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v1.6.0
・RimWorld 1.6.4518 rev84に対応しました。
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.5.2
・JiaRGによるUI画像の変更と、中国語翻訳の更新 (https://github.com/JiaRG)
・娯楽施設の利用行動を変更。治療と娯楽の欲求が満たされると、囚人は娯楽施設から離脱するようになります。
原文はワークショップフォルダ内のchangelog.txt
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.5.1
・他Modとの互換性(dll)を更新
・派閥に属さない囚人に対する尋問の修正
原文はこちら [github.com]
翻訳で何かおかしな点や、不具合などがあればご報告お願いします。
v1.5.0
・RimWorld 1.5.4069用に翻訳を対応しました。
・Mod Manager用のManifestファイルを削除しました。
v1.4.3
・v1.4.9に翻訳を対応しました。
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.4.9
・残念ながら尋問には、Ideology DLCが必要です
・尋問用椅子は、Ideology DLC が読み込まれている必要があります。すでにゲーム内で配置されている場合、初回ロード時にエラーが発生する可能性があります。
・いくつかの修正とコードのリファクタリング
翻訳者注: 本来は、儀式関連や思想関連もIdelogyに移すべきだと思うのですが…
原文はこちら
v1.4.2
・v1.4.8に翻訳を対応しました。
・Mod Manager用のManifestファイルを削除しました。
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.4.8
・各種Mod用のパッチを追加
翻訳者注:
表記されていませんが、Ideology DLCが必須になっています。DLC用に仕分けさせておらず、直接DLC専用の要素がModに追加されているため、DLCが有効で無いか、未購入の場合ゲームスタート時に赤色の致命的なエラーが記録されるようになっています。
またDLCがあっても、RitualTargetFilterDefの設定が存在しないため以下の赤字エラーが記録されます。
「Could not resolve cross-reference: No RimWorld.RitualTargetFilterDef named SelectedThing found to give to RimWorld.RitualPatternDef PL_Interrogation」
これは日本語翻訳が原因ではないので修正をお待ちください。既に報告済み。
更新内容の説明は無し
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
v1.4.7
更新内容:
・対応Mod用のパッチdllを更新
・繁体中国語翻訳を更新
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.4.6
・中国語翻訳を更新
・メカニターとメカノイドは加工命令メニューから仕事を割り当てる事が必要になりました
・囚人は、禁止された建設予定に資源を運ばないようになりました
・[LTO]Colony Groupsとの互換性パッチを追加
(※LoadFolders.xmlで仕分けてるような記述がされていますが何の意味もありません;
1.4フォルダの呼び出しで間違ったフォルダ指定を無視して読み込まれているため問題が
起きていないかの様に見えるだけで該当Modが無い場合でも無駄に読み込まれます)
原文はchangelog.txt
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.4.5
・ 囚人だけ割り当てが必要だったのを修正しました。
原文はchangelog.txt
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.4.4
・Harmony patchesをリファクタリングした
・Kijin Race 3.0向けの互換性パッチを追加
修正:
・囚人の数が多い場合、囚人作業ウィンドウをより良く表示する必要がありした。
・新しいRimworldバージョン用に、各種Mod互換性用のdll修正
原文はchangelog.txt
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.4.3
修正:
・Biotech DLC導入時に、囚人が遺伝子抽出のために選択された際に、ゲームが停止しないようにしました。
・メカノイドは囚人ではないので囚人労働エリアでは労働しません
・囚人が入植者によって運ばれている際に、エラーを記録しないようにしました
原文はこちら
v1.4.1
・RimWorld 1.4.3530 に対応しました。
・Biotech DLC向け翻訳を追加しました。
v1.4.1
・Biotech DLC の作業と血液供給の相互作用を追加
・Biotech DLC の作業とヘモゲンファームの相互作用を追加
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.4.2
・娯楽の修正
原文はこちら [github.com]
v1.4.0
・RimWorld 1.4.3522 (unstable)版に対応しました。
・囚人たちの娯楽についての翻訳を追加しました。
v1.3.6
・Core側とIdeology DLC側ののPrisonerInteractionModeDef.xmlが同じファイル名なのが原因で、Ideology DLCを導入していると、囚人タブの翻訳が適用されない問題をを修正しました。
具体的にはファイル名を、「PL_PrisonerInteractionModeDef.xml」と「PL_Ideo_PrisonerInteractionModeDef.xml」に変更しました。
ファイル名を変更したので、Modをローカル化している人は作成し直してください。
翻訳ファイルだけ元Modに入れてる人も入れ直してください。そのままではIdeology DLC導入時に囚人タブの選択が未翻訳になります。
v1.3.5
・囚人への対応の説明をパッチで追加しました。
