Arma 3
Iron Scimitar
90 Comments
jbor 21 Nov, 2022 @ 3:44am 
Видимо, настроение так и не пришло )
Kill MiG 30 Jul, 2022 @ 11:52am 
О, зашибись! Ждём Сахару!
Kirgiz 30 Jul, 2022 @ 4:41am 
САхара или хуяра неважно. важнл твой геймплей
:steamthumbsup:
Kirgiz 30 Jul, 2022 @ 4:39am 
БАЛАНС. ТАК ДЕЛАют профи миссии, просто профи играют на ветеране)
по этому дедай миски с учетом реализма бро)))
dead_kennedy  [author] 30 Jul, 2022 @ 1:55am 
У меня лежит недоделанная мипса под ДЛЦ Сахара, как раз на легких БТР и пехотке. Может, будет настроение когда допилить.
Kirgiz 29 Jul, 2022 @ 10:29am 
И мейби все таки мотострелковыегруппы тоже под хай каманд :steamhappy:? Думаю мамкины стратеги лучше справятся с их применением.:steambored::steamthumbsup:
Да и арту тоже можно , на крайняк можно будет взять управление и самому накидать, да и обеспечить безопасность от рендомных граников обеспечить, ато я двоих таких рядом с артой нашел при отыгрыше.
Kirgiz 29 Jul, 2022 @ 10:07am 
Остальные твои мишки все уже пройдены. Бомби еще! Спасибо...
dead_kennedy  [author] 29 Jul, 2022 @ 8:33am 
А еще добавляй в вишлист вот эту штуку, скоро релиз :-)) Я там все карты делал.

https://steamhost.cn/app/1109680/Regiments/
dead_kennedy  [author] 29 Jul, 2022 @ 8:32am 
По миссиям - глянь в профиле, у меня еще 2 танковые движухи есть, если понравилось :-))
dead_kennedy  [author] 29 Jul, 2022 @ 8:31am 
Вырезать есть смысл, они настоящие, наводят на тебя арту по ходу миссии. Но именно залп РСЗО после взятия высотки скриптом сделан.
Kirgiz 26 Jul, 2022 @ 2:07pm 
Значит:steamsad: наблюдков (наводчиков) нет смысла вырезать?
Еще миссии планируются?
dead_kennedy  [author] 26 Jul, 2022 @ 6:47am 
Последний залп РСЗО, в отличие от всего остального - это прыжок веры, они просто по координатам херачат, когда ты высотку берешь. Типа последние защитники удар на себя вызвали.

Но я понял-принял. Диссонанс со вводными брифинга вызывает, учту.
Kirgiz 25 Jul, 2022 @ 9:20am 
Привет. Арта работает если заказывать 1 выстрел, неважно какой. Разведкой облазил все высоты, снял всех авианаводчиков, корректировщиков снайперов и разведчиков, грохнул вражеские САУ НО ВСЕ РАВНО ЛЕТЕЛИ РСЗО ВРАГА( . Вопрос: Кто их наводит? Я зря в стиле нинзя перед атакой зачистил всех наводчиков?
В каждом Ятагане 3й танк постоянно отстает и застревает, может включено динамическое моделирование?
Сколько залпов у нашей АРТЫ?
Roseru 10 May, 2022 @ 12:11am 
Very good mission! I love Angara tanks!
dead_kennedy  [author] 10 Feb, 2022 @ 12:08am 
Тогда он целиком пропадать должен, вроде, из меню. Не помню, надо потестить.
Kill MiG 9 Feb, 2022 @ 12:19pm 
Хммм... А, кстати, очень может быть. По условиям в модуле поддержки должна быть только арта. Возможно, одна САУ повреждается, экипаж выскакивает и модуль отваливается.
dead_kennedy  [author] 9 Feb, 2022 @ 12:08pm 
Так там САУ и ездят. Причем, в какой-то момент даже опиздюлиться могут.
Kill MiG 9 Feb, 2022 @ 12:03pm 
А настоящую надо ставить! Она поменьше глючит.
dead_kennedy  [author] 9 Feb, 2022 @ 11:48am 
Мотострелковые юниты там для красоты, хай гибнут, они в рай же все равно потом.
dead_kennedy  [author] 9 Feb, 2022 @ 11:47am 
Арта у бисов иногда почему-то не работает. Может, от патча зависит. Я ПРЯМО ХРЕН ЕГО ЗНАЕТ, что с этим делать. Но отключать модуль целиком - не вариант, арта важную роль играет.
Kirgiz 8 Feb, 2022 @ 6:57pm 
мотострелковые юниты воюют сами по себе, дохнут как куры, их тоже надо под общее командование определить
Kirgiz 8 Feb, 2022 @ 6:55pm 
арта ВИДИМО СЛИШКОМ БЛИЗКО К ТВД, поэтому арта вообще не работает
the_prophet1987 20 Jun, 2020 @ 2:17am 
I have the arty problem too.And if it's possible can you make the repair truck drivable?To be able to switch to this unit.Because he never get's close enough to vehicles to repair them.Because of stupid AI collision detection.Great mission ,too bad i can't play it because of this!
dead_kennedy  [author] 21 Jul, 2019 @ 2:06pm 
Спасибо!

