Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Hard no to PD - Arcologies. SI will just overwrite their districts and to stay within the scope of SI I cannot add new ones.
Building and tech mods are troublesome. I decided I will be supporting only ESC to ensure no conflicts.
ASPR has scripts that are dependent on buildings. It also messes with galaxy generation. It was hard enough to get SI, PD and GPM to work together. ASPR is a whole nother beast. I'll consider it, but it will consider pretty much rewriting the entire mod.
Potent rebellions is not needed SI has scripts that improve rebellions already. Consider my Dynamic Political Events Patch if you need political flavor.