Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
@spiritplumber yeah, everything should work :)
This should go well with the Daily Needs mod
Niestety nie wszystkie bloki wspierają ten system silniki wodorowe (na których są oparte bioreaktory) nie wspierają funkcji LCD
Dzięki za info , sprawdziłem i wszystko działa , ale mógłbys dodać jakis control panel do reaktora albo lcd który pokazywał by ile i z jaką mocą jest energia produkowana :) , reaktor działa tak czy inaczej :) , po nowym dlc mozna wyswietlac informacje na lcd wiec mógłbys dodać taka opcje z podstawowymi info.
No, they are the same in biomass output in the converter, however you can't use the alien organics to make the plant "component" for Oxygen farms
Sory ze tak późno, ale wszystko powinno działać z Daily Needs. H2 w Bioreaktorze to błąd z moda BuildInfo, tak naprawdę chodzi o Biomasę. Jak bioreaktor nie działa to trzeba go włączyć od nowa, ale czasem też trzeba rozmontować organic converter (wystarczy poniżej czerwonej linii) i naprawić - powinien działać. Niestety to wina gry :/
Should be fine