Space Engineers

Space Engineers

SMS v1.3
49 Comments
BelaOkuma  [author] 1 May, 2022 @ 10:42am 
Das ist eine Mod die die Produktion in SE auf links dreht. ;)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2344068716
Joergitech 1 May, 2022 @ 8:59am 
frage hab lange nicht mehr gespieli was ist der io mod
BelaOkuma  [author] 6 Feb, 2022 @ 8:24am 
Hallo

Update 1.4 ist raus.

CustomMenu:
- In den CustomData jedes Terminals steht ein kurzer Text
- Um das Defaultmenu zu ändern, macht aus der Zeile 'menu=Default' ein 'menu=copyDefault'
- Schließt das Fenster und wartet ein paar Sekunden
- danach steht die komplette definition des Standartmenus in den CustomData und kann von Euch angepasst werden.
- das Wichtigste ist mit Kommentaren versehen.
- Anleitung bzw. Video folgt später

Gruß...
Béla
BelaOkuma  [author] 6 Feb, 2022 @ 8:24am 
Hello

Update 1.4 is out.

CustomMenu:
- In the CustomData of each terminal there is a short text
- To change the default menu, change the line 'menu=Default' to 'menu=copyDefault'.
- Close the window and wait a few seconds
- after that the complete definition of the defaultmenu is in the CustomData and can be changed by you.
- the most important things are commented.
- Instruction or video follows later

greetings...
Béla
BelaOkuma  [author] 1 Feb, 2022 @ 9:47am 
Hello,

currently the menu is static and cannot be changed.
With the update to version 1.4 (after the February update of Keen) it will be possible to create your own menus or change the default menu. On thursday the Warfare 2 update will be released, so please give me a few days to implement the changes.
Marcus 🔰 31 Jan, 2022 @ 2:44pm 
Hi, is there a way to have the filter (maingrid) for the Terminal A1 menus ?
Thx :cozyspaceengineersc:
Seethi 4 Jan, 2022 @ 3:30pm 
Das hört sich gut an bin gespannt drauf
BelaOkuma  [author] 4 Jan, 2022 @ 5:05am 
Gesundes neues Jahr Euch allen.

Kurze Info:

Nach einer Auszeit (Dank an Coffee Stain ;) )bereite ich das nächste Update vor. Ich werde aber noch auf das Februar Update von Keen warten um kommende Änderungen mit einzupflegen.

PIM und SMS werden einen Versionssprung bekommen, das sich die Kommunikation zwischen den beiden Scripten verändert und es sonst zu Problemen führen würde.

Features im neuen Update sind:
Ammomanager und Container mit Custominventory bei PIM.
Eigene Menustrukturen bei Terminals in SMS.

Grüße…
Béla
BelaOkuma  [author] 4 Jan, 2022 @ 5:04am 
Happy New Year to you all.

Quick Info:

After a break (thanks to Coffee Stain ;) )I'm preparing the next update. But I will wait for the February update from Keen to include upcoming changes.

PIM and SMS will get a version jump, which changes the communication between the two scripts and it would otherwise lead to problems.

Features in the new update are:
Ammomanager and container with Custominventory at PIM.
Own menu structures for terminals in SMS.

Greetings...
Béla
Marcus 🔰 23 Jul, 2021 @ 1:55am 
cool, can't wait :cozyspaceengineersc:
BelaOkuma  [author] 23 Jul, 2021 @ 1:27am 
Kurze Info:
Neue Version ist soweit fertig.
Ich warte aber noch auf das Update von Keen nächste Woche um eventuelle Änderungen einzuarbeiten.

Gruß.
Béla....


Short info:
New version is ready so far.
I'm still waiting for the update from Keen next week to incorporate any changes.

Greetings.
Béla....
Storm 27 Jun, 2021 @ 4:02am 
batteries
TheMightySpud 20 Jan, 2021 @ 3:06am 
Awesome. Thank you for the quick response, much appreciated :)

Haven't got my head around the filters yet, but I shall certainly look at that :)

Again, thank you :)
BelaOkuma  [author] 20 Jan, 2021 @ 12:27am 
Hello and many thanks for the praise ;)

I will try to add the possibility to display weapons separately in the next update.

