Legend of Heroes: Three Kingdoms

Legend of Heroes: Three Kingdoms

Balancing war and economy + Historical content expansion MOD
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Update: 29 Jul @ 11:49am

V0.64更新如下:
1.修改了大部分建筑参数和描述。

(关于部分玩家提出为什么扣的钱粮跟建筑描述的数值不同的问题,这边统一解释下。首先官方给的计算公式,他不是建筑描述那个参数单纯做加减,他有个公式运算,他跟城市的产值、治安等参数有关,举个例产值越高你的扣的钱粮也越多。也就是说现在可编辑的这个参数变量只是输入值,而游戏里你产生变化那个输出值它不是一回事,他经过底层代码这个公式运算得出的,这个问题已经向官方反馈了,这个东西不解决坑的最狠的是做MOD的人,一动参数就得全部重新改,非常麻烦)

2.对部分固有技术的数值进行了调整。

3.修复了何进之死获得额外奖励的问题。

4.对一部分建筑和科技名字进行了优化更新。

5.将城市人口调整了“一”点点,使得守城民兵能够正常自动招募。(现在使用策略点机制对人口不是过分依赖,是时候让他回归正常)

6.城门因为改了名字的原因,现在不需要科技也能升级,就当利用了良性BUG。科技的话提供的建筑速度加成还是值得研究。

7.取消了全部的守备军设定数量,经过实验,没啥用!这个守备军可能是半成品,还得跟官方反馈下。

8.有部分玩家反馈说某些新建筑建造的时候弹错误代码,那个问题是底层代码调用预览模型丢失导致的,也就是说编辑器跟原版内容衔接不够,使用了其他模型但是不能同时调用预览图。
这个需要跟官方反馈。

9.趁这次更新说下关于61居士或者6维的问题。由于这边MOD主要方向是SLG部分。RPG跟高难61不在考虑之中。六维变量速度这些请订阅其他作者的六维MOD。至于三维的数值,因为炼魂需要浪费太多时间,现在大大缩减获取难度和花费时间,减少SLG玩家对于三维炼魂的麻烦。如果部分玩家觉得3天炼魂没体验可以去玩原版的。本MOD的炼魂只负责突破,不负责炼魂数值,三魂获取数值全靠打架和大地图NPC冒险。

10.调整了部分建筑需要的策略点,看下目前AI发展情况,请反馈情况进行修改。

另:一个人开发MOD能力有限,我也不想天天熬1、2点给大家修问题。希望大家多多包涵。有什么不清楚的请先看看MOD描述和往期更新,里面都有对一部分问题进行解释。最后,这个游戏现在只是EA阶段,有些内容编辑确实用的也不是很舒服,但是目前官方就开放这么多,如果直接修改json文件,到时候官方一更新就全炸了MOD。所以还是等官方更新再做新的打算。

Update: 28 Jul @ 11:20am

需要重新开档!!!
V 0.63更新如下:
1.修复官邸因为升级导致进去报错的问题。取消了官邸升级加了新的建筑;
2.对一部分固有技术进行了调整和新增,未来一段时间将不会再去改动固有技术。除非有恶性bug或者数值需要平衡的问题。
3.改动了两个剧情衔接增加的新称号。一个是何进之死会获得一个强力军团称号。何进死了才能获取,何进不死则没有;还有一个是收编青州军隐藏剧情,(官方做了但是条件是错的,无法触发,搞得做MOD要浪费2个小时给他修,真就恶心人)现在只要在192年12月-193年6月中,玩家身处曹操势力,且吕布占领陈留,曹操拥有济南、濮阳和谯。满足以上条件就会隐藏触发青州军剧情,玩家将会获得青州军称号。
4.对一部分将领称号和获得的称号令牌重新调整和加强;例如虎贲双雄典韦和许褚都带有虎卫军称号;曹操195年开局自带青州兵统领。
5.新增公开建筑,冶铜铸币厂,以及花费500策略点升级为官营铸币厂。

注:因为固有技术和称号、建筑这类东西都需要重新开档读取才有生效;为了避免玩家短时间内大量重开档影响体验,未来一段时间将不会更新新的固有技术,还有称号等需要重开的改动项目,后续将会调整和优化数值及游戏体验等内容。等官方下次大更新再做大修改!
制作不易还请玩家老爷们多多包涵!觉得不错请给个好评!

Update: 27 Jul @ 9:09am

现已更新V0.6版本,重大更新请重新开档!
详细更新内容请看工坊的MOD改动说明!!!

