Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[GS]Akishimai's mountain
16 Comments
姥鲨 26 Nov, 2020 @ 8:16am 
我为这个MOD制作了音乐包,需要BGM的请戳这里: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=2299041077
315812477 23 Aug, 2020 @ 4:36pm 
灵梦有人做了,紫还没人做,爱丽丝最强有3版不重样的
姥鲨 16 May, 2020 @ 7:25am 
好的,除了诹访子应该没有可能会撞车的MOD。不过铃仙的话工坊也有,@evin 大佬有做过。
Kunsmendon  [author] 16 May, 2020 @ 6:50am 
@老沙 诹访子可能会做,但是目前还不在我的mod安排表上,你想做的话也没问题。
如果做出来的效果和我的规划差不多的话我也就不写了......
(本来我规划中的觉就有最高能见度的设定,既然重了也就不再做了)

顺带说一下我的企划表:本命铃仙(正在做,但是由于内容太多一时半会儿做不好)--圣地亚哥公司--面壁者罗辑--文文(这个设计出特色比较难,大概率tj)--上白泽。

文文和上白泽其实工坊里面有,但是是日文的,所以我打算(是打算啦)做个中文的

我目前对于星莲船之后的游戏作品(除了则和凭依华)都不太熟悉,所以大概率不会去做星莲船之后人物的东方mod。

至于减少好感的思路......有时间我再钻研钻研吧
姥鲨 16 May, 2020 @ 6:18am 
减好感这个我有思路,写一个当对方是特定文明时就会减关系的modifier,把这个modifier绑定到TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV 上面,这样所有AI领袖和你这个文明见面的时候,都会减关系。我原本打算做给古明地觉的,不过后来担心见面红脸太影响体验取消了这个设定。
姥鲨 16 May, 2020 @ 6:13am 
大佬你想尝试的风神录的那位大人,该不会是青蛙子吧?因为我正在做青蛙子的MOD,担心会撞车所以问一下
流明贤者 13 May, 2020 @ 6:27pm 
看错了看错了,只有收获资源算,那的确差了一些
不过这个文明本身还是很强,丘陵+1信仰在抢宗教移民的时候很有效
水磨的存在让玩家不会无脑砍米
总之是一个有抉择,有强度,有前期强势也有后期发育能力的文明
Kunsmendon  [author] 13 May, 2020 @ 8:05am 
@流明贤者 值得一提的是这并不等同于收获女神,而是真正的“收获”之神。我觉得砍树不符合收获这个词的感觉,而且本身收获资源的收益也被削了。所以我才调到了150%,但这样应该还是不比原来的收获combo吧
流明贤者 11 May, 2020 @ 8:07pm 
大热天的手脚冰凉(把空调关了!)
雌雄combo怎么又站起来了,这个世界还能不能好了(狗头保命
好了不闹了
神学解锁的远程部队,还可以用信仰买,古典进黄金神学一波感觉有点猛
从种田的角度来说,光是一个半的收获女神,就足以改变所有打法了,信条选宗教移民,创教选信仰买建筑,除了首都需要一个宗教区创教之外,其他主要城市都可以先下学院和剧院优先爬树
最后4区域+2宜居,相当于10人口的时候送一个免费区域(当然人口要涨到13)提升城市价值
总的来说,提高了粮锤鸽三基础产,让我感觉怎么玩都行= =
依神 11 May, 2020 @ 7:49pm 
大佬加油嗷
Kunsmendon  [author] 2 May, 2020 @ 7:39am 
@muyyi 关于丘陵的分段加载,我尝试把之前的subjectrequirement和ownerrequirement调换了一下,就生效了。

uu的特性我原本有尝试过直接抄过来但是不知道为什么试了几次都失败了,目前mod里保留了这段失败的代码(modifier.sql和unit.xml都有,有兴趣的话可以来看看)

至于和其他领袖见面,这个只是一开始试着加debuff的想法而已...... 原因可能是稻田姬见面就会不由自主谴责其他人??? 我也尝试着找过魔理沙的sql,但是sql里的东西都挤在一起不太耐看,这似乎是个通病。在失败了几次以后无奈取消了这个特性。

无论如何,感谢回复与指正!
muyyi 2 May, 2020 @ 3:10am 
3. 丘陵加战斗力:能直接抄代码有啥好说的,就算原代码很长直接copy过来也不花啥功夫吧......而且一般copy条件的过程还能省掉声明的大段代码,已经很轻松了。最痛苦的莫过于你只想改个参数,然后发现如果这样你必须要把代码整个修改一遍,也就是说还要在6,7个地方重复声明+改名称.......
muyyi 2 May, 2020 @ 3:07am 
1. 丘陵特定人文+1金可以写成2个modifier,第一个modifierType是player_attach_modifier,条件是特定人文。第二个modifier就是丘陵+1金。或者其实你也可以写成一个modifier,ModifierType为MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PLOT_YIELD,然后需要用到一个非常少见的参数OwnerRequirementSetId,在这里绑定人文条件,详细可以参考我明日方舟mod里的“矿山和采石场在学徒后+1科研“的写法。

2. 和其它领袖见面好感-10.老实说我不清楚能不能实现.你可以去议程里找一下见面加好感的议程。然后在对应的modifier上面加上领袖为秋姐妹的条件(没错,议程本身也是modifier)。详细可以参考魔理沙加好感的代码。不过话说回来,就算要加负面效果,这个和秋姐妹有啥关系?不能换成其它的效果吗?我觉得比起“如何实现效果”,“为什么要实现这个效果”可能更重要。
muyyi 2 May, 2020 @ 2:58am 
恭喜你进入了第二个阶段——觉得做mod比游戏本身还要好玩。如果能一直保持这个热情,变成大触手也是指日可待的事情呢......

不过根据我的经验,下一步就要进入第三个阶段了:构思mod真好玩->尼玛做起来真麻烦(这效果要怎么实现啊?)->做完了,懒得翻译+懒得找图,干脆不上传了自己玩得了。

没错,上面这就是传说中的佛系(tj)阶段.......
今千舞 2 May, 2020 @ 2:49am 
加油作者,文明6有没有意思,延续生命就是靠你们这些创作者呀:steamhappy:
今千舞 2 May, 2020 @ 2:46am 
谁说没人气的,2333,在东方梦符祭知道了秋姐妹,支持