MudRunner

MudRunner

Russian Depths 2
139 Comments
Amir 22 Jul @ 4:40pm 
Chujowa kurwa mapa kto to wymyślił żeby nie dać warsztatu jakby was już pojebało
ball bird 22 Jul @ 4:40pm 
this map is such a shitty fucking map it had so much time put into it they forgot to add the garages never play this map it was made by niggers and child-fucking jews
masteroff 4 Oct, 2024 @ 4:36am 
Пара мыслей по плитам и панелевозу - не в обиду автору, не критика, просто идея. Я так понимаю, плиты имеют почти нулевой вес и огромную фрикцию - чтобы на панелевозе стояли. Но стоят они на торце (увы!), а при погрузке болтаются как лист ватмана на ветру, готовые упорхать. А почему бы не дать им реальный вес в 2-3 тонны каждой и не сделать на панелевозе физический запор, работающий через функции (даже "невидимку"), прижимающий их сверху к полуприцепу? Высота плит известна, расположение тоже. Добавит реализма и на перевозке и на погрузке
barthess 3 Oct, 2024 @ 7:16am 
Отличная карта, с другом прошли за 15 часов.
masteroff 3 Sep, 2023 @ 8:10am 
Кстати понял проходя Логистик ХЛ, почему панелевоз такой большой на фоне нормальных седельников типа КаМАЗ-5410 или КрАЗ-258. Подгонялся он под дефолт, а там из короткобазных только ЗиЛ-130 и КрАЗ-260, остальные среднебазные. У КаМАЗ-4310 отбойники на корме рамы как раз при повороте до излома доходят. А удлинив излом, пришлось и все остальное за ним тянуть. Может, есть смысл в следующий раз прописать на карту КаМАЗ-5410 или другой типичный седельник и сделать для него аутентичный панелевоз?
masteroff 10 Aug, 2023 @ 8:47am 
В общем, карта одна из самых красивых, и жаль, что на ней есть подобные перегибы и недоработки. Исправить их - цены бы ей не было.
masteroff 10 Aug, 2023 @ 8:46am 
5. Также желательно убрать блокпост у переезда - кроме панелевоза он никому особо не мешает, а протаскивать панелевоз "на брюхе" в объезд - не самое реалистичное занятие.
6. Значительно уменьшить затопленные рвы по краям дороги в западной части карты - сейчас при падении бидонов в них бидоны иногда проваливаются под текстуры, а стрела автономки при попытке их достать уходит в воду до отказа и ничего не цепляет.
7. Ввести проезд от молочной фермы через железку, чтобы не заниматься перегрузом бидонов и леса.
masteroff 10 Aug, 2023 @ 8:41am 
4. Очень желательно убрать ров через главную дорогу в северо-западной части карты - гонять по "кувыркашам" в объезд панелевоз и, особенно, кран с его не самой удачной для движения камерой почти нереально. Либо сделать строительство моста/насыпи через этот ров по аналогии со строительством моста. Как интересный вариант - строительство насыпи, для которой ввести самосвал и новый динамический груз камни (именно для насыпи)
masteroff 10 Aug, 2023 @ 8:35am 
3. У УрАЛов Суша с карты очень много проблем с зоной погрузки сельхозкузовов и сельхозприцепов. Бревна приходится буквально впихивать и прибивать, с прицепами путаница (при подписке на оригинальный мод Суша), они не грузятся. Стоит расширить зону погрузки на метр вверх и назад и откорректировать прописку и погрузку сельхозприцепов
masteroff 10 Aug, 2023 @ 8:32am 
Продолжение
2. Ввести крану физическую защелку на крюк (типа открывающегося наружу-вверх карабина) чтобы грузы при повороте крюка не падали. Также ввести ему аддон захват для бревен или тросы (работающие как захват), чтобы можно было грузить лес и строить мосты, не ставя на карту фишку, автономку или погрузчик. Так легче будет моделировать более ранние исторические стартовые сетапы времен, когда фискарсы в СССР еще не были распространены
masteroff 10 Aug, 2023 @ 8:28am 
Я понимаю, что карта старая, но есть несколько предложений и замечаний, которые, возможно, будут интересны как по ней так и по будущим картам (некоторые):
1. Для перевозки бидонов ввести ящики (на 4 бидона каждый) с бортиками (тип объекта - прицеп, чтобы сделать точки зацепа). Грузить их можно будет за бортик, а вытаскивать в т.ч. зацепом троса к стреле крана или фишки (если сдвинутся так, что не зацепить у борта будет). Это позволит повысить устойчивость бидонов, не терять их при кренах и низком борте, возить даже в кузовах без заднего борта
desasteroid 25 Jul, 2023 @ 2:26am 
ÜBERTR JEGL TOTAL BLÖDS !!!!!