前言
本MOD在基于前面几个版本的基础上,认识到了官方城市经济资源计算代码的坑爹后,现版本将暂时不采用扣大量军城市粮或者资金的方式,去限制AI的扩张速度。本MOD在V0.6版本中将给所有的高级建筑,特别是科技和策略点有关建筑等,重要资源或者军事建筑增加大量升级需要的策略点。AI初始资金和粮草将不会开局负到没无可救药。(重点:策略点!策略点!策略点!)

重点注意:两个虚构剧本暂时不推荐使用本MOD,由于虚构剧本初始的金钱和建筑,有点小城市比较弱,一开局就支撑不住发展,如果要玩请玩中等规模以上的城市,如果你确定想要本MOD用在英雄集结剧本使用 ,请多帮忙催催官方修复资金粮草扣到负数,内政互动不会因为金钱不够而停止的坑爹bug。

本MOD后续更新将根据官方更新内容,来进行调整,欢迎大家在评论留言或者在讨论帖进行留言反馈;最后谢谢大家的订阅和支持,制作不易,请大家多多包涵!如果你觉得本MOD不错请点个5星好评!

以下是本次更新的内容介绍:
1.对游戏城市的固有技术进行了彻底重置,加了大量地方特色buff,城市按照历史和地理重要性进行还原;
2.新增大量新兵种,按照东汉末年各地情况增加大量新兵种称号,包括黄巾军,没错!黄巾军剧本你终于可以招募黄巾军兵种了!还有包括著名的并州兵骑,幽州突骑,还有大量少数民族和地方特色武装,都根据历史状况进行了添加,只要站住了城市就能从城市里面建造出该城市的特色兵种。例如江东六郡的山越部队,荆州的刘表的荆州兵团,益州的地方豪强,士燮领地上的乌浒蛮兵,再到河西的羌人,西域胡兵,甚至包括西域都护府的百战老兵等。北方三个游牧民族城市也增加了民族特色兵种,辽东及朝鲜半岛还有小日子也增加了属于他们的特色兵种。另外说下高句丽现在的兵种强势,如果玩幽州和东边小国的一定不要让他发育起来。
3.给一部分历史重要人物增加了新的称号,包括251年英雄集结。例如周瑜的水军江东子弟兵,张角兄弟的黄巾军统领称号,诸葛亮增加了连弩兵统领,刘备增加了白毦兵统领等,还有个名不见经传的女角色,竟然可以招募强力西域部队!当然我们的何进屠夫也是能够招募强力的羽林军部队。
4.城市建筑体系大更新,私有建筑新增数个专属建筑,能够提供大量的金钱和钱粮,但是原版一部分城市建筑,私人是造不了现在。城市军营可升级多次,每次需要大量策略点,并且提供大量城防守备军,AI终于不能随便打人了。在军队没有到达一定程度的时候AI是进攻不下一座城市。其他城市的高级建筑需要大量的策略点才能够升级。
5.新增大地图割据势力,复生军团。被邪恶妖道利用战乱饿死和战场上死亡的兵马复生形成的军团势力,将会给玩家势力城市带来强力的破坏和损失。击败他们将获得大量奖励包括称号装备和资源等。(注:此为boss级别军团单位,人数众多还请斟酌考虑)
6.景区新增游历获取,游历名胜景点的时候能够找到宝物。
7.对增加三魂的书的增加量提高了,终于不是原来塞牙缝的量。
8.对野外动物掉落的物品价值提高了,方便玩家前期卖钱。
9.修改了一部分杂项的参数。

Update: 23 Jul @ 11:17am

1.对大量前期的城市经济建筑支出和收益数值进行大量修改,保证AI前期不再负支出导致一直卡钱的问题。保证AI能够造建筑正常种地发展。
2.对大量高级建筑和重要资源加成建筑的升级和建造需要大量的策划点,防止AI前期中期的资源滚雪球太快的情况。(增强了高级计谋府的策略点产出,每个月产出100,请玩家利用好前期的策略点)
3.修改了原版大地图NPC神秘老者的作用,现在遇到对话后可获得大量策划点;
4.新增大地图NPC隐士,对话后可获得大量智魂点,保证玩家前期因为属性过低的问题智魂获取困难。
5.三魂突破概率提高了,但是8、9、10层的突破需要睡满状态然后突破。原版底层逻辑并不只有概率,100以上概率还是会突破不了,遇到突破不了的情况请保持满状态然后再去突破。
6.在自宅或者公园的娱乐目前可以获得大量的心情,不再需要反复点娱乐。提高了一次娱乐的收益。
7.修改了一部分大地图割据的势力的驻停时间;
8.修改计谋府炼魂天数,目前为3天;
9.调整了一些除建筑之外的收益参数,例如君主俸禄等。
10.重新调整了小中大巨城的金钱和军粮收益和可造建筑数量。小、中城的军粮产出更多,金钱较少;大和巨城可以获得更多的金钱收益,但是农业方面可造的建筑数量会缩减,比如农田。让小城更专注于农业产出,巨城更专注于金钱经济的发展。
11.新增了哨塔升级建筑哨站,升级后增加血量,治安提升,增加1单位城防部队。

