Empyrion - Galactic Survival

Empyrion - Galactic Survival

Constellation Aquila
80 Comments
сергей 25 Feb, 2021 @ 1:54pm 
спасибо жду новые от тебя корабли и здания
CyberMech  [author] 25 Feb, 2021 @ 9:57am 
Да, там есть перевод на русский на экранах ящиков.
сергей 25 Feb, 2021 @ 7:48am 
я тебя абажаю русский надеюсь в нем есть
CyberMech  [author] 14 Dec, 2020 @ 4:03pm 
Thanks;) I made this ship based on SC.
I think there is no point in making a phoenix, because aquila in empyrion is a collective image of the functionality of all constellations with the luxury of a phoenix :)
Burning Phallus 13 Dec, 2020 @ 12:12am 
Hi,
being a backer of SC i appreciate these very much. The amount of detail you have gone to is awesome. I would love to see a Phoenix sometime
CyberMech  [author] 9 Nov, 2020 @ 11:48am 
Я играл в одно рыло в основном, и не разу не терял корабль или более 2х гандол. Даже в пвп зоне копая в наглую, что на планете, что в космосе. Тут уже от корабля не всё зависит, дело в опыте, можно и на пвп-линкоре прилететь и отхватить по самые гланды, если за штурвалом сидит по свой сути баран стадный, а не хищник хорошо знающий принцип охоты.
CyberMech  [author] 9 Nov, 2020 @ 11:34am 
А тут и негде не позиционируется, что это корабль для пвп.... Есть "сертификация", что в пвп зоне корабль имеет достаточную живучесть, чтобы капитан, если он знает где штурвал, мог выйти из боя натырив руды, но ясен пень это не линокр, чтобы 10 минут ловить ракеты) В любом случае корабль не разваливается с 5 массированных залпов как это обычно случается с 95% пве кораблями.
CyberMech  [author] 9 Nov, 2020 @ 11:30am 
Я хз что должно пойти не так, чтобы в ангаре вас мог поймать вражеский игрок, если: турели ховера/мс увидят убьют, турели в ангаре будут гасить врага. Да и как можно быть не в курсе того, что возле корабля кто-то ошивается, когда сервер выдает сигнал "враг в столькольких то метрах"....? Ко всему прочему, если даже предположить, что какой-то наркоман засядет в засаде в ангаре, то в рубку можно попасть с носовой части. Да и вообще такие нубасы в засаде не угроза, в здравом уме снесут щит да и разграбят побырому пока хозяина нет.
CyberMech  [author] 9 Nov, 2020 @ 11:23am 
Расширители цпу в гандолах, если я не ошибаюсь, должны быть Т3, все Т4 возле ядра, но точно уже не помню, корабль вышел до расширилок этих и добавлялись они позже.
Автоматика да, бывает тупит при нескольких игроках, но тут уже вопрос к разрабам, хотя я так и не понял глючит она от сервера или от самого кода игры.
Boris The Blade 7 Nov, 2020 @ 9:37am 
И сразу убирайте цпу с пилонов. ставьте ближе к ядру там если бак убрать место есть. В кабине лучше в пвп зоне вообще не сидеть - самоубийство. Как ты там на серверах играл - с друзьями в пве режиме? Этой мой первый корабль - я его очень люблю по сей день. Ностальгия. Но только после игры на серверах понял какое оно никчемное непрактичное.... Блин, но что-то в нем есть... Доработать только надо. И в музей. Летать на нем страшно.
Boris The Blade 7 Nov, 2020 @ 9:37am 
Корабль для спринтеров - бегать из одной зоны в другую 150 метров - на любителя. и точно не для пвп, не дай бог пока ты в ангаре тебя поймал пвпшник - пока добежишь до кресла пилота, уже не будет ни кресла ни полкорабля. Сразу совет всем ставьте прямо в ангаре еще одно кресло и где то в середине корабля, может хоть ноги унесете.
Boris The Blade 7 Nov, 2020 @ 9:37am 
Самый главный недостаток - цпу в пилонах. Любой пилон снесут - ты покойник. Они еще и за агроточками (двигателями) стоят. Красивый, но бестолковый. Автоматика при игре вдвоем работает плохо. Датчики в ангаре совмещены зонами - из за этого глючат ангарные двери периодически.
