舞(此前为当前市政鼓舞,有bug,概率不触发)
硝=>+1使者(不变)
煤=>+1重骑兵(此前为随机城市+1额外区域容量)
油=>+1贸易容量(不变)
铝=>所有陆军单位+1升级(此前为首都+1巨作槽)
铀=>+1间谍容量(不变)

Update: 4 Dec, 2024 @ 12:18pm

Update: 3 Dec, 2024 @ 1:19pm

Update: 4 Nov, 2024 @ 3:50pm

fix a bug that cause harvesting strategic resources without no prereq techs.

Update: 29 Oct, 2024 @ 5:52pm

溢出铝的效果由+1著作槽改为赠送一个可+1区域容量的大工。

Update: 20 Oct, 2024 @ 3:58pm

fix a bug that cause only cotton appearing at floodplain tiles.

Update: 15 Oct, 2024 @ 11:35am

Update: 15 Oct, 2024 @ 3:30am

Update: 14 Oct, 2024 @ 3:45am