Sands of Salzaar

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修复技能bug
38 Comments
tianshunmin 5 Feb, 2020 @ 2:25am 
官方把主动被动动画不一样是为了区分,否则你压根不知道是主动还是被动触发,没法测试AI队友。默认设定应该是没问题了。。只是参数没设置好。
tianshunmin 5 Feb, 2020 @ 2:22am 
还有我测试了万千和万千主动,2个技能的机制是不一样的,主动是本体为中心的范围AOE,被动万千是目标为中心的AOE。官方设定的没有错。。就是动画有点难看罢了。。
tianshunmin 5 Feb, 2020 @ 2:20am 
你创意工坊搜索开发。在MOD的 RES\SkillData 文件夹里。
tianshunmin 5 Feb, 2020 @ 2:17am 
官方开源MOD啊
花格  [author] 5 Feb, 2020 @ 2:12am 
你去哪里找这些文件的
tianshunmin 5 Feb, 2020 @ 2:11am 
万千花雨的TXT是
0#block_act#1#0
0.98#block_act#0#0
0.6#dmg_check#1#type:2;dmg:[%stat:s_攻击%];eft:野火刀术浴火回血空#0#tag_pos,0,0,0,300
0.57#play_sound#RenQi#unit_pos
0.57#add_eft#P小丑之书#tag_pos,0,0,0#0
0.57#camera_shake#0.1#5

万千花雨主动的TXT是
0#block_act#1#0
0.74#block_act#0#0
0.3#add_eft#撒花特效#unit_pos,0,0,0#0
0.28#play_sound#Coins_ACT_01#unit_pos
0.35#play_sound#HammerLandStrike#unit_pos
0.55#play_sound#Coins_ACT_02#unit_pos
0.65#play_sound#Coins_ACT_02#unit_pos
0.6#play_sound#Dust_Small#unit_pos

