Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

More balanced cavalry charge
111 Comments
ecoli_smith 2 Jun, 2024 @ 11:01pm 
这mod是不是也影响武将的冲锋效果,感觉打了之后犁地明显更难了
Vasili 24 Jan, 2024 @ 1:28pm 
@Despicable Neutral against trained troops maybe, against militia elite cav should always win
延平门太郎 20 Feb, 2023 @ 8:15pm 
作者你好,这个和AOD的逻辑会冲突吗?
holyshen 25 Nov, 2022 @ 8:16pm 
这个稍微改一下骑兵就真的雄起了。收藏了
Despicable Neutral 26 Aug, 2022 @ 4:17pm 
elite cav should die instantly to ji militia, what are you saying?
lwhのsama 17 Jul, 2022 @ 7:41pm 
良好工作 现在骑兵追逃明显好多了
西红柿Hugo 25 May, 2022 @ 8:15pm 
nice
Fr1edi 9 Mar, 2022 @ 7:44pm 
阿基里斯追龟 哈哈哈哈
陈_风暴烈酒  [author] 12 Jul, 2021 @ 1:16am 
@LWH 不知道,没用过,不过不兼容反正也不会出问题就是了
继新 22 Mar, 2021 @ 4:29am 
请问现在触发跳劈的几率还是50%吗?
陈_风暴烈酒  [author] 13 Mar, 2021 @ 4:59am 
@シスコン使徒 是的,而且如果你觉得数值还不满意的话,去找一下修改mod的教程然后直接改我这个,半小时就能调到你想要的数值,里面只有四行内容而且英文说明都很明确
シスコン使徒 13 Mar, 2021 @ 3:48am 
也就是说靠这个MOD可以恢复回跳劈虽然几率比以前更低了?
陈_风暴烈酒  [author] 12 Mar, 2021 @ 7:56pm 
@シスコン使徒 因为1.7强调步骑的质量差造成的撞击效果,而跳劈无视重量差,所以我进一步降低了跳劈概率。至于存在意义,第一是我觉得ca的数值依然不合适,第二是追逃百分百跳劈可以大大增加追逃效率,ca的15%可以说略胜于无
シスコン使徒 12 Mar, 2021 @ 7:12pm 
可以问下这次更新了什么吗 1.7取消了跳跃冲击并强化了普通冲锋效果 似乎导致这个MOD的存在价值成疑
诡 刺 11 Feb, 2021 @ 3:14am 
谢谢老哥,该更新了!
麻婆豆腐 1 Dec, 2020 @ 6:58pm 
终于找到个针对骑兵的了。。我当时用两队铁骑追杀一个持刀民兵结果看着三队人赛跑半天。。
陈_风暴烈酒  [author] 18 Nov, 2020 @ 10:17pm 
@Gannicuss ai也适用
Gannicuss 18 Nov, 2020 @ 9:27pm 
大佬问一下这个mod对ai适用吗还是只玩家适用,谢谢
陈_风暴烈酒  [author] 11 Nov, 2020 @ 5:08am 
@lyw 可以的
lyw 11 Nov, 2020 @ 4:50am 
对方的MOD,我唯一的不喜欢,就是几乎取消了骑兵跳跃(观赏性大幅下降),虽然说“熊和鱼掌不可兼得:steammocking:”,你的这个MOD我一直都在用,很好用,感谢
lyw 11 Nov, 2020 @ 4:47am 
大佬,问一下你的这个MOD和 Combat modification 战斗修改 兼容吗,或者说把你的这个MOD放到上面可以覆盖吗,因为骑兵跳跃观赏性更强, 但是 战斗修改MOD 的改动我又很喜欢(把几乎所有骑兵的“真气”护体取消了),我全都想要,:steammocking:
陈_风暴烈酒  [author] 10 Nov, 2020 @ 8:43am 
@City Guard 不需要
遇事不决,可问春风 10 Nov, 2020 @ 3:08am 
需要重新开档吗?
重阳怪客 8 Sep, 2020 @ 12:24am 
而且武将在马上显得格外笨和不灵活...