dmitriy1815  [author] 20 May, 2023 @ 6:11am 
masteroff "Жаль, что точки зацепа на груз не поставить. ..." - всё очень правильные мысли, и прицепы-груз даже в игре по-моему есть (маленькие прицепы). Но карта делалась давно, неопытные мы были, и делали как получалось... бидоны наоборот мелкие на стандартный грузовик и захват были - вот и увеличили их... перестарались )
Jdeg The Caterpillar 19 Nov, 2022 @ 12:48pm 
I wish I could play the other half of the map but THERE ARE TOO MANY DAMN FENCES
masteroff 25 Aug, 2022 @ 4:24am 
Мда, на самом деле с идеей с тросами я погорячился. Попробовал грузить обьекты краном через трос - они почти неуправляемы. Как минимум, нужно шаманить с Медиа, чтобы от обьекта появлялся не один трос, а 2-4 стропы фиксированной длины от углов.
Еще как вариант - прикрепить к объекту "груз" объект "стропы", сделав их мягкими и оставив "ушко" для крюка. Все же будет лучше, чем жесткие "уши".
masteroff 15 Aug, 2022 @ 1:17pm 
И бидоны поменяйте пожалуйста - по размерам они литров на 150 тянут и ручка некорректная (как у 3-литрового). Падают из кузовов с низким бортом, можно возить только лежа. Плюс прописал дефолтному УАЗу ВОТО-трейлеры с погрузчиком (чтобы фишку за молоком не гонять хотя бы), но ширины захвата под такие гигантские бидоны не хватает - насадить на горлышко, как открывашку, еще можно, но чтобы скинуть - приходится бить бидоном по кузову, застревает. Думаю, нормальные модели бидонов могут быть в Фарминг Симуляторе или подобных играх.
masteroff 15 Aug, 2022 @ 1:12pm 
Да, кстати. На карте Манпульер (если правильно написал) есть объекты с 3-мя точками зацепа - балки для моста. Значит, как-то можно. По крайней мере, для деталей мостов, эстакад, плит дорожного полотна. Можно было бы сделать зачетные карты под ГАЗ-63П и пак МАЗ-200 (Плиты - панелевоз, короткие плиты, блоки и ящики - Т-213, сыпучка - самосвал из пака и полуприцеп к МАЗ-200, длинные балки и трубы - на роспусках МАЗ-501 при условии ровных дорог без горок, установка краном К-61)
masteroff 9 Aug, 2022 @ 2:44pm 
Жаль, что точки зацепа на груз не поставить. Хотя странно - на деревьях есть, на на прицепах есть. Они же тоже объекты? Не знаю, возможно ли это, но как вариант - создать объект типа "прицеп" без точек стыковки с грузовиком и колес, по форме плиты, бревна или контейнера, а внутри него разместить маленький "груз" на 1-2 очка, который будет паковаться в точке разгрузки, как и все динамические. Правда, на грузовике его паковать точно будет нельзя. Ну или СП мод может до ума доведут по этому вопросу когда-нибудь
masteroff 9 Aug, 2022 @ 2:32pm 
Трубы пробовал на Глубинке-1 - площадки роспуска качает относительно друг друга, когда машина идет в гору, они начинают сьезжать назад (а там защитной перегородки нет!) и падать с переднего коника. Через каждые 50-100 метров приходится поджимать их сзади другим автомобилем, а на подьеме с крутым поворотами вообще бесполезно - падают гарантированно. Собирал фишкой и тащил к лесовозу зажатыми в хабе, потом грузил снова))). Под такой груз нужен или верхний зажим типа троса, или ровные карты.
dmitriy1815  [author] 8 Aug, 2022 @ 1:02pm 
Насчет точек зацепа - в игре нет возможности их ставить не на автомобили. А так конечно было бы круто. Ну и трубы по идее можно возить вполне сносно в среднем дефолтном роспуске...
masteroff 1 Aug, 2022 @ 9:27am 
А по трубам как грузу - желательно переделать стандартные роспуски на дефолт, паки МАЗ-500, МАЗ-200 и ГАЗ-53, сделав на них фиксацию груза (допустим, появляющийся выше коников и затягивающийся по грузу трос). Будет реалистичнее, и возить можно не только на длинных полуприцепах с бортом.
masteroff 1 Aug, 2022 @ 9:24am 
dmitriy1815, кстати, есть идея по динамическим грузам для кранов. Добавить на грузы точку зацепа троса - тогда процесс погрузки краном будет намного проще и реалистичнее, и к крюку груз будет крепиться надежнее, и всяких "ушей" для крюка делать на нем не нужно. Провел трос от крюка к грузу - и грузи. Погрузил - отцепил. Плиты, балки, контейнеры, ящики. Можно даже бревна сделать с точками зацепа - тогда их можно будет и краном грузить и трелевочником лебедкой подтягивать к щиту. Заменить стандартные и паковать как обычно.