确实不一样。。不知道是故意的还是搞错了。。
tianshunmin 5 Feb, 2020 @ 2:08am 
我再研究一下把主动的动画特效移过去。但是不改变其他属性。。这样就完美了。。
tianshunmin 5 Feb, 2020 @ 2:04am 
你一提我发现了。主动万千动画和被动万千还不一样。。被动就是个简配版,难道是为了区分技能?
tianshunmin 5 Feb, 2020 @ 2:01am 
火焰弹我没改,只是减少个CD,确实飞的慢,但是我尽量保留了官方设定 XD。
tianshunmin 5 Feb, 2020 @ 2:00am 
对,唯一缺点就是普攻难看,是远程敲地板。但是官方的想法就是普攻AOE吧。所以我的想法只是修复了官方的BUG,其他设定并没有改动。还有万千武器自带的CD原本设置就是1.5S,所以并不会像火焰弹那样发呆。还有这把武器很特殊,不像火焰弹,他是赋予2个效果,给主动万千,再给个普攻带万千。但是不会很牛B的,还有蓝量消耗呢。实际打下来伤害也就那样。和普通攻击差不多,但是优点是普攻AOE。
花格  [author] 5 Feb, 2020 @ 1:08am 
火焰弹我找到个更好替代特效,原版的火焰弹弹速太慢
花格  [author] 5 Feb, 2020 @ 1:01am 
你这样改也不符合装备设定啊,名字叫万花千雨的结果攻击变成远程敲地板,还不如直接把主动的特效挪到平a那里,但是一挪过去cd一削就太过于imba,除非制作组吧被动平a特效改了,不然还是我这种改法平衡
tianshunmin 5 Feb, 2020 @ 1:01am 
传说暗器万花千雨 普攻近战的问题解决了,不是装备的问题。是普攻转换技能的距离没有设置。技能表里有2个万花千雨。一个是万花千雨主动(距离1000)。这个是主动技能。还有一个是万花千雨(选择参数和施放距离0),这个 是给武器用的。把这个技能的“选择参数”和“施放距离”都改成1000就行了。现在就变成普攻远程AOE了。还有赫炎秘宝火焰弹,和万花千雨一样,CD减少就行了。为了不影响火焰弹技能(这玩意没有像万花千雨一样分成2个),可以新建一个火焰弹,CD我改成了3,否则按照现在修正的方法就失去装备特色了。不会普攻触发技能了XD。。
tianshunmin 4 Feb, 2020 @ 11:22pm 
话说。我还发现几个问题。技能列表里,皮糙肉厚这个被动技能是按照技能LV来增加防御力。然后实际调出来,和技能LV一毛关系也没有。还有爆伤强化 技能描述爆伤+100%,被动增加属性只有10%。游戏BUG真是太多了。:lunar2019laughingpig:
花格  [author] 4 Feb, 2020 @ 8:01am 
原版暗器就是这样,武器给的攻击范围1000但自己射的镖就没那么长所以看起来回空平a,你多观察尉迟月和蝎后的攻击就知道了,解决办法是削攻击范围
tianshunmin 4 Feb, 2020 @ 7:59am 
好吧我试过了,普攻触发AOE没了变成普通攻击了。有点奇葩的是妹子在距离外对着空气BIUBIUBIU。还是原版BUG凑合用吧。XD 原版近战AOE还是很强的。。不过还是要多谢你。辛苦了。
花格  [author] 4 Feb, 2020 @ 7:53am 
下层才是最高级
tianshunmin 4 Feb, 2020 @ 7:52am 
啊?是啦到最下层?我特意拉到最上面了。不是最上面是优先级最高么 XD
花格  [author] 4 Feb, 2020 @ 7:47am 
你把mod拉倒最下层试试,我自己用控制台调出来试了几次了都是远程,要不就是你用别人的mod冲突了
tianshunmin 4 Feb, 2020 @ 7:37am 
作者你好。我测试过了啊,因为我是把武器给我自定义的传承人物默认装备的,所以开新档直接就能测试了,不带任何技能普攻就是人物跑到敌人跟前,然后手举起来往下挥舞一下。就是近战XD。。还有这个普攻技能没CD的。基本就是一直在用。结果就是普攻就是近战AOE了。。
花格  [author] 4 Feb, 2020 @ 5:10am 
@tianshunmin 你想多了,百分百bug,普攻替换成技能我上面说了,技能是有cd的,一个技能几十秒cd到十几秒cd意味着什么?意味着你a了一次得傻傻的站在那里十几秒第二发a不出,制作组要是蠢到这样那这游戏就到这里了
花格  [author] 4 Feb, 2020 @ 5:04am 
@tianshunmin 开新档,旧档没用
tianshunmin 4 Feb, 2020 @ 4:32am 
我测试了一下暗器万千花雨还是近战,难道万千花瓣是近战技能?官方本来不是想让她变成普攻带AOE效果么。
花格  [author] 2 Feb, 2020 @ 4:42am 
@CG
花格  [author] 2 Feb, 2020 @ 4:40am 
我可以肯定的下结论了,所有普攻被替换成技能的都有上述的问题,制作组赶紧自己搞定吧,不能指望我给你们擦屁股
马叉虫 2 Feb, 2020 @ 4:34am 
你好骚啊:steamhappy:
花格  [author] 2 Feb, 2020 @ 4:07am 
@tianshunmin搞定了
tianshunmin 2 Feb, 2020 @ 2:21am 
大佬能不能修一下传说暗器万千花雨这把武器的距离丢失问题。。远程暗器变成近战武器了。。
花格  [author] 29 Jan, 2020 @ 1:58am 
全新重做的野兽血脉已经上线,喜欢的同学可以去隔壁合集订阅
花格  [author] 28 Jan, 2020 @ 12:22am 
@菜回到未来 这个其实通过其他代码能解决的不过要多花几步
ErisGreyart 28 Jan, 2020 @ 12:03am 
官方不修复人物属性字段我要死了,本来想给蝴蝶忍加一个月隐一击,就是隐身状态攻击的第一刀会必定暴击加额外真实伤害。结果这个词条有bug,我人物一刀一千变成一刀五十,一言难尽。
图腾 27 Jan, 2020 @ 11:50pm 
好东西啊:cozyspaceengineersc:
花格  [author] 27 Jan, 2020 @ 7:26pm 
新人物说实话除了官方自己出的李佩芷强度还行之外其他的mod都是论外级别的不好平衡
chencc208 27 Jan, 2020 @ 6:23am 
说句实在话,现在游戏的小BUG太多了,有很多已经存在很久,官方一直不修复,反而计划出新人物,新人物我觉得玩家有高手会做MOD,做的也非常精美,官方根本没必要那么着急做,反而是修复BUG还有更改一些特别弱智的设定(比如修装备必须脱下来)才是现阶段更应该做的。感谢作者的无私奉献,多谢!
花格  [author] 27 Jan, 2020 @ 5:49am 
这些小问题我看心情修吧
花格  [author] 27 Jan, 2020 @ 5:48am 
类似的技能还很多。。比如树人描述说的盾是巫术伤害加成,但实际是攻击力加成
ErisGreyart 27 Jan, 2020 @ 4:43am 
给力奥,官方最近毫无作为,我写技能发现了一堆bug角色属性字段,反映给了官方也没回个话,也不表示一哈,这还让我咋写啊,支持作者,希望你的mod能让官方看到。
莎莎最可爱 27 Jan, 2020 @ 4:31am 
给力,还没试,先感谢为敬