・囚人タブの対応が翻訳されないとの報告があったので、文字エンコードの変更と説明追加で修正できないか試してみました。
翻訳者の環境ではパッチの有無に関係なく翻訳されているのを確認しましたが、念のために。
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
・囚人を入植者として採用できなくなる問題の修正を行いました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.3.8
・雪をきれいにして取り除くためのHarmonyパッチ
・囚人用に有効化されたドラッグ方針トラッカー
v1.3.9
・囚人労働エリアを修正
v1.3.10
・やる気のある囚人は食品方針を尊重するようになった
修正:
・囚人は地殻深部または長距離鉱物探査スキャナーを使用可能に
・囚人との刑務官の相互作用(すでに変換済の囚人の再変換や、会話できない囚人との相互作用)を修正
原文はこちら
v1.3.4
・囚人との雑談の翻訳を追加
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
・Ideology向けパッチを追加
・アーキテクトメニュー用パッチを修正
・囚人関係の仕事用パッチを追加
・労働中の囚人との雑談(仕事)を追加
・囚人の監視が社交スキルに依存しなくなった
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.3.5
・囚人をどこからでもベッドに連れて行くロックを解除
・UIのデフォルトinteractionにNull Reference Eerror(参照例外エラー)が出るのを修正しました
・囚人を奴隷にした後でPrison Laborのhediffsを削除する処理を追加
・チュートリアルのいくつかのスペルと文法の誤りを修正( https://github.com/marshyyyy)
・ドイツ語翻訳追加( https://github.com/thephluxer)
原文はchangelog.txtより
v1.3.3
・v1.3.4対応の日本語翻訳を更新
・監獄に囚人を送り返すコマンド翻訳を追加
・「入植者以外」が未翻訳だったので修正
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.3.4
・生成されていないポーンは「囚人が逃げだしている」警告 (例えば脱獄)で表示されないように
・囚人を監獄に送り返すオプションを追加
・逃走中の囚人を撤退せずに逮捕するオプションを修正
・ドイツ語翻訳を追加
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
1.3.3
・EscapeTrackerのNullReferenceException(参照Nullエラー)を修正
原文はchangelog.txt
v1.3.2
・Ideology向けの翻訳を追加しました。
注意:
翻訳者はIdeology DLCを未購入のため、実プレイでの確認を行っていません。これまでの経験上恐らく問題無いとは思いますが、タブが正しく表示されない場合はコメントに報告してください。
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容: 1/2
1.3.2
・Multiplayer modとの互換性を追加
1.3.1
・新しいテーブルworkersのNPRチェックを追加
・労働と改宗オプションを追加
・労働と奴隷のオプションを追加
・労働と改宗/奴隷は、DLC所有者にだけロードします
・一覧からインタラクション変換オプションを設定すると、デフォルトのイデオロギーが選択されます
・[開発]タブは開発者モードがオンの時だけ表示されます
・エスケープトラッカーを警告の通知方法についてリファクタリングした後、極めて稀なTick(4秒以下)を確認するようになった
・新しいメインテーブルのアイコンを追加しました。 私(Mod作者)が作成したので、派手ではありません。
・中国語の翻訳を更新
・[優先順位(Work)]タブの囚人メニューはデフォルトのタブです。
原文はこちら
v1.3.1
・不足分の翻訳を追加しました。
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.2.4
・囚人の労働ゾーンのDesignationCategoryDefへのPrisonLaborのゾーン設定の追加を、より「一般的な」方法に変更しました。
これによりModと非互換性の原因になっている計画ゾーン処理(designators)を修正するかもしれません。
・囚人たちは、心情(モチベーション)が75%以上であるか、監視されている場合は、食事制限を尊重するようになります。
・囚人は地殻深部スキャナーと長距離鉱物探査スキャナーを使用するようになります。
原文はchangelog.txt
v1.2.2
・Modオプションに「デバッグログを有効化」の翻訳を追加
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容: 1/2
v1.2.3
・v1.2.1とv1.2.2から発生していた派閥設定(動物と勧誘)問題を修正
・食事や睡眠を必要としない囚人は正常に働くように修正
・沢山のnullオブジェクト確認エラーの量を減らす修正
・自殺と社会復帰のイベント条件を更新
これらのイベントは、ポーンが発生していない場合にトリガーされるべきでは無かった
・囚人が作業開始前に衣服を検索するための処理を追加
彼らの独房に衣服を置くと、裸の囚人はそれを身に着けます
・「KijinRace2.0」との互換性を追加
囚人は研究が終了後に植物を刈り取ると干し草を落とすようになります
・建設作業などその他の修正
派閥に所属していないポーンがエラーを出さなくなった
・未完成な加工アイテムの継続性が向上しました。
この改善により、Modの人的資源では互換性があるはずです
・中国語翻訳を更新
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
・描画アイコンの修正(NPE)( https://github.com/HyperionSniper)
・動物の飼いならしに関する問題を修正
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.2.1
・手錠のデバフ(hediff)は、囚人を勧誘した後に削除する必要があります
・囚人は許可されたエリアを使用できます。許可された領域に監獄を含めることを忘れないでください!