Кирилл774rus 29 Jul, 2022 @ 12:28pm 
буду ждать с нетерпением)))
dmitriy1815  [author] 29 Jul, 2022 @ 5:35am 
Kirill_74 спасибо! Одна карта в процессе, 1.5х1.5 км будет.
Кирилл774rus 28 Jun, 2022 @ 5:52am 
Офигенная карта! вдвоём играли и прошли 6 часов, долго искали без подсказок:steamhappy:, столько сил тратили, но мы не сдаёмся. Респект автора)) Продолжай в том числе)) Жду когда ещё будет 4 часть, ток по больше лесопилок и по больше разных грузов))) :steamthumbsup:
masteroff 6 Jun, 2022 @ 12:45pm 
А вообще здорово было бы увидеть адекватную карту под неполный привод (с местами тяжелой для него, но не непроходимой грязью) для перевозки плит на МАЗ-504 и сыпучки на самосвалах. И сельскую под силос, молоко, тыквы для Т-16, МТЗ-82 и ГАЗ-53. Только погрузочные манипуляторы на погрузке важнее, чем на разгрузке. На разгрузке грузы можно на землю в точку свалить. А вот погрузка... Эй, бабка, выноси молоко, "фишка" грузить приехала!
masteroff 6 Jun, 2022 @ 12:41pm 
Карта была бы отличной - если бы не дороги. Они убивают все - атмосферу, геймплей. Под лужами и в полуметровой грязи скрыты воронки от 500-кг бомб (иначе не назовешь - УАЗ уходит почти по крышу). Впечатление от атмосферы - город жестоко бомбили, а потом его накрыло цунами. Между тем, есть отличные панелевозы у Покемона в МАЗ-500 и 200. Адекватные люди панели на 3-осных вездеходах не возят, вообще-то, как и молочко на полноприводных КрАЗах. Дешевле дорогу починить. Да и УрАЛ-Суши тут не в тему. Возил бы он силос в деревне - я бы понял. Но не плиты.
Belomor 30 Mar, 2022 @ 1:42pm 
Карта как всегда классная. А вот навязывание своей техники излишне. Стартанул на своей, в итоге поехал разведывать дефолтным УаЗиком, а потом приходится ездить на модовском Урале с дубовой подвеской и аэрографией в виде волчьей головы. Ну никогда бы я его не поставил себе... Я уже выбрал технику и хочу ездить на ней. Прошёл 1 карту этой серии, 3ю, всё супер, а эта отталкивает.
dmitriy1815  [author] 17 Jul, 2021 @ 2:31pm 
^`o´^_Bersi_[S.F.S] sorry for late answer. Are you speaking about the crane from 1st screenshot& This truck with crane is NOT the part of the map. you need to install it separately. Normally, it should automatically be installed if you sign up to this map.
^`o´^_Bersi_[S.F.S] 13 Jun, 2021 @ 11:26pm 
Hi Dimitriy. Hard Map. Im playing currently in multiplayer mode. Tere seems to be a BUG:
- The Truck with the crane is oonly visible for one player. for the other player the truck is invincible.
- There is only ONE truck with the crane for the host player. for the second player there is no truck with the crane.

Can you please fix that?
RainJar 18 Mar, 2021 @ 3:58pm 
IN SOVIET RUSSIA, THE MAP CARS WORK TO UNLOCK YOUR STARTER CARS :U
I love this map, it's absolutely mind blowing. There are so many interesting landmarks, the map is so big and so full of detail, it's such an awesome contrast compared to the "trees everywhere" style of the base game. Also I love the sneaky little traps and obstacles, especially when I notice them before falling for them. Tip: don't trust a puddle, not even the smallest one.
Aaaand I love the early winter visuals, and the custom Stalker UAZ with the AS Val and medkit on the back seat (although I wish I knew a mod that gives the driver a warm coat, driving without a roof in frost must be painful).
Listen to the Melancholic Sovietwave Mix on youtube in the background when playing for maximum atmosphere :P
Heve Starvey 13 Mar, 2021 @ 9:30pm 
Well why put a river you're not going to cross in the middle of the map? Are you retarded or just forgot?
dmitriy1815  [author] 21 Jan, 2021 @ 6:09am 
Beve Stuscemi you know, in the real world trucks usually don't use rivers as roads. They, you know, tend to sink in water.
