Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Open up WeaponPickupMessage.ini (in system folder), and edit the "WeaponPickupMessage" line.
Unless you mean weapon names, in which case I have no idea how that would work.
It's 100% server side, so clients stay untouched.
Checked all the files this time, so should be fixed now.
you say "Definitely not caused by this mutator, there's neither "hello" nor "world" words in the class files." but it's not true.
function Timer() {
local controller C;
for (C = Level.ControllerList; C != None; C = C.nextController) {
if (C.IsA('PlayerController'))
PlayerController(C).TeamMessage(None, "HELLO WORLD!", 'Test');
No idea how it ended up there, but I've fixed it now.
problem with dedicated server
file: WeaponPickupMessage.u
function Timer() {
local controller C;
for (C = Level.ControllerList; C != None; C = C.nextController) {
if (C.IsA('PlayerController'))
PlayerController(C).TeamMessage(None, "HELLO WORLD!", 'Test');
Check here version by Flame:
http://killingfloor . ru/xforum/threads/kfargbuchonopq.949/