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上記を削除し、dialogue lineで敵の出現を知らせるものがあったのでそれも削除してみたら、かえってクラッシュすることがふえました。
fcsで正しく敵部隊を削除するなど修正する方法をおしえていただけますか。
そのときアドマグには行商人やハイブキャラバンが居ましたので、もしかしたらそれが関係しているかも?
申し訳ありません。
なお、プレイヤー基地で発生するバニラの襲撃イベントも稀にですが
同様の不具合が起こる場合もあります。
この問題が同じ不具合であるならば修正は難しいかもしれません。
お知らせありがとうございます。
襲撃者は友好度の変動がある勢力になっています。
フォグマンの首に盗品タグが付かないようにするには
友好度が変動しない勢力にする必要があるのですが
町に襲撃を発生させるためには友好度の変動する勢力である必要があるので
今回のような問題が発生しています。
数ヶ月前までは友好度が変動しない勢力でも襲撃を起こせたのですが
Kenshiアップデートで仕様が変更されました
敵がベッドを使用する問題は使用しないように変更できました。
もう一つのフォグプリンスの首の件ですが、
condor0813さんの仰るとおり
フォグマンの勢力を変更したことが今回の問題になっています。
ただKenshiの仕様により修正が難しいようです。
現在は改善できる方法を見つけられていませんが
変更できたらMODを更新します。
お知らせありがとうございます。
勢力を侵略者に変更した関係だと思うんですが、通常のプリンスから
奪うのと仕様が異なるようです。
クロスボウロッカーなどを利用してタグ解除すれば問題ないので実害はほぼないんですが・・・。
もし他の仕様との都合でどうしようもなかったり
あるいは手間が見あわないと言うような事でしたらすみません
環境的には勢力変更MODと襲撃発生近距離MODを入れています
・仲間を担いで敗走する際に、町の公共ベッドに運ぶ敵がいる
ハブのようにベッドがたくさんある町だと頻発するようです。
Retreat and refreshは既存の物を使用していることを考えると仕様でしょうがないんでしょうかね・・・?
始めたばかりですが素晴らしいMODですね
応援しています
早速MODを修正しました。
問題を事前に発見できず、申し訳ありませんでした。
他に問題が残っていないかもう一度確認してみます。
お知らせありがとうございました!
これからもゆっくりですがMODを作っていきます。
申し訳ありません。
早速修正しMODを更新しました。
確認したところカニバルの他にフォグマンも
コピーしたデフォルトNPCになっていなかったので設定しなおしました。
URMODはアップデートしていませんでした。
こちらについては、MODを更新したつもりでいたのですが
出来ていませんでした。
問題をお知らせ頂きありがとうございます!
お陰様で問題を修正できました。
問題を調査したところ、今回の設定ミスは日本語版でのみ発生したことがわかりました。
これは英語版で設定したデータを日本語版に移す際に漏れがあったのと動作チェックの漏れが原因です。
今後は更に注意します。
***Tech Hunters assault ***Cannibal Hunters assault
このあたりもそうではないでしょうか?
これらはFCSで覗いただけでゲーム内の動作を確認してないので、自分の勘違いや
あるいはあえて対象外にしているのであればすみません。
中身を見させていただきましたがすさまじい大作ですね。
lo-fi gamesはこれを公式に組み込んで欲しいくらいです、対価を払って。
・やはり簡単任務で拡張カニバルがやってくる
*Cannibals assaultが簡単で小さい襲撃だと思うんですが、そこに使われている部隊のCannibal home guardsが本来は*Cannibal campaignではないでしょうか?