目前延长AI发展的思路这边重点说一下,现在的AI是不会乱拆军营的,这是底层逻辑,遇到AI一直负增长粮草,这个是没有办法。现在就是为了延缓AI前中期发展速度和滚雪球速度。至于后期由于测试样本过少无法判断,希望能够有更多的后期剧本情况反馈。目前正常把高级建筑都造完的情况可产出的资源数量跟原版差不多,基本都是溢出的。即使玩家在一座城种地到后期亦可以出兵征服天下。

注:MOD更新后请重新开档。开档进入游戏后,保存一次,然后重新载入新的存档使得建筑支出数值正常计算。目前游戏新开档会使城市的支出数值不生效,该问题已经向官方反馈了。

Update: 21 Jul @ 9:34am

前言
本mod主要对原版的经济系统以及战争部分做了大量的改动和平衡,原版的RPG属性太过于逆天,导致单纯从SLG上体验的玩家效果很差,本mod主要解决SLG发展上的问题,还有平衡部分经济发展数值,增强军团战的战争体验,限制AI因为官方对于势力扩张逻辑设计不足导致AI的无序扩张(通过其他方法修补),顺带把原版一些不够常规游戏人性化的设定改掉。使得玩家即使不走RPG征伐路线,也能通过SLG的常规发展方法征服地图,还能稳定逐步体验各个剧情。
注:本mod已经简化了RPG部分的炼魂获取问题,修改了大量原版无趣的NPC和怪,提供大量的奖励和物品产出。至于六维的爆炸属性,这个交给玩家自己决定,本mod加强了兵种的设定和属性,即使不用逆天技能也能打赢。让原版的军团战和策略更有趣丰富。玩家不用练就一身爆炸属性也能靠发展城市和军队平推对面,也可以一边跟随剧情进行,等到后期再做打算。
(目前还有一部分问题需要官方进行修复才能更好的完善经济和战争系统,后续更新主要看官方修复情况做调整。同时欢迎订阅玩家反馈mod问题)