For now, you can work with filters:

inventory [Rifle](tools)

To include the wonderful Daily Needs Survival Mod you have to unlock it in the script.
Go to the menu of the programmable block and press "Edit".
Scroll down to the line

//daily();

And change it to

daily();

Then press ok.
To display, write now:

inventory (food)

I realised that I had not yet updated the instructions.
Thank you very much for your advice.

Greetings.
Béla

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
TheMightySpud 19 Jan, 2021 @ 4:52pm 
This is such an awesome mod (both sms and pim), my absolute go Inventory management script(s).

A request if possible.

Would it be possible to seperate out weapons from the tools argument for display? I'd like to be able to show weapons and tools on seperate displays.

Also, is it possible to display daily needs items seperately (ie. food / water).

Thanks.
AgentAnde 6 Mar, 2020 @ 4:25am 
Amazing Script for all kind of helpful informations around your ship or base...u dont need anything else :) great work mate! keep it up!
BelaOkuma  [author] 30 Jan, 2020 @ 11:58pm 
In fact, I'm planning to insert such an ad. Unfortunately I am slowly approaching the 100000 byte limit that scripts are allowed to have. So I will have to tweak it first.

Sorry for the English, I translate with Deepl. ;)
Marcus 🔰 30 Jan, 2020 @ 1:49pm 
Hi, will it be possible to have fill bars for items? or something clearer?
Marcus 🔰 7 Jan, 2020 @ 12:24pm 
Yes, it works !!! super thank you very much. thank you for your responsiveness .:steamhappy:
BelaOkuma  [author] 7 Jan, 2020 @ 11:39am 
So, update is out.

Especially bad is the fact that my first name is spelled correctly: "Béla". If I had spelled it correctly only once in game, I would have noticed it immediately.
:D
Marcus 🔰 7 Jan, 2020 @ 11:09am 
Because of the French characters? O_o I didn't expect it to be that ^^
BelaOkuma  [author] 7 Jan, 2020 @ 11:06am 
Soory Sorry Sorry, I found the error. It is due to special French letters. I'll fix it right away.

Thanks again for the feedback.

Greetings.
Béla
BelaOkuma  [author] 7 Jan, 2020 @ 6:11am 
Hello, unfortunately I cannot reproduce the error and need help. If you send me the savegame where the error occurs I can investigate.
If this is OK then please send the folder (as a ZIP file) to the following email:
bela.privat@gmail.com
You'll find the folder here:
C:\Users\YOUR USER NAME\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\YOUR STEAM ID

Many thanks in advance.
Marcus 🔰 6 Jan, 2020 @ 4:42am 
No, I haven't seen that, I don't think ...
BelaOkuma  [author] 6 Jan, 2020 @ 2:26am 
Sorry, again:
Does it say "script too complex... „?
BelaOkuma  [author] 6 Jan, 2020 @ 2:09am 
So a "script error".
I have an idea what it could be, and I was hoping that it wouldn't happen, at least not that fast.
Please be patient, I will have to rewrite some of it. In a few days an update will come which should fix the problem.

Thanks for the feedback, to improve the script I need people like you.
;)

Greetings
Béla
Marcus 🔰 6 Jan, 2020 @ 1:57am 
when the script runs, it displays several errors and does not start. I have however written well in the lcd (sms, infolcd) or (sms, terminal: A1)
BelaOkuma  [author] 6 Jan, 2020 @ 1:28am 
Hello, isn't the script running at all? In the "K" menu, Detailed Info should read "SMS v1.2..."