陈_风暴烈酒  [author] 8 Sep, 2020 @ 12:12am 
@重阳怪客 近战攻击距离这几代以来一直是个挺玄学的问题,之前罗马2做mod的时候修改过但没什么效果,貌似除了ca自己的枪阵别的没什么用。
重阳怪客 7 Sep, 2020 @ 10:57pm 
大佬,骑兵追杀速度慢是不是因为追上了不攻击的原因?尝试改一下近战攻击距离怎么样:steammocking:
陈_风暴烈酒  [author] 3 Sep, 2020 @ 8:13am 
@niexiyu 可以直接用。而且词条不改动是没法更新的,这里面就两三个词条没处改也没必要改
niexiyu 3 Sep, 2020 @ 8:04am 
老板更新一下撒
★★★Sky Marshal★★★ 25 Aug, 2020 @ 8:27pm 
下个版本 更新一下吧 辛苦了亲爱的楼主
陈_风暴烈酒  [author] 29 May, 2020 @ 12:59am 
@龍人十三 我测了测应该是没有失效,除非有大型mod直接修改了这个词条不然不会冲突,uad应该是修改了,别的不是很清楚
蘇武ぼくよう 29 May, 2020 @ 12:47am 
不知道为什么升级到1.52就无效了,冲击逃兵很少触发了
养猪状元李先洲 28 May, 2020 @ 11:48pm 
太帅了这个mod
2088706214 28 May, 2020 @ 6:40pm 
等比无穷数列?
masuriumia 2 May, 2020 @ 9:01pm 
哈哈哈阿基里斯追龟太贴切了
TDH 29 Apr, 2020 @ 5:48am 
Is there a way, you can make the chances 0% of them doing a jump attack, i would love to see a mod that removes it completely
哒哒哒 14 Apr, 2020 @ 8:12pm 
大佬,没想到我玩三国游戏还能学到物理,赞了。:lunar2020thinkingtiger:
SaiyanStrike 11 Apr, 2020 @ 10:23pm 
Makes so much sense. Thank you for making this mod.
Double S 11 Apr, 2020 @ 11:44am 
@陈_风暴烈酒 感谢
陈_风暴烈酒  [author] 11 Apr, 2020 @ 7:37am 
@Double S 是官方的更新
Double S 11 Apr, 2020 @ 4:46am 
作者您好!请问更新1.5之后,骑兵的移动速度突然快了很多。是mod的原因吗?
萝卜捏白菜 9 Apr, 2020 @ 11:06am 
大人,时代变了
陈_风暴烈酒  [author] 31 Mar, 2020 @ 8:00am 
@3264547617 我找个时间研究下,我自己这边下马几率感觉还好
继新 31 Mar, 2020 @ 7:50am 
武将站定打,会突然就跳一下,然后被矛兵戳下来,不知道是不是骑兵对抗矛兵跳跃冲击几率高了的缘故。
陈_风暴烈酒  [author] 31 Mar, 2020 @ 3:51am 
@3264547617 我并没有修改这方面内容,或许检查一下是不是其他原因引起的?
继新 31 Mar, 2020 @ 3:24am 
骑兵对抗矛兵跳跃冲击几率高了,但是有时武将骑马静止打矛兵,打着打着就下马,几率还挺高的。
陈_风暴烈酒  [author] 31 Mar, 2020 @ 1:49am 
@qinshuia123 我并没有研究过,可能会有冲突可能,但绝对不会闪退而会被它覆盖。另外因为对方是大修mod,所以被他覆盖后应该对于游戏体验可能并不是坏事
陈_风暴烈酒  [author] 31 Mar, 2020 @ 1:46am 
@翔空 战斗中对抗任何溃退敌人即有效
翠翠花花 31 Mar, 2020 @ 12:05am 
大佬,这和更专业的士兵冲突嘛
翔空 30 Mar, 2020 @ 11:36pm 
作者大大,这个追逃100%仅在敌人全白后的追逃阶段有效,还是对战斗中冲白的任意一队敌人都有效?
NM$LHAPE 29 Mar, 2020 @ 4:51am 
帅!弟弟很喜欢