Kenshi
Global Evolution Mod
Showing 1-10 of 18 entries
< 1  2 >
Update: 5 Aug @ 7:07pm

Еще один апдейт.
Мелкие правки населения Хаба ,смена фракций, улучшение отношений (шиноби, барные бандиты, изгои СН)

Update: 5 Aug @ 6:42pm

Никаких изменений с предыдущей версией. Кроме пары твиков:

1) Убрал изгоев СН из хаба и из охраны хаба для совместимости, остались ниндзя торговцы и воры Шиноби.

2) Отвязал зависимости от прочих модов. Забыл при прошлом обновлении, извиняюсь)))

UPD: Только что проверил. Странно, но изменения будто не применились - изгои в роли охраны д осих пор в городе, и бандитов из бара бьют при плюсовых отношениях и изгои, и шиноби. Глюк Стима?

Update: 4 Aug @ 9:42pm

Несколько правок и фиксов. Например ,фикс атаки на базу игрока - теперь грабить и воровать враг будет только ПОСЛЕ победы, а не до нее.
Фикс нескольких AI пакетов.
Фикс книг и записок техохотников.
Заготовки для будущих скрытых квестов ( прочитайте Записки Лэма том 1)
Замена одежды нескольким нпс в игре.
Несколько новых элементов одежды ( штаны, майки, тряпьё)
Прочие мелкие изменения.

Update: 30 Jul @ 6:27pm

Очередное обновление ,сосредоточенное исключительно на правке цен, прежде всего цен на медицинские принадлежности - аптечки, медикаменты, ремнаборы. Дабы вывести цены из заоблачных значений. Никаких иных изменений добавлено не было. Результат не идеален, но уже адекватен и почти всем меня устраивает.

Update: 25 Jul @ 12:04pm

Несколько фиксов разных багов, правки отрядов, правки книг. Мелкие изменения. Ничего глобального.

Update: 8 Jul @ 8:46pm

Простое обновление загрузочных экранов игры и небольшие правки tips (советов по выживанию) на них же. Забыл добавить в прошлом обновлении.
Ну и некоторые уже традиционные мелкие изменения в луте, AI, спавнах врагов. Например, моих любимых людоедов.
Работа над балансом по-прежнему в процессе и не прекращается.

Update: 7 Jul @ 1:45pm

Очередная версия.
Добавлены новые тестовые старты.
Добавлены новые элементы брони и оружия.

Ну и - правки, правки, правки. Правки всего - от ии пакетов и баланса, до снаряжения отдельных фракций.

Также активно занимаюсь тестированием биомов, бегаю по локациям и исправляю в процессе.

Замечания, ошибки ,вылеты? Пишем в соответствующей теме, исправлю моментально.

Update: 24 Jun @ 11:24am

Несколько балансных изменений - продуктов, оружия, системы ценообразования, взаимоотношений между фракциями.

Новый старт - за группу клювастых тварей.

Несколько фиксов кол-ва сквадов в биомах, фиксы силы отдельных персонажей, фикс ИИ пакетов.

P.S. С этого обновления мод перешел на модель открытой лицензии распространения (CC0). Использовать мою работу и ее дальнейшие версии можно как и где угодно и для любых целей. Указывать меня и спрашивать разрешений необязательно, но приветствуется)))

P.S С этого обновления заканчиваю добавлять новые обьекты, отряды, пакеты ИИ, исследования и начинаю балансировку нпс, групп врагов по биомам, начинаю работу над балансом врагов, отрядов, исследований. Мод наконец будет приобретать законченный вид. ТЕСТ И ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ОЧЕНЬ НУЖНА!

Update: 15 Jun @ 9:14am

Мелкие дополнения и изменения к предыдущему анонсу ( от 12.06.2025)
Фикс погоды, обложек книг, сквадов, смена названия мода (внутреннее имя по-прежнему FixGlobal)

Update: 10 Jun @ 7:19pm

Обновление от 12.06.2025 года. Множество изменений, от новых отрядов до изменения погоды и новых предметов\исследований. Во избежание багов - новая игра желательна.