Kenshi
NPC Town Guard Mission JP
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Update: 5 Jun, 2021 @ 7:23am

ver.24
通常の強さの敵から削除:反奴隷主義者

Update: 5 Nov, 2019 @ 9:50am

ver.23
襲撃者が撤退時に町のベッドを使用しないように変更しました。

Update: 29 Oct, 2019 @ 7:12am

ver.22
依頼主(門番)の失敗判定の不具合を修正しました。

Update: 14 Oct, 2019 @ 8:36am

ver.21
一度警備任務を完了して再度警備任務を行うと、門番や依頼人から警備任務を受けられない不具合を修正しました。

Update: 14 Oct, 2019 @ 7:32am

ver.20
傭兵ギルドとの関係が悪化していしまう不具合を修正しました。

Update: 13 Oct, 2019 @ 8:25pm

ver.19
カニバルとフォグマンの襲撃が
バニラNPCの襲撃に対応していなかった設定ミスの修正をしました。

Update: 11 Oct, 2019 @ 5:52am

ver.18
シャークを襲撃するNPCを調整
ハウンズ、ブラックシフター、ストーンラットがシャークを襲撃しません。

Update: 5 Oct, 2019 @ 8:11pm

ver.17

Circumsoldier氏が作成したMOD "Hives Expanded"、"Cannibals Expanded"、"Shrieking Bandits Expanded"に対応しました。
MODを使用していない場合はバニラのNPCが出現します。

新しい襲撃を追加しました。
Cannibals assault(Cannibals Expanded)
Fogmen assault(Hives Expanded)
Shrieking Bandits assault(Shrieking Bandits Expanded)
Shrieking Bandits assault(バニラNPC)
※今後は「バニラNPCの襲撃」と「MODに対応したNPCの襲撃」の二種類の襲撃が発生します。

Update: 4 Oct, 2019 @ 4:10am

ver.16

放浪する警備員(二人~五人)の出現を全て削除しました。
今後、警備員は町に滞在する者のみになります。


町に滞在する傭兵ギルドから警備任務を開始できるようにしました。
傭兵ギルドと話をして選択肢"別の話をしよう"を選ぶと警備任務の選択肢に切り替わります。
また、"傭兵の仕事を頼む"を選ぶと傭兵の選択肢に戻ります。


警備任務の期間を二日から一日に変更しました。


警備任務の選択肢を変更しました。
任務開始と難易度の変更の選択肢を分離しました。
警備の仕事を請けると難易度の設定をすることなく、すぐに任務が開始します。
難易度の変更をいつでも出来るようにしました。
警備任務中に警備員や傭兵に話しかける事で任務の中止が出来るように変更しました。


警備任務の難易度設定に敵の人数を追加しました。
難易度設定は「襲撃の発生頻度」、「敵の強さ」、「敵の数」の3つになりました。


襲撃の種類を少し増やしました。


別MODのNPCを襲撃者に追加しました。
対応MOD
Chickens
Animals, Animals, All Kinds of Animals
以上のMODを使用していない場合はバニラのNPCが出現します。


既知の不具合
警備任務中に"襲撃の発生頻度"の難易度を変更すると
襲撃が発生するタイミングが初期化されて、すぐに襲撃が発生します。

Update: 17 Sep, 2019 @ 5:18am

ver.15
警備員がボディーガードや基地の警備をしていても別の依頼を頼めるように変更しました。
※同じ依頼をしても依頼が更新されないので注意して下さい。