Garry's Mod

Garry's Mod

gm_havstrand
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Update: 2 May @ 10:24pm

Agrandissement de la hauteur/largeur de la zone Flatgrass
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Agrandissement de la hauteur de la zone "Ville"
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Ajout d’une piste de drag dans la zone Flatgrass
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Amélioration du fonctionnement des boutons de l’ascenseur de l’hôpital
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Ajout d’un silo à missile dans la zone forêt à proximité de l’usine aux grandes cheminées
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Ajout de haies dans la zone forêt



Update: 23 Apr @ 5:14pm

Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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ajout d'un rebord dans le tunnel d'eau sous la chapelle
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Rajout d’un brush supprimé accidentellement dans la version précédente
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ajout de roche dans la zone forêt
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Ajout d’une échelle à proximité de la station de service bleue afin de faciliter l’accès à la zone en aval

Update: 14 Apr @ 6:35pm

Modification du "luxel scale" sur certaines faces
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Conversion de plusieurs brushes en func_detail
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Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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Suppression de certains brushes dupliqués à la même position
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Repositionnement de plusieurs texture décalée

Update: 27 Mar @ 5:24am

Modification du "luxel scale" sur certaines faces
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Conversion de plusieurs brushes en func_detail
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Conversion de plusieurs brushes en func_lod
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Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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Repositionnement d'une texture décalée

Update: 26 Mar @ 9:29pm

Conversion d'une entité func_detail en prop "Escaliers du bâtiment de l'aérodrome"
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Modification du "luxel scale" sur certaines faces
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Ajout de nouvelles portes à la cave du palais, maintenant accessible depuis l'extérieur
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Modification d'une route qui n'avait pas de marquage sur les bords
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Ajout de zébra devant les portes de garage du bâtiment blanc, à côté du palais

Update: 21 Mar @ 1:56pm

Correction des fenêtres de la chapelle qui étaient mal positionnées
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Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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Modification du "luxel scale" sur certaines faces
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Conversion de plusieurs brushes en func_detail
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Ajout d'un poteau en béton accroché au crochet de la grue jaune
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Ajout de 4 nouveaux TP pour accéder au toit de certains bâtiments
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Ajout d'une salle admin/modo
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Suppression de deux longs bâtiments "anciens" à côté de la chapelle
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Ajout d'un palais avec intérieur complet devant la place, à côté de la gare
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Déplacement du bâtiment initialement situé devant les deux longs bâtiments anciens, vers l'emplacement précédemment occupé par ces derniers, afin de libérer l'espace pour le palais
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Ajout de 4 feux d'approche à l'extrémité de la piste de l'aérodrome
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Ajout de la possibilité de déclencher la cloche de la chapelle en lançant un prop dessus
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Refonte totale des routes en ville et sur l'autoroute, avec intégration de passages piétons et de marquages au sol
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Ajout de nouveaux couloirs souterrains avec un accès direct à un garage dans le parking souterrain adjacent à l'hôpital
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Agrandissement de la zone où la lumière pouvait être allumée ou éteinte, située en dessous de la place
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Suppression de certains brushes dupliqués à la même position
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Mise à niveau de l'herbe dans la forêt, dans la zone où se trouvent les structures en bois à côté de l'usine, afin que le trottoir soit au même niveau et éviter que les voitures ne restent bloquées
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Ajout de détails sur les rampes situées sur le toit du bâtiment en construction
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Ajout de nouvelles rampes sur le toit du chantier et ses environs, permettant l'accès aux autres toits
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Modification du tunnel sous la gare pour lui donner une forme arquée
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Réparation du problème des roues LVS pouvant rester bloquées sur les ponts dans le tunnel de l'autoroute, par l'ajout d'un prop invisible qui se désactive lorsque le pont est ouvert
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Changement de texture des ponts dans le tunnel
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Ajout d'une échelle sur le toit du HLM, à côté de l'eau
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Ajout de 2 nouveaux secrets
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Ajout d'un effet de fondu sur les props au niveau du petit port, à côté de la station-service, permettant à ceux-ci de disparaître au loin
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Ajout d'une porte en fin de piste de l'aérodrome
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Suppression de la vitre cassable dans le bunker souterrain à côté de l'usine, pour être remplacée par une vitre incassable
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Réduction de l'épaisseur de la vitre incassable à côté de la porte securisee 16 → 5
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Ajout d'un nouveau navmesh
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Repositionnement d'une texture décalée sur un bâtiment


Update: 31 Jan @ 8:56pm

Repositionnement d'une texture décalée sur un trottoir
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Correction des fenêtres de la chapelle qui étaient mal positionnées

Update: 16 Jan @ 7:36am

Changement de position du spawn à la demande des joueurs du serveur random

Update: 13 Jan @ 3:23am

Modification du "surfaceprop" de la texture "storefront_template001c_door" qui était maintenant en "glass" à la place de "metal"
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Ajout d'une lumière dans la mairie
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Suppression de plusieurs modèles dans les fichiers de la map qui n'ont pas été utilisés sur la map
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Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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Ajout d'un deuxième drapeau "français" à l'hôpital
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Ajout de deux modèles de rampes "ramp_1" et "ramp_1_2" pour les voitures dans les fichiers de la map, pouvant être posées par les joueurs, créées dans Hammer++ grâce à Propper++
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Suppression d'un petit cube invisible dans la zone d'herbe
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Modification du "luxel scale" sur certaines faces

Update: 8 Jan @ 7:17pm

Réajustement des collisions des modèles de caténaire "catenaire_gauche" et "catenaire_droite", qui étaient incorrectes à certains endroits
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Suppression de certaines textures sur des faces non visibles
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Suppression d'une texture personnalisée non utilisée
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Modification du "luxel scale" sur certaines faces