Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
1. unknown - lua/entities/sent_teleporter/cl_init.lua:2
Ensure you have gmod_winch_controller in your gamemode's entities/entities folder, and use this in your spawn function
local big = self:GetPos() + Vector(0, 0, 40) - self:GetForward() * 300
local e = ents.Create("sent_teleporter")
e:SetPos(big)
e:Spawn()
e.Owner = ply
e.teleportitems={}
table.insert(TELEPORT_LOCATIONS, e)
TELEPORT_COUNT = TELEPORT_COUNT + 1
e:SetTeleportName("Teleporter #" .. TELEPORT_COUNT)
e:SetTeleportOwner(ply:Nick())
e:SetTeleportDesc("A teleporter")
local tplat = e.platform
constraint.NoCollide(e, tplat, 0, 0)
e.platform.const = constraint.Hydraulic(ply, e, tplat, 0, 0, Vector(32, 0, 0), Vector(0, 0, -0), 130, 20, 0, -1, 1, 20, "cable/cable2")
return e
다시 올렸네 ^^