1.按照历史和游戏本身地区的特点加了大部分城市的固有技术产出和解锁兵种:
(1)加强河北几个城市的固有技术和解锁先登死士,使得河北的经济按照历史性加强;幽州的城市也加强了弓骑兵产出;
(2)加强了乌桓,匈奴,鲜卑初始城市的固有技术,使得玩家选择玩游牧民族有了更多的选择和优势发展。尤其乌桓能够解锁虎豹骑,对应历史曹操征服乌桓后将大量乌桓骑手编入虎豹骑,进入天下名骑序列。
(3)加强江东多地的商业和农业,尤其是豫章等农业产出,以及会稽的海上丝绸之路重要港口城市,给予了商业都市强化。
(4)加强了河西走廊以及马腾多地城市的固有技术,使其骑兵对于中原军队更具有威胁。
(5)强化了荆南四郡的农业产出,如果后期剧本蜀汉丢失荆南四郡将会严重缺少粮食。
(6)强化了益州城市以及南蛮多地的固有技术,使益州及南蛮更符合历史,南蛮几座城市都能招募更多的特色兵种,益州多地增加了商业产出的固有技术,使得更贴合历史对于蜀汉经营丝织业带来的大量收入。
(7)加强了宛城的防御固有技术,加强了汉中和上庸的防御及兵种;
(8)加强了襄阳江陵等地的防御和兵种。
(9)加强了小日子那边的商业产出。使有想法的玩家更能方便自立。
(10)加强了山东及江北的陶谦和刘备城市的守备和产出。
(11)加强了吕布下邳城市的陷阵营
(12)强化了长安的兵种,使其也能产出羽林射手。
(13)南方两广等地城市也给予了一定的固有技术补充,使其后期更能发育威胁蜀汉和东吴。
2.按照历史名称修改了大量的科技名称(并对所有科技的研发特性要求做了降低,使得小国寡民的势力也能平稳度过前期);
3.按照历史增加和修改了大部分城市建筑以及产出数值(农田(耧车)模型有问题等后续修正);部分内政建筑需要耗费金钱维护,升级需要消耗策略点;重点!军营以及升级的高级军营将消耗大量军粮来维持和少量金钱(由于目前游戏城市钱粮计算逻辑有问题会出现负数情况,现在的数值只能说保持稳定,但并没有达到mod设计的初衷,后续等官方修复程序逻辑再做调整。)
4.削弱了玩家私兵招募,增加私人豪宅(4X4)的产出;
5.修改全部兵种的属性,平衡白马义从等原版过强的属性 。按照历史进行还原,对部分特殊兵种进行了远程增加(先登死士、解烦军、义军、丹阳兵)。为了还原历史,弩类兵种变得更强,射程更远。
6.修改了全部野怪和割据军团以及山贼等NPC的设定(修改刷新权重出生地等,还有新的割据军团“乱军”,增加更多的惩罚让城市遭受更严重的威胁),战胜敌人后可获得大量金钱和武魂,军魂;(使玩家打野怪和征讨割据军团终于有了意义,军团战目前无法实现其他带兵的NPC获取战后奖励的改动,等后续做修改)
7.修改了野外部分中立NPC商人的对话以及购买产出,使买到的东西更具有价值;使得玩家逛野外NPC也能有几率获取传奇道具;
8.将部分时间过长的日常互动天数缩短在合理范围内。(比如炼魂只要3天)
9.在酒馆新增一个开小灶功能(只能是玩家加入势力或者自创,并且在当前自己势力的城市才能开启这一功能),该功能能够方便玩家对城中除了君主以外好感度大于等于1的所有人进行学习会,能提升关系和NPC的军魂和智魂。(玩家终于不用跟NPC天天在家苦苦炼魂了,只要出门打架和开小灶就能培养大量NPC的三魂)
10.酒馆的宴会功能目前没有季度限制,每天都能喝,但是提高了收取费用,而且能够邀请当前城市非君主的所有NPC(关系度大于等于0)
11.修改了部分剧情舌战的胜利智魂奖励(剧情太多了工程量非常大还是交给官方自己改吧,大家还不如开小灶或者出去打怪迅速提升)
12.修改了炼魂的突破概率,基本上百分百突破,省去原版一大堆繁杂设定,让玩家更有时间专注于策略发展本身。
13.修改了大量军团战技能的攻击和释放范围,并且平衡了很多逆天的技能范围过大造成过强的情况(天下无双,落雷等),加强火攻的伤害,还原历史不再是原版那点磨血皮。(没测试希望订阅玩家能够反馈伤害大小)
14.增加了全国比武和舌战的胜利获取装备产出和大量魂属性产出,使得全国比赛更具有吸引力;
15.官爵系统降低了五品官以下的升级需要的声望,使得小国能更快晋升当城主扩大领地。降低了各个官爵的俸禄,是的小国寡民靠大量武将自立时候,经济快速崩溃的问题。降低了当王、侯、皇帝的声望需求,乱世之中人人都能称帝(目前官方没做完外交系统,没有称帝之类的惩罚,只能说未来可期)
16.将所有传奇称号以及非限制兵种的称号设定为了不可获取;目前只能通过结婚,完成任务等方法获得。(商店没有测试可能存在问题)
17.城防和城门的耐久更强了,城门中高级还需要消耗金钱维护,但是能增加驻军。(本mod削弱了所有兵种的破坏能力,最好通过攻城工具来进行攻城,对于守城方来说防御更有优势)
18.本mod对城市和内政的经济进行了大量的修改,将前期可获取资源压缩,使得前期所有势力的扩张速度都进行了削弱,严格上来说无法马上发兵攻城(不包含中立城市)。所有的人包括玩家都需要发展一段时间,躲过前期种地的时期,再研发科技以及升级高级建筑,获得更多产出之后平滑过渡到后期进行扩张。同时也保证了一部分玩家想看稳定剧情触发,终于不被某些强大实力开局击碎(说的就是你曹操),而各种使用仙法和卡将领城市,导致体验剧情不佳的情况。注:由于原版的城市钱粮计算逻辑公式有问题,并没能达到设计初衷,还需要官方修复这个计算逻辑问题,该已反馈给官方。
19.顺带修了一些原版很不人性化的设定。比如结义可以在男女间结义,玩家女主角不再只能结婚来拉拢人,劫狱能够让被拯救的人得大量好感度,并且可以拯救被关在自己城市的地方将领(需测试)