Heve Starvey 19 Jan, 2021 @ 10:13am 
Honestly one of the worst maps on the workshop The gates are too small and rivers too deep learn to make a map my guy
Matrosvik 26 Nov, 2020 @ 2:38am 
Одна из лучших карт. Разнообразные грузы, здания и сооружения, оригинальное начало, строительство моста, козловой кран для погрузки брёвен. Сложная и в тоже время интересная карта.
dmitriy1815  [author] 15 Sep, 2020 @ 5:29am 
Я всё конечно понимаю, руль крутить не умеем, поезда водить аккуратно тоже, бидоны грузить - так вообще, "этож надо краном пользоваться, вы что, вы в своём уме?!" Но что с коровами-то может быть не так?! :steammocking:
Bydda 9 Sep, 2020 @ 11:33am 
Худшая карта, которая только есть! Ужасный геймплей! Отвратительная дорога! Почините поезда! Почините бедоны! И почините этих блядских коров! Пусть починит текстур пак C++, реально заебал. Единственный плюс, хорошая атмосфера! Но после 2 часов на этой карте, эта атмосфера проваливается в ЖОПУ. Создатель умничка, целую, чмоки в пупоки, но карта всё равно хуйня.:winter2019joyfultearsyul: Реально карта блять, для психов, после неё нервы лечить надо. #лечим_нервы
dmitriy1815  [author] 3 Sep, 2020 @ 2:16am 
xblade1 you know, there is that round-shaped thing in your cockpit that is called "steering wheel". Turn it around to avoid puddles. In real life nobody drives through puddles because you can stuck there.
xblade1 2 Sep, 2020 @ 8:28am 
Löcher in den Straßen, die das gesamte Fahrzeug verschlucken, was soll das bitte schön???? Auch diese Karte taugt nix.
dmitriy1815  [author] 1 May, 2020 @ 10:53pm 
Sadly you cannot fix UI issue in such maps with lots of vehicles. The menu is unscrollable.
HIRIG-WYD- 30 Apr, 2020 @ 1:19pm 
I did give a thumbs up, for effort, its a good quality map,no doubt, the other "russian depths" is way nicer, but these are just preferences i guess.
And please fix the "recover to garage" menu goes away fast as you unlock vehicles or detach a few trailers, you lose that option to the bottom of the screen due to the amount of "drivable" vehicles....C++ error...dont know the reason, i only get it here, sorry.
dmitriy1815  [author] 30 Apr, 2020 @ 12:34pm 
HIRIG-WYD- you know, you can actually steer your wheel in this game. This will help you to avoid puddles. In real life nobody drives right throug a puddle, because you never know what is on its bottom. Drivers always tend to avoid puddles.
HIRIG-WYD- 30 Apr, 2020 @ 8:19am 
Tried, not liking this one, unrealistic potholes,i mean kraters in middle of the road you get water damage some 3+m deep?! plus, constant C++ runtime error on this map.
I like a challenge, but not a struggle, takes the fun out of it.
Remm 26 Apr, 2020 @ 7:49am 
wow just wow, this is the most difficult map I've played, great job! I like it.
dmitriy1815  [author] 25 Apr, 2020 @ 3:19am 
Ну правильно, вылетать склонны тяжёлые карты. Ещё могут Янов, Маньпупунер и Мосты вылетать (по крайней мере,были случаи в комментариях). Что ж нам теперь, карты не делать? Обычных карт итак целая мастерская. Мы хотим что-то необычное. И мы не получаем за это ничего.
dmitriy1815  [author] 25 Apr, 2020 @ 3:13am 
П.С. Вы же написали, что пройти не смогли из-за вылетов, какой смысл грешить на обновление карты, которую проходить не будешь. Странные люди :steamfacepalm:
dmitriy1815  [author] 25 Apr, 2020 @ 3:10am 
Да что угодно может. Вы один играете?
dmitriy1815  [author] 25 Apr, 2020 @ 3:09am 
"Что мы сделали не так?" - вы явно что-то сделали не так - а именно, оказались недостаточно внимательны. Рыжий самосвал и возит изначально два средних бревна на 3 очка. Если загрузить бревен больше, очков больше всё равно не станет, а выпадут соответственно всё те же 2 средних.
Eduard Fisher 24 Apr, 2020 @ 1:18pm 
По своим грузам. На рыжем самосвале тремя средними брёвнами в кузов погрузили 4 очка. Перевернулись – выпало 2 бревна, которые стали тремя очками. Что мы сделали не так?
По умению. Что надо делать, кроме как нажать на кнопку "Подписаться"?
По железу. i7 3770, GTX1060 6Gb, SATA3 SSD, 16Gb DDR3 1600mHz, Win 10 – что из этого может быть несовместимым?
Спасибо.
Eduard Fisher 24 Apr, 2020 @ 1:18pm 
Ох, обновил, так обновил... Я перезапустил игру, у меня заново закачалась карта и пропали плиты, которые я вёз пол часа назад... И пропали все следы на земле. Не знаю как правильно это всё называется, но Вы, думаю, поняли почему это произошло. Ну это ладно – это я просто рандомно попал на такой момент и вообще не к Вам вопрос.
По движку. Кроме Ваших карт (Недоступный город и вот эта) больше нигде не вылетала за все 345 ч. игры.