ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Yeah, the only way to refresh the cooldown at the time the mod was made was to fully remove and then add the skill again, which will cause the behavior you're seeing if you don't have skills auto-added to the bar (or have gaps in it). It's a limitation of the available resources when the mod was made: if the engine is updated to let you refresh a single skill instead of needing to be all-or-nothing, I will update the mod so it behaves better.
As it is, you can only refresh *all* skills (like with Skin Graft), so, to remove the cooldown on Source Vampirism I was forced to remove and re-add the skill. This works for ~90% of people I think, but might be annoying for people who do their bars/set their options a bit differently, sorry about that!
Although, I think I'm experiencing an issue that this mod causes: after a battle and after using it outside of a battle, Source Vampirism removes itself from my hotbar. I find that this only happens when I have this mod enabled. Could this be a possible conflict with the "instantly taken off cooldown at the end of combat" feature?
Looks like I failed to remove some debug data, sorry about that! Everything should be fixed now, though it probably wouldn't affect a save where you already have faux-Dallis.