Могу посоветовать только 2 варианта:

1. Планировать маршрут взводам, не совать их в деревни, которые заминированы и забаррикадированы.
2. Если совсем никак - переключаться на командира взвода и выгребать вручную.

Могу официально заверить, что все совершенно точно проходится. Просто не надо относиться к юнитам как в RTS, "отправил и забыл". Надо помнить, что это армочка, и внутри головы подчиненного там такооооое... Мягко говоря, не просто поиск пути по сетке алгоритмом A*, как в стратежках.
Kozak 21 Jul, 2019 @ 10:29am 
Отличная миссия, но за 3 попытки так и не смог закончить. Зависают юниты, перестаёт работать артиллерия... Глюки игры портят всё удовольствие
kolt.1911 17 Jun, 2019 @ 5:23am 
Арта вообще не хочет работать.
dead_kennedy  [author] 21 May, 2019 @ 4:31am 
Продолжение серии про танковые клинья, на этот раз - в Германии 1983! https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1747514280
Raphael stronso 19 May, 2019 @ 8:26am 
Love nice
dead_kennedy  [author] 30 Apr, 2019 @ 4:35am 
Спасибо!

Придется, видимо, залезть еще раз и посмотреть, что там снова намудрили чехи с артиллерией. Или вообще отказываться на будущее от ванильных модулей и пилить свой скрипт, потому что эти модули от патча к патчу работают через раз.
jbor 21 Apr, 2019 @ 4:46am 
Ну, вот и с этой справился - отличная миссияга. Но поддержка артиллерии нестабильно как-то работает у БИСов. То я могу навести арт удар по координатам на карте, то нет. Обычно, нет - голос сообщает, что "посылка пошла", по факту - нет. В общем, в итоге, плюнул, искал цели, подгонял танк выносил, и искал следующие, переключаясь между танками. В итоге, миссия затянулась.Хотя я и не возражал )
dead_kennedy  [author] 16 Apr, 2019 @ 4:22am 
Thank you, will check it out.

The arty support is fully based on Bohemia's modules and I don't even know what can go wrong, but sometimes it evetually does.
pansalva 16 Apr, 2019 @ 4:01am 
I've encountered a problem: after calling the arty strike, none of projectiles hit the target, there isn't even "Splash" radio message from arty unit.
It's not blocking for the mission, but significantly impacts on the losses of the allied units.
dead_kennedy  [author] 28 Mar, 2019 @ 12:13pm 
Если не олдфаги, то кто?
jbor 28 Mar, 2019 @ 6:12am 
Ого ! Немного-не-живой Кеннеди ещё творит ! Блин, запустить, что ли, Армочку после долгого перерыва ради такого ? : )
dead_kennedy  [author] 28 Jan, 2019 @ 12:01pm 
@ futuratnik 2035 перезалил Ковбой. Он действительно не отображался, теперь да. Так понял, это из-за системы тегов при публикации. Бисы, видимо, что-то поменяли, и теперь, если тега singleplayer или multiplayer нету - то он в списке не отображается.

Заодно приклеился тег dependency почему-то. Короче, намудили они там с этими тегам
dead_kennedy  [author] 28 Jan, 2019 @ 10:34am 
Настройки графония у меня "высокие", но без выкрутасов. Arma3.cfg такой - https://pastebin.com/AASzrraP
dead_kennedy  [author] 28 Jan, 2019 @ 10:31am 
Большое количество юнитов в масштабных миссиях влияет на проц, скорее. Ну, и да - миссия масштабная, об этом сразу в аннотации написано. Движухи из разряда "10 алкашей штурмуют город при поддержке 2 декоративных танков" - это к авторам оригинальных миссий от Bohemia, я люблю про войнушку делать, а не пятничный страйкбол :-)))
dead_kennedy  [author] 28 Jan, 2019 @ 10:28am 
Вообще, насколько мне известно, армочка не требовательна к оперативке, у нее слабое место - проц. Оперативка может влиять на скорость загрузки миссии, но в процессе влиять не должна, и на 8 гБ я всегда спокойно играл во все части. 16 гигов поставил только из-за того, что делаю острова, а там надо в фотошопе здоровенные файлы (*.psb >5 гБ) открывать. По этой же причине у меня под винду, фотошоп и здоровенные файлы стоит SSD, но игра стоит не на нем, да и появился он также недавно, все летало и без него.

