RimWorld
RimOverhaul - DarkNET
120 則留言
Wargamer 2024 年 7 月 28 日 上午 10:25 
update pls
Silent Service 2021 年 6 月 23 日 上午 9:18 
pls update
i need this
Worker of the month 2020 年 8 月 14 日 下午 2:26 
Upgrade pls
Herald Rejn 2020 年 8 月 11 日 上午 11:12 
as almost all your mods, this mods add sooooo many useless stuff, WOW! :D
k0ban 2020 年 7 月 1 日 上午 2:46 
Космодесант от того что тебя нашли прилетает либо голый,либо вообще в пустых капсулах,играю без аддона на броню
Lecht 2020 年 6 月 16 日 上午 12:16 
Настолько баганый мод, что будто он сам из ДаркНета
Deviloflife2 2020 年 6 月 6 日 下午 12:08 
not bottom under
Deviloflife2 2020 年 6 月 6 日 下午 12:08 
becarful of not having this mod on the bottom of rimoverhaul it may break your game
[JdG] Pejman 2020 年 5 月 26 日 上午 2:47 
Any idea why i get messages "cancel the order" "sorry i do not like those who are deciving me" ???
Spinecone 2020 年 5 月 24 日 上午 9:23 
Hiya, I've noticed that you mentioned in the mod page that a new game is required, and yet I've got this mod installed, but not activated, underneath RimOverhaul and I'm still seeing storage have entries for DarkNET items.

Is a new game really needed? I assume I'm seeing darknet items even though I didn't turn it on because I have RimOverhaul on, and it's seeing that it's installed?
[JdG] Pejman 2020 年 5 月 17 日 下午 6:40 
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at DarkNET.DarkNet+<>c__DisplayClass17_0.<ChangeDangerous>b__0 (DarkNET.DarkNetTrader x) [0x00000] in <8e7d5ae55ad44a54907af81e7a529026>:0
at System.Collections.Generic.List`1[T].ForEach (System.Action`1[T] action) [0x00024] in <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0
at DarkNET.DarkNet.ChangeDangerous () [0x00015] in <8e7d5ae55ad44a54907af81e7a529026>:0
at DarkNET.DarkNet.OnDayPassed () [0x00014] in <8e7d5ae55ad44a54907af81e7a529026>:0
at DarkNET.DarkNet.GameComponentTick () [0x00036] in <8e7d5ae55ad44a54907af81e7a529026>:0
at Verse.GameComponentUtility.GameComponentTick () [0x00017] in <4489f1367c1c4d76b2ae1272c8ed691d>:0
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.GameComponentUtility:GameComponentTick()
Verse.TickManager:DoSingleTick()
Verse.TickManager:TickManagerUpdate()
Verse.Game:UpdatePlay()
Verse.Root_Play:DMD<DMD<Update_Patch1>?-791661824::Update_Patch1>(Root_Play)
[JdG] Pejman 2020 年 5 月 17 日 下午 12:35 
I guess this error every day (almost)

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at DarkNET.DarkNet.GameComponentTick () [0x0003c] in <8e7d5ae55ad44a54907af81e7a529026>:0
at Verse.GameComponentUtility.GameComponentTick () [0x00017] in <4489f1367c1c4d76b2ae1272c8ed691d>:0
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.GameComponentUtility:GameComponentTick()
Verse.TickManager:DMD<DMD<DoSingleTick_Patch1>?-2127125504::DoSingleTick_Patch1>(TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate()
Verse.Game:UpdatePlay()
Verse.Root_Play:DMD<DMD<Update_Patch3>?-716566912::Update_Patch3>(Root_Play)
zr0 2020 年 5 月 11 日 上午 8:47 
Just a head's up - Pirate Quest by DarkNet trader doesn't seem to work properly. Disappears if re-loading a save (shows 1 quest available but blank textbox) and after defeating a base's turrets + people there's no notification of quest completion. Leaving the map results in 'quest failure' notice.
Gunrunner47 2020 年 4 月 5 日 下午 8:11 
I just had a darknet detection raid squad hit me. I was slightly terrified, as the weapons you've added on this mod are pretty strong. The raid spawned in their birthday suits with no weapons. No idea how to post a log or anything for that, and I use a ton of mods, but wanted to note it here.
Wheat Tail 2020 年 4 月 4 日 上午 12:59 
Всё, нельзя запустить капсулы. Как и уйти из лагеря. Потому что на карте его больше нет. И бойцы застряли там навечно. Проверял дважды, с двумя квестами такими - если засейвиться на карте миссии и загрузиться - всё, ты застрял там. Лог при загрузке сейва говорит о NRE

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at QuestRim.QuestSite.PostRemove () [0x00006] in <cd503c96bf384fdd812251eda093fd1b>:0

И при попытке улететь капсулой - абсолютная тишина, просто ничего не происходит при нажатии на запуск капсулы.
Wheat Tail 2020 年 4 月 4 日 上午 12:59 
И ещё с заданиями от архотека. Я выяснил, что если оно появилось, и ты его не взял сразу, а сохранился и потом когда-нибудь загрузился, то всё, задание уже не взять, оно не появляется. В смысле "Доступно: 1", но окошко пустое.

А если ты его таки сразу взял...
В общем, дал он мне квест на логово пиратов. Прилетел туда капсулой. Рушил-рушил, наконец запинал их всех. Построил две капсулы, в одну лут, в другую бойцов. Запустил обе одновременно - капсула с бойцами долетела, капсула с лутом по дороге исчезла)
Загрузился в момент до запуска капсул.
FunkyShit  [作者] 2020 年 4 月 3 日 上午 9:22 
@Wheat Tail
Мейби что-то упустил при переносе. Поправлю
Wheat Tail 2020 年 4 月 1 日 上午 4:53 
Поставил этот аддон к рим оверхаулу. При открытии окна заданий архотека получаю:

Mouse position stack is not empty. There were more calls to BeginScrollView than EndScrollView. Fixing.

