Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
more animals support
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2810656901
This sounds like more of a feature than a bug, haha! Kinda hilarious.
Also, maybe integration with Boombats from Vanilla Animals Expanded?
There are two possible fixes: create a new Filth_Fuel copy in your own code with a new defname so that it doesn't get patched with the new class from CE, or ask CE to create a new incendiary fuel def that doesn't override anyone else who might want to lay down fuel puddles without automatically setting them on fire. I had resorted to the former, but it's starting to seem like we should be demanding the latter. =)
@我妻由乃 no problem!
Unable to parse version string on mod from Anonymous "Unknown"
I added a couple of mods recently and some of them didn't have manifest, so I thought maybe that's it and posted to all of them.
@Just_watson You're welcome!