Legend of Heroes: Three Kingdoms

Legend of Heroes: Three Kingdoms

Balancing war and economy + Historical content expansion MOD
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Update: 11 Aug @ 4:44am

V0.78版本更新
1.修复兵种模型问题。
2.修复山贼讨伐胜利后获取熟练度异常问题。
3.修改了整个经济收益的数值,建筑数值等。
4.调整了部分城市技术的数值。

Update: 6 Aug @ 8:37am

V0.77版本更新 需要重新开档
1.调整了一部分近战兵因为远程功能导致的攻击异常。并且调整了兵种的模型。
2.将所有的远程兵种都增加了远程攻击力,之前版本远程优势不明显。
3.暂时调高了所有军团战的破坏力系数。因为目前的攻城单位数值非常鸡肋,甚至无法跟箭塔对抗,暂时提升全兵种的破坏力,否则攻城尽量别用军团战手操,使用大地图进行委托作战。
4.关键!大幅度调低了所有六维系数中的武力、智略及统率对军团战战力的加成,使军团战在对抗中更注重兵种自身强度以及训练度,包括玩家的战术等。将原本六维数值膨胀的问题,暂时解决了。

Update: 5 Aug @ 9:05am

V0.76版本更新
1.义军开放招募没有限制。
2.开小灶,删除统率获取。
3.开宴会添加了感恩、认可、尊重数值获得。

Update: 5 Aug @ 12:39am

V 0.76版本更新
1.修复了新剧本许昌军粮数值不在MOD中生效的问题。
2.修复了野怪击杀熟练度获取异常的问题。(个人编辑误操作十分抱歉)

Update: 4 Aug @ 11:34pm

V 0.75版本更新
1.修复了2个许褚问题,编辑器误操作复制多了一个,目前已删除。

Update: 4 Aug @ 10:15am

V 0.74版本更新
1.修改了私军军营可建造数量,小、中城无数量限制。
2.新增了一个boss级别的野外NPC,击败可获得传奇装备。
3.修复了一部分野怪击败后,同行NPC无法正常获取武器熟练度的问题。
4.修改了之前版本剧情中作为刀盾兵的执金吾数值过高的问题,还原剧情中刀盾兵原本数值,
另外重新创建了一个执金吾精英兵种。
5.修改了开小灶和军营演戏的六维及熟练度获取过高的问题,降低了获取的数值。
6.提高了开小灶的花费由5万改到10万。
7.军演需要城中的武将关系等级大于等于2才能够参与.
8.修改了义舍的城市建设数量,(小1、中2、大4、都7)。
9.提升了私塾和大私塾的民心加成。
10.修改了部分建筑文字描述。

Update: 3 Aug @ 11:00am

V 0.73版本更新
1.优化了一部分军团战的释放距离,优化了原来自身圆圈技能范围过小的情况;
2.优化了浑身是胆释放后误伤自己,目前将释放1.5倍武力差值伤害改为加速20%;
3.调整了戟兵的数值,剧情中戟兵对城防军伤害过高的问题。

Update: 3 Aug @ 2:21am

V0.72版本更新
1.新增军营触发事件,三军演习。耗费30天,冷却CD90天。可使城中除了玩家之外的全部武将的统率、武力值经验以及武器熟练度经验提高。(对玩家某些属性有要求)(玩家为君主才可已使用)。
2.调整开小灶的耗费金钱。增加开小灶的成本。

Update: 2 Aug @ 10:08am

V0.71版本更新 需要重新开档
1.调整了部分建筑对于民心的debuff数值。
2.调整了部分固有技术的民心debuff数值和激活技术所需要建筑数量需求。
3.酒店的开小灶功能,新增了部分六维提升数值。这下玩家自己成大哲了!
(后续还会新增新的互动,用来增加全城武将武力属性等,需要等下次更新)
4.修复了大私塾不能拆除的问题。
5.调整了步行街等建筑的收益。现在步行街能给街区增加5%的金钱收入,在玩家没有研发出科技时候可以用来叠叠乐。
6.军营修改了最后两级军营的民心扣除数值,使得小城建造最后两级军营会入不敷出。
(大城巨城更能建满高级军营)
7.调整了大部分建筑的前期维护费,尤其是军营和义舍。保证玩家产值中期上来后,不会因为产值提高,导致扣除的金钱和粮草跟着提高使得经济崩溃。
8.对部分公开和私人的建筑进行了调整,小城将无法建造。

总结,降低了难度,恢复正常发育乐趣,喜欢挑战的去玩我的另一个MOD不平衡战争。
后续也会这个MOD进行数值调整。

Update: 1 Aug @ 11:25am

V 0.7版本更新如下:

前排提醒需要重新开档!重新开档后保存再加载一次存档让军营扣除的资金和军粮正常运作。(别问为什么,这游戏就是这样写的代码,不重新进入一次他不生效)

1.修复了192年剧本报错的问题。
2.重新大规模调整了建筑参数;取消了私军招募私军的作用。对的,有些玩家不老老实实种地看剧情,说这个太简单了,那我就给大家上一点点难度。
3.新增了大量城市固有技术和新的兵种。限制了初始普通兵的数量,还有某些开局就能早的强力兵,比如具装骑兵等。现在玩家需要通过发展自己的城市才能激活当地提供的兵种。
4.新增几个新的称号,对应某些新兵种,例如给袁术,公孙度。
5.对部分固有技术添加了民心要求,防止AI不讲武德还有玩家,没达到一定民心无法征募部分军队。
6.给全图的城市都增加了一个新的机制,安居乐业。达到一定数值会获得安居乐业效果提供大量的产出增益。
7.军营的debuff会随着升级逐步提高经济压力和成本。包括经济衰退和产出降低,包括民心大量降低。防止AI和玩家出现穷兵黩武,无脑爆兵等行为,营造更好的种地和看剧情环境。
8.增强了武器熟练度的获取倍率,增加了巡防(提高民心)的成本。