Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Hard no to PD - Arcologies. SI will just overwrite their districts and to stay within the scope of SI I cannot add new ones.
Building and tech mods are troublesome. I decided I will be supporting only ESC to ensure no conflicts.
ASPR has scripts that are dependent on buildings. It also messes with galaxy generation. It was hard enough to get SI, PD and GPM to work together. ASPR is a whole nother beast. I'll consider it, but it will consider pretty much rewriting the entire mod.
Potent rebellions is not needed SI has scripts that improve rebellions already. Consider my Dynamic Political Events Patch if you need political flavor.