・URMODを入れても侵略者にならない襲撃がある
実際目撃したのはTGとクラブレイダーで、普通の強さ、普通の量のときでした
**Traders Guild assault **Crab raiders assaultがURの対象になってないように見えます
目撃してませんがチェックした限りだと
**のものほぼ全てと、*Tech Hunters assault *Cannibals EX assault *Cannibal Hunters assault
*.United Cities S assault *.The Holy Nation S assault *.Shek Kingdom S assault
*.Sand ninjas S assault *.Anti-Slavers S assault
早速調査をしてみましたが問題を見つけられませんでした。
引き続き問題を探してみます。
調査内容はNPC Town Guard Mission JPのみを使用してスワンプ周辺の町や遺跡を周ってみました。
次にシャークで傭兵ギルドから警備任務を受けました。
警備任務は数回行い別MODのNPC Campaign Units that spawn nearby等を追加するなどしてテストしました。
もしよろしければ問題が発生した状況をお聞きしたいです。
例えばある場所に行くと必ずフリーズする、
もしくはある行動をするとフリーズするなどです。
また、使用していたMODはどんなものがありましたか?
私の住宅付近に台風が迫っているので場合によってはしばらくコメントできない場合があります。
進展があれば再度コメントします。
また何かあればお気軽にお知らせ下さい。
いつもながら迅速な対応ありがとうございました。ワガママみたいなものだったので申し訳ないくらいです。
カニバル、フォグマンの襲撃は拡張MODの影響を受けないコピーしたデフォルトNPCに変更しました。
ついでに入れ忘れていた慟哭野党の襲撃を同様の設定で追加しました。
出現する難易度は「簡単な敵と普通の敵」です。
また、それとは別にカニバル、フォグマン、慟哭野党の襲撃を新しく追加して拡張MODに対応したNPCを出現するようにしました。
出現する難易度ですがカニバル、フォグマンは「普通の敵」のみです。
慟哭野党は「普通の敵と強い敵」で出現します。
今後も他のMODに対応できるようにしたいと思っていますが
やはり作業量が多いので難しいところです。
少しずつでも更新していこうと思います。
コメントありがとうございました!
ところで、カニバル拡張MODなどと併用すると、共通のキャラクターや部隊(たとえばCannibal ChiefやCannibal home guards)を使用しているために「少数の弱い部隊」ですらステータス50前後のカニバルが複数襲撃してくるなど説明との乖離が起きてしまいます。デフォルト設定をコピーした別キャラ、別部隊を使用した襲撃内容に変えるような対応をお願いできないでしょうか?
他のMODに完全対応しようとすると全キャラ、全部隊コピーに変更しなければならないということになりますが、さすがにそれは作業が膨大過ぎるので、カニバルだけでもお願いできないでしょうか?ご一考いただければ幸いです。
襲撃部隊の出現位置まで変更してしまう事が判明しました。
バニラの挙動を変えてしまう変更の為
このMODから出現位置を変更するデータを取り除き
別MODへと分離しました。
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1838487856
実装後の変更になってしまい申し訳ありません。
コメントありがとうございました!
襲撃部隊が町の周辺で出現するようになりました。
残念ながら襲撃部隊の発生場所が固定なのは仕様です。
ですが、それを解決する方法をいくつか考えております。
もしそれがうまく行った場合はすぐにMODを更新します。
また、別の解決方法もあります。
ただ別のMODを追加する必要がある上、襲撃勢力が変更されてしまいます。
なので複数の勢力が入り乱れて戦うことはなくなってしまうのが欠点です。
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1685314977
早速問題が解決するか試してみます。
状況がわかり次第お知らせします。
問題は修正できましたのでMODを更新しました。
また、防衛任務開始直後に一定確率で任務が失敗扱いになってしまう問題もありましたので
こちらも修正しました。
不具合の詳細をお知らせいただきありがとうございました。
また、コメントを頂いたにも拘らず長い間
コメント返信が出来ず申し訳ありませんでした。
教えて頂いた問題は早速調べて調整します。
コメントありがとうございました。
たまに分隊が訪れることもあるんですがよかったら訪れる確率とか増やしてくれませんかw
防衛任務を引き受けたのですが、警備兵が「○○がこちらに向かっているとの報告が入った」と何度か話すもののマップ上に敵勢の表示がなく、襲撃が来ないまま任務終了してしまいます。ヘフト、ハブ、ワールドエンドで試したもののどの町でも同様でした。
何か考えられる原因、対処法などお教えいただけると幸いです。
防衛プレイ、楽しんでいます!