・囚人ポーンの操作や意識が0の場合、自殺イベントはフラグが立ちません。
・囚人は建築物に燃料を補給できるようになりました :)
・囚人用ベッドの所有者を設定する「 Set Owner for Prisoner Beds 」Modとは互換性がないと明記しました
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
・新しい機能とバグ修正はRimworld 1.2以降でのみ機能します。
古いセーブでも問題なく動作するはずですが、新規でゲームを始め事をお勧めします。
・手錠と足錠を取り外すことが可能な機能を追加しました。これらの変更は、移動と作業効率にだけ影響します。
今後、さらに効果を追加する予定です。
・選択した囚人に加工命令を割り当てられる機能を追加しました
・囚人の鎖のhediffや囚人化のhediffを修正しました。
釈放された囚人が鎖の影響を受けないようになる(ことを希望)
・中国繁体語翻訳を更新
原文はこちら [github.com]
v1.2.1
・日本語翻訳をv1.2.0に対応しました。
・翻訳タグを追加
v1.2.0
・不安定版 1.2 に対応しました。
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
・屋根の構造に関する別の修正
囚人は彼らの手の届かないところにある屋根に引っかからないようになります
・RimWorldバージョン1.2への準備
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
v1.1.10?
・建設作業を修正
修理や設計/施工中の建物への建設材料の運搬、施工中の建築物の建設、
岩壁や床の滑らかにする仕事が正しく機能するようになりました
・作業タブが消える問題を修正
これは Simple Slavery [1.1] のMod作者からのリクエストです
ついにSimple slaveryと互換性が?
・囚人が完治するまで休息できるオプションをメニューに追加しました
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
・以前の最適化で生じたナルエラーNPR(System.NullReferenceException)を修正
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
・ Quarry 用パッチでNPR(System.NullReferenceException)の修正
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
・SeedsPlease用パッチを削除しました。
・Potientialyと競合せず問題なく動作するはずです。(未検証)
・NPR例外エラー用にチェックを追加
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
・囚人の採掘から富の追跡を削除
・更新された部分はマップシードに関連しています(テストされていません)
・nprエラーを削除するための、いくつかの確認処理を追加
・囚人がベッドで寝るべきかどうかの確認処理を追加
・ Quarry Modの採石場は労働エリアsして動作するはずです
・フランス語翻訳を追加( https://github.com/cprodhomme)
・入植者と囚人による深部ドリルマシンの予約を修正
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Prison Labor が更新されました。
更新内容:
Version 1.1.4
修正:
・囚人が禁止資源を掘り出していた問題
・入植者が囚人の労働場所を無視していた問題
・囚人の労働予約に関する問題
・囚人によって掘り出された資源はもう禁止されていません
・ModをよりRimworldの更新に対応するためコードの一部をリファクタリング
・これらの変更によってあなたは新規ゲームを開始する必要があるかもしれません...
(翻訳者注:既存のセーブデータが壊れる危険性有り)
・Mr.Mauer、McBlackjack、Snails、calliban 開発バージョンのテストを支援してくれたDiscordユーザーに特別な感謝を!
原文はこちら