Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
1. unknown - lua/entities/sent_teleporter/cl_init.lua:2
Ensure you have gmod_winch_controller in your gamemode's entities/entities folder, and use this in your spawn function
local big = self:GetPos() + Vector(0, 0, 40) - self:GetForward() * 300
local e = ents.Create("sent_teleporter")
e:SetPos(big)
e:Spawn()
e.Owner = ply
e.teleportitems={}
table.insert(TELEPORT_LOCATIONS, e)
TELEPORT_COUNT = TELEPORT_COUNT + 1
e:SetTeleportName("Teleporter #" .. TELEPORT_COUNT)
e:SetTeleportOwner(ply:Nick())
e:SetTeleportDesc("A teleporter")
local tplat = e.platform
constraint.NoCollide(e, tplat, 0, 0)
e.platform.const = constraint.Hydraulic(ply, e, tplat, 0, 0, Vector(32, 0, 0), Vector(0, 0, -0), 130, 20, 0, -1, 1, 20, "cable/cable2")
return e
다시 올렸네 ^^