CyberMech  [author] 19 Oct, 2020 @ 9:49pm 
Так я на нём только на серверах и играл :)
Lord Kronus 18 Oct, 2020 @ 3:54pm 
Для серверов жирноватый кораблик, но красивый👍
Boris The Blade 10 Oct, 2020 @ 7:24am 
Да бог с ним. Вчера твой корабль другу показывал, столько восторга было. Я сам кучу кораблией пересмотрел, никто так не заморачивался с интерьером. Заходишь внутрь и там действительно красиво. Плиточка, ламинатик, зона отдыха. Я много на ней налетал, много кораблей пересмотрел. Аквила - королева флота мастерской ))) Надеюсь ты когда нибудь построишь еще что-либо.
Boris The Blade 10 Oct, 2020 @ 7:21am 
Рубильник и останется. И включаться все будет по рубильнику. А когда все покинут кабину тогда все выключится. Вне зависимости от рубильника. А войдут - управление по рубильику - включен рубильник , влюсится. А во время полета кто посмеет гулять - вылетит за текстуры. Я не советую тебе хрень. Я с дочкой играю на шаттле с аквилой твоей. Все пришли в кабину - все заработало. Все вышли из кабины - двигатели погасли.
CyberMech  [author] 6 Oct, 2020 @ 3:21pm 
А вот у БС мостик и размеры кратно больше и это создаст проблемы с нечаянным включением. Я уже не говорю про связанные с режимом посадки блокировки и пр. режимы, которые начнут сбоить.
CyberMech  [author] 6 Oct, 2020 @ 3:21pm 
Да знаю как оно всё работает) Только вот будет хреново, когда такой вот тригер сработает от товарища или игрок мимо пробежит и включит движки. Поэтому тут и стоит рубильник, чтобы включать ровно тогда когда нужно лететь, а не от малейшего "чиха" пробежавшего рядом пассажира или пилота. Я же говорю, что для МС и ПС это ещё сойдёт, т.к. там обитаемая кабина в большинстве случаем делается отдельным отсеком ровно на кресло и 1-2 куба вокруг, что уже почти полностью исключает фальшстарт.
Boris The Blade 3 Oct, 2020 @ 4:12am 
Слушай, найди 10 минут - пересечемся по скайпу дискорду или где тебе удобнее - я тебе прям подробно покажу как это работает и чего я хочу. Уверен тебе будет интересно. Корабаль однозначно станет лучше.
Boris The Blade 3 Oct, 2020 @ 4:09am 
И он так будет считать до того момента пока игрок не выйдет в дверь кабины (для этого на выходе должен стоять датчик который просто зафиксирует что игрок вошел в дверь. Его можно повесить над лифтовой шахтой чтоб он определеял что игрок есть в лифтовой шахте. Это конкретный отдельный датчик который конкретно вырубает рс триггер)
Boris The Blade 3 Oct, 2020 @ 4:09am 
"В этом то и загвоздка - игра считает что игрока нет в кабине даже тогда когда он там есть, но сидит на кресле."

РС ТРИГГЕР - не рубильник и не датчик. Это отдельная вещь логическая. Он считает что игрок в кабине как только он вошел в кабину и в кабине сработал датчик света. Как только игрок сел в кабину, ДАТЧИК СВЕТА ВЫРУБАЕТСЯ но РС ТРИГГЕР продолжает считать что игрок в кабине.

CyberMech  [author] 29 Sep, 2020 @ 4:02pm 
"Еще вопрос - подскажи а есть у нее где то место внутри , чтоб генератор гравитации поставить поближе вперед блоков на 5"
Нет, там дальше уже огород идёт через стену. Гравитация должна заканчиваться при спуске вниз к стёклам после кресла пилота. Тут это никак за уши не притянуть к сожалению не затрагивая другие отсеки.
CyberMech  [author] 29 Sep, 2020 @ 3:58pm 
"добавляется простая функция - автовыключение двигателей если игрока нет в кабине"
В этом то и загвоздка - игра считает что игрока нет в кабине даже тогда когда он там есть, но сидит на кресле. Вариант датчика типа "я рубильник" это = путаница с вкл/выкл.
Boris The Blade 29 Sep, 2020 @ 5:47am 
Еще вопрос - подскажи а есть у нее где то место внутри , чтоб генератор гравитации поставить поближе вперед блоков на 5. А то я в кабине иногда выглядываю вперед че нибудь поглазеть и зависаю под потолком. Особенно не прикольно когда без брони. Болтаешься, пока не прибьет к нужной стенке. Или там все совсем плотно?
Boris The Blade 29 Sep, 2020 @ 5:41am 
Т.е. к твоему существующему кораблю добавляется простая функция - автовыключение двигателей если игрока нет в кабине. Если в кабине то все работает по-старому.