護衛が終わって街を出た後、ゴリロ盗賊団に街が襲われた知らせを聞いて戻って戦い、撤退させるも武器奪われて、奴ら潰す!みたいなノリでプレイ出来て、またKenshi熱が出てきました。
寝不足必至です。
早速修正して問題が直っているのを確認しました。
また、とても詳しい状況をお知らせ頂きまして
原因の特定がすぐに出来ました。
ありがとうございます。
このMODの優先順位は特に気にしなくても大丈夫だと思います。
今回の問題はこのMODの設定ミスが原因でした。
hubの街、弱い敵/難しい警備任務で引き受けたところ、引き受けた直後に任務失敗と出て再依頼も出来ない状態になりました。
また依頼主を探せと言われ、NPC Town +Gate Guardsも導入しているのですが、門番に話しかけても傭兵依頼しか出てきません。
modは外見変更や装備追加以外ですと、Regenerates in Towns位です。
優先順位等ありましたら教えて頂けると幸いです。
MODが問題で何かしら悪影響が出るのはいつも申し訳ないと思っております。
まだ設定ミスやらあると思いますが、また何かあればお知らせ下さい。
詳細ありがとうございます。
今回の動作変更により問題は恐らく修正できたと思いますが念のため調べてみます。
何か問題が見つかったら再度お知らせします。
コメントありがとうございました。
対応ありがとうございます。なんとかなったらいいな、程度のニュアンスだったのですが
非難しているように聞こえてしまっていたら申し訳ありませんでした。
私のケースですが、ブリスターヒルで普通難易度を選択、襲撃勢力がフォグマンとあと1つ(すいません忘れました…)フォグマンが奴隷化(これを行った勢力は確認していませんでした)され、起き上がった所を警備員が攻撃、という流れでした。
襲撃の発生頻度の選択肢
簡単な警備任務:襲撃の発生頻度が少ない
普通の警備任務:襲撃の発生頻度が簡単な警備任務に比べて少し多い
難しい警備任務:襲撃の発生頻度がかなり多い
敵の強さの選択肢
弱い敵:敵のステータスが低い、敵の数が少ない
普通の敵:敵のステータスがやや高め、敵の数は多い~少ないのランダム
強い敵:敵のステータスは高めで最高ステータスの敵も登場。敵の数は常に多い
私の設定ミスです、すみません。
早速修正しました。
警備員の動作を変えてみました、この変更で問題なければいいのですが
何か問題があればお知らせ下さい。
また、今回の問題で警備員が奴隷を攻撃する現象を確認できませんでした。
よろしければFormalhautさんの状況を教えていただきたいです。
どの町で警備してどの勢力の敵が襲撃をして
どの勢力が奴隷にしたのかが分かるとありがたいです。
私の確認状況は奴隷商の町ポートサウスで警備して反乱農民とホーリーネーションが
襲撃して来て撃退後に奴隷商が奴隷捕獲したのですが警備員は攻撃しませんでした。
私の場合は襲撃者を全て撃退後(戦闘終了後)に奴隷を捕獲し始めたので
戦闘にならなかったのかもしれません。
問題が解決できるか考えます。
おそらく1,2日かかりますのでしばらくお待ち下さい。
MODが更新できたらまたコメントします。
(私の場合警備員をボディガード指定していたので町のNPCと全面戦争に…)
※セーブデータ内でまだ出現していない警備員は能力が強化されます。
警備隊長の出現と難易度調整はインポートなしでも適用されます。
NPCの追加
警備隊長
各地を警備員と放浪しています。
NPC調整
警備員の能力を強化しました。
難易度調整
難しい警備の襲撃回数を少しだけ減らしました。
普通の警備の襲撃回数を半分以下にしました。