Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Level 3 - The Choice
- added a brand new location with 2 new encounters.
- better cutscene at the start
- new modeles of rocks of my own, more cliffs and small details
- fixed some imperfections of modeles ( ex. the bridge, mountain entrance )
Level 1 - Back to Light
- fixed undergound invisible walls ---> + FPS
Attention! If you want to play without ground bugs on the first level, uncheck Halloween Space Dream (my latest map) in options ( there is a collision and replacement between files )
Level 1 - Back To Light
-a new location and three new fights.
-fixed too big textures, stretched textures
-more details overall ( stones, trees, new textures )
-changed some encoutres, in some places there are new monsters.
- fixed escaping from map, more barrierfields
Level 2 - Back to Shadow
- Fixed green lighting at the begining of the level
- Added some haze at the last battle, and fixed probes lights ( more pleasant to eye )
- added ammo crates at critical spots ( big fights )
Level 3 - The Choice
- Changed textures of some modeles
- fixed last cutscene camera ( it's not flying over map and showing bugs )
- added ammo crates
So as you can see, the most changes are on the first level. More uppdates are coming, and I wanted to apologise for delay. I hope the map will comeback at the top again : )
Cons:
-Some of visuals are really bad(textures being to big, or too bright lights melting eyes in sec)
-Serious frame drops in levels 1 and 2 (especially 2 ;))
-Some of a dialogs are hard to understand (either being too quiet or just acted badly), but it is ok for what it is.
-Questioning some of monsters from workshop (talking about you gnaars and kami)
Pros:
-It has effort put into it, there's no denying it
-Fine good looking cutscenes
-Good use of monsters from workshop
-Good ideas for some combats ( so not every combat is running backwards-shoooting)
Overall I feel satisfied. It's good campaign, even though it lacks in visual/performance aspects. Completed on Normal, dont know how it looks on Serious.
Level1
-fixed FPS - huge improuvement +30fps
-fixed flying grass at the begining
Level2
-new barriers, so no way to escape from map ( at least less
-added some little detail at the begining.
More fixes are incoming, but don't worry the game is basicly at it's best right now.
Nie atakuje tylko mówiłem już, szczery do bólu i to nadal opinia dopóki nie obrażam cię
I "atakuje" każdych kto robi syf, czy to Rusek czy to anglik czy żyd czy chrześcijanin mnie to nie obchodzi mnie obchodzi w to co gram
Polaków to ja znam co świetne mapy w klasyku robią, Maska ma dobre rzeczy, dr trigger, mkbewe, ich doceniam bo się starają
Miłe czy nie miłe, ma byc szczere do bólu bo mam dość już chujowego syfu w tym jebanym community, editor czarną magią nie jest więc nie wiem co z wami ludzie jest nie tak, 95% map na tym workshopie jest dobrych/bardzo dobrych, testowane to było wogóle bo chyba na odwrót może nawet, wszystko jest możliwe nic mnie nie zdziwi już
Jak się nie umie robić map to sie albo uczysz tygodniami albo robisz proste rzeczy jak średniej/okej jakości bronie, modele graczy itd.
Jezus w co ja własnie zagrałem, jedno z największych gówien tego workshopa i w historii modowania sama chyba, no japierdole
Custom Enemies - lol ? bardzo fajne łądne i oryginalne
Optymalizacja taka dobra często że kompa mi przegrzewa jak jebaną rakietę tymi 10 - 25fps'ami
wszędzie latająca trawa, a to tysiące miejsc przez które można uciec z mapy, a to ucięte modele, a to coop nie działa poprawnie, a to utkniesz, a to muzyka źle ustawiona, a to tekstury zjebane i olbrzymie , a to jakieś dziwne światła i bolesne dla oczu flare effects, piękna cudna woda szczególnie po zanurzeniu, zjebane kolizje modeli, te coś z puzzli drugiego poziomu co ma dziury wielkości słonia na których można stać, bariery które nie pozwalają ci iść w miejsca przez które by cała europa w linii prostej przeszła no kurwa