Boris The Blade 29 Sep, 2020 @ 5:41am 
Нее.. я плохо объяснил идею. Короче суть в том, что триггер ставится перед рубильником (триггер - рубильник - двигатель) если ты покинул кабину, даже если ты забыл выключить движки - триггер выключился (ибо нехрен палить горючее пока ты не в кабине). Движки поагсли. Если ты вошел в кабину - то триггер включается и передает управление на рубильники. А там уже если рубильники включены - то соответственно и движки тоже. Если рубильники выключены то и движки тоже.
CyberMech  [author] 28 Sep, 2020 @ 4:10pm 
Этот тригер будет сам врубаться даже если игрок просто пробежит мимо. Поэтому тут или кресло с сигналом или рубильник. У меня ещё с ещё с самого начала была такая идея, но включение двигателей от случайно попавшего в тригер пробегающего игрока внесёт путаницу. В мелких судах где не развернуться и кабина = 3 клетки это вполне удобно, но в БС это уже лишнее.
Boris The Blade 28 Sep, 2020 @ 12:22am 
Короче посмотри рабочий пример на моем шаттле. Понятнее будет намного. https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2229929985
Boris The Blade 28 Sep, 2020 @ 12:19am 
Главное в кресло не прыгать от двери, а нормально подойти и сесть. Чтоб таки посетить зону включения триггера. Теоретически можно его прицепить к датчику света в кабине. Для надежности. Но тогда нужно датчик отключения сделать возле лифта так чтоб зоны их не пересекались во избежание глюков.
Boris The Blade 28 Sep, 2020 @ 12:15am 
Главное понимать принцип действия рс триггера. Но правда в игре он реализован неверно. Подписаны неправильно R должно быть RESET - сброс. А S - SET Типа включить. В игре все напутали - наоборот работает. S типа сброс а R включение.
Boris The Blade 28 Sep, 2020 @ 12:13am 
Рс триггер работает после включения постоянно, пока его что то конкретное не вырубит. На моем шаттле - есть на нижней палубе датчик света - он выключает рс триггер. На верхней палубе датчик света - включает. Работает шикарно. Никаких сбоев.
Boris The Blade 28 Sep, 2020 @ 12:11am 
Типа рубильник не выйдет - тут ты прав путаница будет дикая.
Boris The Blade 28 Sep, 2020 @ 12:11am 
Нет. Так не выйдет. - Возле кресла датчик 9 квадратов с креслом в середине. - зашел сел в кресло - зажигание пошло включился рс триггер. Он будет все время работать теперь. Когда встал с кресла пошел к двери на выход - там другой датчик - он выключил рс триггер.
CyberMech  [author] 24 Sep, 2020 @ 3:29pm 
На креслах к сожалению пока нет сигналов, а использование датчиков только создаст хаос, там же ведь сигнал типа "рубильник - зашел в поле работает, еще раз зашел нет".
Boris The Blade 24 Sep, 2020 @ 6:25am 
Для шаттла аквилы разработал автоматику - заходишь в кабину, включается зажигание и двигатели. Садишься в кресло - полетал, вылез - вышел из кабины двигатели заглохли. Давай реализуем такую в следующей версии аквилы?
CyberMech  [author] 21 Sep, 2020 @ 2:42am 
Для полёта в космосе без тяги, когда набрал скорость там есть кнопка "авто-тормоз" (в настройках клавиш), при нажатии двигатели приходят в режим ожидания не выключаясь при этом.
А вот с надписью это трындец :) , они так и не пофиксили баг с неверным текстурированием блока "пандусный разъём С правый". Отправил им ещё раз баг-репорт на эту тему.
Boris The Blade 20 Sep, 2020 @ 10:11pm 
Все. Не выдержал. Все таки задам этот вопрос. Почему на нижней левой надписи названия корабля буква S развернута. Это фишка ? Или баг? Каждый раз пробегаю мимо корабля и думаю об этом )))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Boris The Blade 20 Sep, 2020 @ 1:15am 
Восхищен был телепортом который щит вырубает. Не додумался я до такого. В шаттле тоже так сделал. Ремонтная панель уехала в ангар. И под шаттл сделал небольшие подставочки в том же стиле чтоб у него задние шасси не висели в воздухе. Shield в панели заменил на Guns (ставит на предохранитель основные орудия, а то я по ошибке иногда стреляю не туда) А щит можно и стандартным выключателем врубить. Поиграл - ну идеальный корабль. Больше нечего добавить.