Поэтому и спросил, в чем именно дело, надо разобраться.
dead_kennedy  [author] 28 Jan, 2019 @ 10:23am 
Про Ковбоя посмотрю, очень странно. У меня все работает (с) (тм)

Касательно 1488 гигабайт - у меня стоит 16. Видяха древняя, 2012 года, GTX 660, процессор тоже из тех времен, i5. По нынешним меркам, комп ниже среднего. Миссия летит, но прогружается с небольним фризом. Ковбой делался на этом же компе, но с 8 гБ оперативки, тоже не тормозит.
BalduRatnik 28 Jan, 2019 @ 8:52am 
привет ещё раз ! в МП эту миссию записывает потому, что есть возможность играть в неё ко-оп до 10 игроков (случайно увидел в клиенте в разделе хост-сервер). А вот касательно сценария Стальной Ковбой - он не отображается ни в одной из вкладок, где могут быть сценарии (ни сингл, ни мультик) - посмотри, пожалуйста, этот момент.
BalduRatnik 28 Jan, 2019 @ 8:52am 
на счёт 1488 Гб : если играть от первого лица с максимальной прорисовкой, то (по моему опыту) ресурсов от компа требуется меньше, чем для игры за пехоту с прорисовкой в 2-3 км. Да и вкуснее просто-напросто. Так что проблема высосана из пальца !
Жаль, что оценили не высоко оценили, но лично мне хотелось бы ещё широкомасштабных сценариев.
dead_kennedy  [author] 22 Jan, 2019 @ 7:57am 
В чем дело?
ORKSIZDABEST 22 Jan, 2019 @ 4:06am 
Если у вас меньше 1488 гигабай оперативной памяти, лучше даже не пытайтесь.
dead_kennedy  [author] 20 Jan, 2019 @ 7:33am 
v. 1.2 Список изменений:

- ДОБАВЛЕНО: секция снабжения теперь также имеет грузовик с боеприпасами.
- ДОБАВЛЕНО: после захвата точки "Мансур" игроком и подхода к ней союзных мотострелков неподалеку появляется стационарный пункт ремонта и боепитания. Об этом по рации сообщает Кассем.
- ДОБАВЛЕНО: в брифинге теперь имеется подсказка по интерфейсу HighCommand.
dead_kennedy  [author] 18 Jan, 2019 @ 11:40am 
Круто! Спасибо за отзыв. Со снабжением придумаю что-нибудь на будущее.

Если понравилось, не забудьте влепить пять звезд в оценке, чтобы миссия в стимовском рейтинге участвовала.
BalduRatnik 17 Jan, 2019 @ 11:14am 
А я напротив, в переработанной версии уже гордо въезжал на точку Моххамед (если не ошибаюсь) на танках, потеряв около половины машин. Причём командирскую даже не задействовал : лейтенанты Джабр, Карим и Хафиз справились силами своих групп.
Сюрпризов на поле боя также было предостаточно, т.к. играю first person only и осведомлённости о ситуации всегда не хватало :)
BalduRatnik 17 Jan, 2019 @ 11:11am 
Не смотря на это, яростный залп РСЗО противника удалось лицезреть. Эпично !
На счёт машин снабжения (боеприпасы и топливо) поддерживаю,т.к. у меня два танка пришлось бросить из-за потери горючки. Ну и тоже использовал пересаживания.
dead_kennedy  [author] 16 Jan, 2019 @ 2:03pm 
Красава!

Пункт боепитания можно сделать, привезти типа после захвата первых точек. А грузовики - ну их на хер, с ними возни больше, вот реально. Башка там дефолтная, тут уж у кого как.
Kill MiG 15 Jan, 2019 @ 2:15pm 
Завершил, кстати, за пехоту - у командирской Арматы вышел боекомплект, у второго танка пробили бензобак в паре километров от FOBа - и я попёр спецами штурмовать совместно с вертолётным десантом. Взорвал нафиг здание штаба и всё отлично завершил.
Kill MiG 15 Jan, 2019 @ 2:12pm 
Ну и машина с боеприпасами не помешала бы - я заколебался к началу кататься и на танки союзников пересаживаться.