Legend of Heroes: Three Kingdoms

Legend of Heroes: Three Kingdoms

Balancing war and economy + Historical content expansion MOD
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Update: 6 Aug @ 8:37am

V0.77版本更新 需要重新开档
1.调整了一部分近战兵因为远程功能导致的攻击异常。并且调整了兵种的模型。
2.将所有的远程兵种都增加了远程攻击力,之前版本远程优势不明显。
3.暂时调高了所有军团战的破坏力系数。因为目前的攻城单位数值非常鸡肋,甚至无法跟箭塔对抗,暂时提升全兵种的破坏力,否则攻城尽量别用军团战手操,使用大地图进行委托作战。
4.关键!大幅度调低了所有六维系数中的武力、智略及统率对军团战战力的加成,使军团战在对抗中更注重兵种自身强度以及训练度,包括玩家的战术等。将原本六维数值膨胀的问题,暂时解决了。

Update: 5 Aug @ 9:05am

V0.76版本更新
1.义军开放招募没有限制。
2.开小灶,删除统率获取。
3.开宴会添加了感恩、认可、尊重数值获得。

Update: 5 Aug @ 12:39am

V 0.76版本更新
1.修复了新剧本许昌军粮数值不在MOD中生效的问题。
2.修复了野怪击杀熟练度获取异常的问题。(个人编辑误操作十分抱歉)

Update: 4 Aug @ 11:34pm

V 0.75版本更新
1.修复了2个许褚问题,编辑器误操作复制多了一个,目前已删除。

Update: 4 Aug @ 10:15am

V 0.74版本更新
1.修改了私军军营可建造数量,小、中城无数量限制。
2.新增了一个boss级别的野外NPC,击败可获得传奇装备。
3.修复了一部分野怪击败后,同行NPC无法正常获取武器熟练度的问题。
4.修改了之前版本剧情中作为刀盾兵的执金吾数值过高的问题,还原剧情中刀盾兵原本数值,
另外重新创建了一个执金吾精英兵种。
5.修改了开小灶和军营演戏的六维及熟练度获取过高的问题,降低了获取的数值。
6.提高了开小灶的花费由5万改到10万。
7.军演需要城中的武将关系等级大于等于2才能够参与.
8.修改了义舍的城市建设数量,(小1、中2、大4、都7)。
9.提升了私塾和大私塾的民心加成。
10.修改了部分建筑文字描述。

Update: 3 Aug @ 11:00am

V 0.73版本更新
1.优化了一部分军团战的释放距离,优化了原来自身圆圈技能范围过小的情况;
2.优化了浑身是胆释放后误伤自己,目前将释放1.5倍武力差值伤害改为加速20%;
3.调整了戟兵的数值,剧情中戟兵对城防军伤害过高的问题。

Update: 3 Aug @ 2:21am

V0.72版本更新
1.新增军营触发事件,三军演习。耗费30天,冷却CD90天。可使城中除了玩家之外的全部武将的统率、武力值经验以及武器熟练度经验提高。(对玩家某些属性有要求)(玩家为君主才可已使用)。
2.调整开小灶的耗费金钱。增加开小灶的成本。

Update: 2 Aug @ 10:08am

V0.71版本更新 需要重新开档
1.调整了部分建筑对于民心的debuff数值。
2.调整了部分固有技术的民心debuff数值和激活技术所需要建筑数量需求。
3.酒店的开小灶功能,新增了部分六维提升数值。这下玩家自己成大哲了!
(后续还会新增新的互动,用来增加全城武将武力属性等,需要等下次更新)
4.修复了大私塾不能拆除的问题。
5.调整了步行街等建筑的收益。现在步行街能给街区增加5%的金钱收入,在玩家没有研发出科技时候可以用来叠叠乐。
6.军营修改了最后两级军营的民心扣除数值,使得小城建造最后两级军营会入不敷出。
(大城巨城更能建满高级军营)
7.调整了大部分建筑的前期维护费,尤其是军营和义舍。保证玩家产值中期上来后,不会因为产值提高,导致扣除的金钱和粮草跟着提高使得经济崩溃。
8.对部分公开和私人的建筑进行了调整,小城将无法建造。