Boris The Blade 20 Sep, 2020 @ 1:15am 
Из моих переделок для удобства (возможно тебе интересно будет) - поставил перед каждым выходом (ангар, верхняя площадка, передний выход - кислородку и шкафчик аммуниции чтоб переодеваться при входе и выходе) клонилка переехала в медотсек.
Boris The Blade 20 Sep, 2020 @ 1:06am 
Однако при определенном мастерстве на планетах можно летать под 45 градусов и на простом flightmode. Смотрится дико, зато можно пролететь и глянуть че по чем на планете и свалить не переключаясь.
Boris The Blade 20 Sep, 2020 @ 1:06am 
Короче поиграл вчера в радость. Летал и вдоль и поперек и меж звездами и на планетах. До меня дошло наконец что в космосе можно летать и без тейк офф моде и это экономит кучу топлива, только его надо не рычагом включать а на панели иначе корабль по инерции скользит и невозможно с кресла встать. (Первый раз меня это напугало и я потом еще долго летал только лэндинг моде (тэйк офф моде).
CyberMech  [author] 18 Sep, 2020 @ 2:59pm 
Нз :)
Радиация в сортире может быть из-за двигателей, если они раюотают, т.к. мелкие там совсем рядом находятся, тут никак это не убрать.
Ну станции да, пришлось перевернуть т.к. они теперь маленькие и к тому же не не симметричные, так что в целях экономии пространства совместил их так сказать с клонилками :)
Шатл да, вот его не хватает, пока нету времени слепить МС для созвездия.
Boris The Blade 18 Sep, 2020 @ 11:22am 
Как же слух ласкает рев движков когда рычаг лэндинг моде врубаешь... )))))
Boris The Blade 18 Sep, 2020 @ 9:34am 
Но зато двигатели отдельные для низкой гравитации, для высокой. Пушки при посадке меняются, Только броня чисто символическая - щит. Но он не для боев, а так пехоту зираксов поразгонять, экстракторы воткнуть. Поисследовать чего нибудь долго в бескислородном пространстве.(баки большие на топливо и кислород) Садится на площадку верхнюю для SV. Посмотри на досуге, буду благодарен за любой коммент )) https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2229929985
Boris The Blade 18 Sep, 2020 @ 9:34am 
Кстати, ты меня вдохновил на создание шатла для аквилы, т.к. тяжко на ней садится на планеты - особенно горные, я переделал Junker от spanj Получилась хорошая рабочая пве лошадка для исследования планет. С кучей режимов автоматизации и энегосбережения. Использовал аквилу как пример. Только вместо рычагов у меня панель корабля. Ну нет там столько места)
Boris The Blade 18 Sep, 2020 @ 9:33am 
Немного глаз резанула перевернутая кислородная камера над клонилкой в каюте.. Думаю клонилку я где-то в середине корабля поставлю. В медбоксе наверное. Там логичнее всего. А Кислородки вниз спущу. Негоже дорогому оборудованию на потолке висеть вверх ногами. И покрашу ящички всякими спокойными тонами. СПАСИБО !!!!!!! :steamhappy: Пойду полетаю на свеженькой аквиле.
Boris The Blade 18 Sep, 2020 @ 9:33am 
Ну талантище ты все-таки. Экранчики новые нарисовал, все облагородил. Понятный режим паркинга, всякие экранчики новые красивые. Телепорт на датчике - в пустую не жрет электричество. как я люблю ))) В сортире теперь жопа от радиации не горит. )) Молодчина. Я себе только шкафчик с броней поставлю для удобства в кабину пилота и кислородную станцию тоже. Чтоб далеко не бежать, вместо пары декоров при выходе.
Boris The Blade 18 Sep, 2020 @ 8:28am 
Обновление )))) Ооо! круто! Сейчас попробуем. ☭ CyberMech ☭ спасибо тебе огромное, что не забил на этот проект! Я очень рад.:steamhappy:
CyberMech  [author] 15 Sep, 2020 @ 8:12am 
Корабль обновлен, добавлен телепорт и небольшое улучшение автоматики корабля. Подробности в описании к патчу.

The ship has been updated, a teleport and a small improvement in the ship's automation have been added. Details in the description for the patch.
CyberMech  [author] 4 Sep, 2020 @ 8:15am 
"Заднюю дверь" Это ворота чтоли? Ну сенсоры там должны быть точно, даже 2 или 3 работающие на ворота. А то что глючат, это да, такое бывает иногда, вероятно из-за косяков в самой игре, с точке зрения цепей там все точно.
В сортире и душе это да) Там ксено-блоки за ними, из-за этого. В принципе можно заменить на обычные.