Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
по этому дедай миски с учетом реализма бро)))
Да и арту тоже можно , на крайняк можно будет взять управление и самому накидать, да и обеспечить безопасность от рендомных граников обеспечить, ато я двоих таких рядом с артой нашел при отыгрыше.
https://steamhost.cn/app/1109680/Regiments/
Еще миссии планируются?
Но я понял-принял. Диссонанс со вводными брифинга вызывает, учту.
В каждом Ятагане 3й танк постоянно отстает и застревает, может включено динамическое моделирование?
Сколько залпов у нашей АРТЫ?
Могу посоветовать только 2 варианта:
1. Планировать маршрут взводам, не совать их в деревни, которые заминированы и забаррикадированы.
2. Если совсем никак - переключаться на командира взвода и выгребать вручную.
Могу официально заверить, что все совершенно точно проходится. Просто не надо относиться к юнитам как в RTS, "отправил и забыл". Надо помнить, что это армочка, и внутри головы подчиненного там такооооое... Мягко говоря, не просто поиск пути по сетке алгоритмом A*, как в стратежках.
Придется, видимо, залезть еще раз и посмотреть, что там снова намудрили чехи с артиллерией. Или вообще отказываться на будущее от ванильных модулей и пилить свой скрипт, потому что эти модули от патча к патчу работают через раз.
The arty support is fully based on Bohemia's modules and I don't even know what can go wrong, but sometimes it evetually does.
It's not blocking for the mission, but significantly impacts on the losses of the allied units.
Заодно приклеился тег dependency почему-то. Короче, намудили они там с этими тегам
Поэтому и спросил, в чем именно дело, надо разобраться.
Касательно 1488 гигабайт - у меня стоит 16. Видяха древняя, 2012 года, GTX 660, процессор тоже из тех времен, i5. По нынешним меркам, комп ниже среднего. Миссия летит, но прогружается с небольним фризом. Ковбой делался на этом же компе, но с 8 гБ оперативки, тоже не тормозит.
Жаль, что оценили не высоко оценили, но лично мне хотелось бы ещё широкомасштабных сценариев.
- ДОБАВЛЕНО: секция снабжения теперь также имеет грузовик с боеприпасами.
- ДОБАВЛЕНО: после захвата точки "Мансур" игроком и подхода к ней союзных мотострелков неподалеку появляется стационарный пункт ремонта и боепитания. Об этом по рации сообщает Кассем.
- ДОБАВЛЕНО: в брифинге теперь имеется подсказка по интерфейсу HighCommand.
Если понравилось, не забудьте влепить пять звезд в оценке, чтобы миссия в стимовском рейтинге участвовала.
Сюрпризов на поле боя также было предостаточно, т.к. играю first person only и осведомлённости о ситуации всегда не хватало :)
На счёт машин снабжения (боеприпасы и топливо) поддерживаю,т.к. у меня два танка пришлось бросить из-за потери горючки. Ну и тоже использовал пересаживания.
Пункт боепитания можно сделать, привезти типа после захвата первых точек. А грузовики - ну их на хер, с ними возни больше, вот реально. Башка там дефолтная, тут уж у кого как.