总结,降低了难度,恢复正常发育乐趣,喜欢挑战的去玩我的另一个MOD不平衡战争。
后续也会这个MOD进行数值调整。

Update: 1 Aug @ 11:25am

V 0.7版本更新如下:

前排提醒需要重新开档!重新开档后保存再加载一次存档让军营扣除的资金和军粮正常运作。(别问为什么,这游戏就是这样写的代码,不重新进入一次他不生效)

1.修复了192年剧本报错的问题。
2.重新大规模调整了建筑参数;取消了私军招募私军的作用。对的,有些玩家不老老实实种地看剧情,说这个太简单了,那我就给大家上一点点难度。
3.新增了大量城市固有技术和新的兵种。限制了初始普通兵的数量,还有某些开局就能早的强力兵,比如具装骑兵等。现在玩家需要通过发展自己的城市才能激活当地提供的兵种。
4.新增几个新的称号,对应某些新兵种,例如给袁术,公孙度。
5.对部分固有技术添加了民心要求,防止AI不讲武德还有玩家,没达到一定民心无法征募部分军队。
6.给全图的城市都增加了一个新的机制,安居乐业。达到一定数值会获得安居乐业效果提供大量的产出增益。
7.军营的debuff会随着升级逐步提高经济压力和成本。包括经济衰退和产出降低,包括民心大量降低。防止AI和玩家出现穷兵黩武,无脑爆兵等行为,营造更好的种地和看剧情环境。
8.增强了武器熟练度的获取倍率,增加了巡防(提高民心)的成本。

Update: 29 Jul @ 11:49am

V0.64更新如下:
1.修改了大部分建筑参数和描述。

(关于部分玩家提出为什么扣的钱粮跟建筑描述的数值不同的问题,这边统一解释下。首先官方给的计算公式,他不是建筑描述那个参数单纯做加减,他有个公式运算,他跟城市的产值、治安等参数有关,举个例产值越高你的扣的钱粮也越多。也就是说现在可编辑的这个参数变量只是输入值,而游戏里你产生变化那个输出值它不是一回事,他经过底层代码这个公式运算得出的,这个问题已经向官方反馈了,这个东西不解决坑的最狠的是做MOD的人,一动参数就得全部重新改,非常麻烦)

2.对部分固有技术的数值进行了调整。

3.修复了何进之死获得额外奖励的问题。

4.对一部分建筑和科技名字进行了优化更新。

5.将城市人口调整了“一”点点,使得守城民兵能够正常自动招募。(现在使用策略点机制对人口不是过分依赖,是时候让他回归正常)

6.城门因为改了名字的原因,现在不需要科技也能升级,就当利用了良性BUG。科技的话提供的建筑速度加成还是值得研究。

7.取消了全部的守备军设定数量,经过实验,没啥用!这个守备军可能是半成品,还得跟官方反馈下。

8.有部分玩家反馈说某些新建筑建造的时候弹错误代码,那个问题是底层代码调用预览模型丢失导致的,也就是说编辑器跟原版内容衔接不够,使用了其他模型但是不能同时调用预览图。
这个需要跟官方反馈。

9.趁这次更新说下关于61居士或者6维的问题。由于这边MOD主要方向是SLG部分。RPG跟高难61不在考虑之中。六维变量速度这些请订阅其他作者的六维MOD。至于三维的数值,因为炼魂需要浪费太多时间,现在大大缩减获取难度和花费时间,减少SLG玩家对于三维炼魂的麻烦。如果部分玩家觉得3天炼魂没体验可以去玩原版的。本MOD的炼魂只负责突破,不负责炼魂数值,三魂获取数值全靠打架和大地图NPC冒险。

10.调整了部分建筑需要的策略点,看下目前AI发展情况,请反馈情况进行修改。

另:一个人开发MOD能力有限,我也不想天天熬1、2点给大家修问题。希望大家多多包涵。有什么不清楚的请先看看MOD描述和往期更新,里面都有对一部分问题进行解释。最后,这个游戏现在只是EA阶段,有些内容编辑确实用的也不是很舒服,但是目前官方就开放这么多,如果直接修改json文件,到时候官方一更新就全炸了MOD。所以还是等官方更新再做新的打算。