I'm doing a short video in english, but it will take some time.
Marcus 🔰 5 Jan, 2020 @ 10:16am 
Hello, I can't get it to work, I followed the manual but it can't even start, any idea?
JoMaZu787 13 Oct, 2019 @ 10:06am 
Danke für die Info!:steamhappy::steamhappy::steamhappy:
BelaOkuma  [author] 13 Oct, 2019 @ 8:04am 
Das sollen Funktionstasten sein. Im Ersten Bild (wo SMS v1.1 drauf steht) sieht man es denke ich. Am rechten Rand des LCDs steht zu welchen Menu gewechselt wird wenn man auf die Knöpfe drückt. Das ändert sich bei jeden Menu. Am besten Das Video schauen, dann weißt Du was gemeint ist. Kommt gleich zum Anfang (ab Minute 0:40).
JoMaZu787 13 Oct, 2019 @ 7:22am 
Eine Frage: Was machen die Knöpfe an den Terminals ?
Seethi 9 Aug, 2019 @ 12:03pm 
Den hab ich schon im Auge. Ja das stimmt da kommt leben in die Bude
BelaOkuma  [author] 9 Aug, 2019 @ 2:10am 
Wir sind auch schon ganz heiß drauf und wollen mit unserem Server nochmal neu starten.
Ich empfehle auf jeden Fall mal einen Blick auf den "Modular Encouter Spawner" zu werfen.
Damit kommt etwas mehr PvE Leben in die Bude.

;)

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1521905890
Seethi 7 Aug, 2019 @ 4:44pm 
Cool Thx bin gespannt was man dann mit dem Eco Update noch machen kann
BelaOkuma  [author] 7 Aug, 2019 @ 12:20pm 
So, das neue Video für die Version 1.1 ist fertig.
Ebenso habe ich das Thumbnail und die Beschreibung aktualisiert.


Gruß.
Béla
BelaOkuma  [author] 31 Jul, 2019 @ 12:55am 
Vielen Dank.
;)

Erinnert mich auch daran das ich säumig bin.
Das geänderte Video zur V1.1 ist noch in Arbeit.

Die wichtigsten Änderungen sind:

- Für InfoLCDs und LinkLCDs wird keine ID mehr benötigt
- OrePrio Liste kann jetzt übersteuert werden

Dazu bitte das neue Guide lesen.
Das ist aktuell.

Grüße
Béla
DemonSoldier 30 Jul, 2019 @ 1:23pm 
Hi Béla,
also alleine dein Vorstellungsvideo auf V1 hat mich echt überzeugt, ich werde das Script mal ausprobieren und ggf. finden ja auch Freunde von mir Interesse daran.

Danke schonmal für die Arbeit

VG
Demon
BelaOkuma  [author] 26 Jun, 2019 @ 2:34pm 
Version 1.1 ist draußen, Video kommt etwas später.
Aber in den Änderungen hab ich versucht Neues so gut es geht zu erklären.
Ich hoffe ich hab die richtigen Worte gefunden.
;)

Gruß
Béla
Seethi 26 Jun, 2019 @ 3:19am 
super Danke
BelaOkuma  [author] 25 Jun, 2019 @ 11:52pm 
Vielen Dank.... ;)

Version 1.1 kommt die nächsten Tage,
muss noch das Anleitungsvideo abpassen.

Gruß
Béla
Seethi 19 Jun, 2019 @ 11:43am 
Immer gerne ist ja auch genial was du da gemacht hast mit dem SMS
Seethi 19 Jun, 2019 @ 11:41am 
Denke die Lichtbögen sollten die steine Primär mitmachen und dann sind die großen Raffinerien frei für die erze die nur die großen Raffinerien können. Sollten die Großen Raffinerien nix zu tun haben können die natürlich auch Steine zerlegen. Ob es als erstes sein sollte? warum nicht.
BelaOkuma  [author] 16 Jun, 2019 @ 6:06am 
Ich dachte das tun sie bereits?
Werd mich drum kümmern, viele Änderungen
sind schon drin.
Soll Stein generell als erstes verarbeitet werden
oder sollen bestimmte "Öfen" nur ein Erz verhütten?

Vielen Dank für die Anregungen und Rückmeldung.

Gruß
Béla
Seethi 13 Jun, 2019 @ 3:45pm 
Hi, kannst du das script so anpassen daß die Lichtbögenöfen auch automatisch stein verarbeiten, da man ja nun aus Stein erze bekommt. Wäre oder ist es möglich die Erz Prioliste ingame zu übersteuern?
BelaOkuma  [author] 26 Mar, 2019 @ 1:40pm 
Version 1.01 ist veröffentlicht, mit Support für Windturbinen und HydrogenEngines.
BelaOkuma  [author] 21 Mar, 2019 @ 4:10pm 
Bin dran, bitte noch etwas Geduld. ;)
Seethi 9 Mar, 2019 @ 4:07pm 
Bitte Aktualisieren