Exception filling window for DarkNET.DarkNETWindow_Quests: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

Это повторяется бесконечно, пока лог не отрубается по лимиту сообщений.
Что я сломал?
FunkyShit  [作者] 2020 年 3 月 28 日 上午 10:11 
@Koinzell
maybe
Ada ⚢ 2020 年 3 月 27 日 下午 1:44 
maybe as the psychic stuff from royals dlc to the darknet?
Gamer N8 2020 年 3 月 20 日 下午 2:39 
thanks it works now
FunkyShit  [作者] 2020 年 3 月 20 日 上午 11:36 
required rimoverhaul
Gamer N8 2020 年 3 月 20 日 上午 9:20 
I tried it for myself, but it didn't work.
that was the only mod I had





P.S Google translate S*****
HawnHan 2020 年 3 月 19 日 下午 7:28 
Thanks!
FunkyShit  [作者] 2020 年 3 月 19 日 下午 12:18 
@HawnHan
already fixed
HawnHan 2020 年 3 月 19 日 上午 11:34 
Hey author,When I actived this mod,I found an error:Could not resolve cross-reference: No RimWorld.StatDef named SculptingSpeed found to give to RimWorld.StatModifier (null stat).Defs/HediffDefs/Hediffs Local AddedParts.xml cause it.<defName>DarkNet_Network_ConnoisseurOfBeauty</defName>.Please fix it!Thank you
FunkyShit  [作者] 2020 年 3 月 12 日 上午 3:12 
testing
Thesmartone777 2020 年 3 月 12 日 上午 2:56 
(can you tell im going down my sub list trying to see which mods are gonna be updated and which ones imma need a replacement for?) 1.1?
YellowConnor9 2020 年 1 月 28 日 下午 1:47 
Buys medical support


TGSS OPEN UP!
FunkyShit  [作者] 2020 年 1 月 16 日 上午 12:51 
@Taktik
попробуй тыкнуть "разрешить все"
Taktik 2020 年 1 月 14 日 下午 12:20 
Выставить галочку на складе, поселенцы все равно ни в какую не хотят тащить туда вещи даркнетовские. В чем может быть проблема? На весь список DarkNet предметов в складе стоит одобрение :lunar2019deadpanpig:
Drakon 2020 年 1 月 4 日 上午 8:09 
this mod really needs a CE patch
FunkyShit  [作者] 2019 年 12 月 13 日 上午 12:07 
@Cubert
Just wait
Cubert 2019 年 12 月 11 日 下午 2:37 
how do i get the traders to be online? all of them are offline right now
FunkyShit  [作者] 2019 年 12 月 6 日 上午 7:44 
@D_unit01
Да, все будет работать
MaxiSeven 2019 年 12 月 6 日 上午 3:56 
В группе ВК (этого мода) прочитал, что не получится подключить этот модуль к старому сохранению из-за новых фракций. Будет ли работать мод на старом сохранении, если использовать другой мод, который добавляет новые фракции в СТАРЫЕ миры (https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=751841890&searchtext=Faction сам мод)?
Xeal 2019 年 12 月 3 日 下午 2:37 
Yeah I figured that one out the hard way XD. There's an easy way around it tho. You can have all but one pawn take off to the adjacent tile in the SRTF, have the one remaining leave as they're supposed to and then have the ship fly back, merge, move them back home.
FunkyShit  [作者] 2019 年 12 月 3 日 上午 5:25 
@Xeal
mods like SRTF doesnt support right now
Xeal 2019 年 12 月 2 日 下午 5:06 
Okay, that worked. The issue there is that I use the SRTF mod and just kinda flew out instead of leaving the way it was intended
FunkyShit  [作者] 2019 年 12 月 2 日 上午 5:05 
@Xeal
use "leave from site" button
Xeal 2019 年 12 月 1 日 下午 10:48 
I'm confused about the terms of this quest. It says "destroy it" in reference to a pirate base I was raiding. I killed everyone, destroyed all turrets and power sources. I looted every room and when I left, it gave me a mission failed note?
Xeal 2019 年 12 月 1 日 上午 1:23 
Ah, gotcha, just wondered. It started at 6% and steadily made it's way up to 9% so far. I assumed I had to cut power and let time go by but that wasn't doing anything. Just random then, got it
FunkyShit  [作者] 2019 年 12 月 1 日 上午 1:22 
@Xeal
Hey.
The chance to be revealed is chosen randomly.

You can probably extract some kind of implant using other mods. In vanilla, as far as I know, this is not supported
Xeal 2019 年 12 月 1 日 上午 12:23 
Why does the chance to be revealed keep going up and how do I make it go down?
whats up 2019 年 11 月 30 日 下午 1:38 
Like let’s say I found a raider with one of your mods implants. Is there any way I can harvest the part to use for myself?
FunkyShit  [作者] 2019 年 11 月 30 日 上午 2:30 
@Rin Tohsaka
what?)
whats up 2019 年 11 月 29 日 下午 4:18 
Can you harvest an implant? I want a Big Research AI Assistant bad
guizmo 2019 年 11 月 27 日 上午 7:16 
thank you for translating it you are great
FunkyShit  [作者] 2019 年 11 月 27 日 上午 6:30 
@Winnie the Pooh
Create new folder "French" in "Language" folder

Copy all folders from "English", translate files step by step

zip "French" folder and upload into google drive (or etc) and give me link
Winnie the pooh 2019 年 11 月 27 日 上午 6:26 
from eng to french ofc, idk any russian :D