Stellaris

Stellaris

Weapon Balance + ASB
15 Comments
战斗,爽 15 May, 2021 @ 1:28am 
大佬,都5月15了啥时候能用鸭
Quintus 29 Apr, 2021 @ 1:25am 
@ben 作者你好,我发现你的事件编写有问题,导致战斗延长1、2项的内容并没有生效,移动速度和伤害都没有降低,麻烦修复一下
Quintus 19 Apr, 2021 @ 7:38pm 
航母模式的导弹巡洋舰还挺有意思,其实原版舰载机是制空机,把舰载机的模式调为在母舰附近行动,可以形成超强的制空圈,比点防御啥的厉害多了,现在这个样子,舰载机既不能制空,输出也因为太脆也等于没有,还不如原版。
Ilich Lenin 10 Apr, 2021 @ 6:27am 
可以把点防御踢出循环吗,不然后期循环上来了导弹和舰载机就没用了
excosy 21 Feb, 2021 @ 2:48am 
考虑兼容一下更多巨构和acot?
Ilich Lenin 4 Feb, 2021 @ 6:33pm 
请问2.8能用吗
玄色烈阳Ⅺ 4 Feb, 2021 @ 5:16am 
调整的挺不错的,就是为啥降低75的伤害有点太刮痧了,还有逃离变成120天船不是基本回不来了吗,战斗延长一个舰队还可以,游戏中经常多个舰队一起打,就感觉很拖拉了,还会导致一个星系两边增援合力击毁CPU0(不过还是挺不错的只不过希望可以选择)
伊芙 28 Jun, 2020 @ 7:00pm 
你好,这个MOD会和其他MOD产生不必要的冲突吗?
Redhood 26 May, 2020 @ 9:02pm 
此mod缺少描述文件 请联系模组作者 这提示怎么解决?
ben  [author] 23 May, 2020 @ 9:53am 
@祝孤生 应该不行,会有冲突
祝孤生 23 May, 2020 @ 1:53am 
谢谢,请问这个舰载机ai修正对别的mod的舰载机管用吗
ben  [author] 21 May, 2020 @ 2:55am 
@祝孤生 循环科技我自己玩是物理、社会、工程各合并成一个科技,因为不喜欢原版那样后期盯着一两项研究,导致武器选择单一,但是这样子改玩起来会怪怪的,也不符合多数人胃口,所以就没有发布
祝孤生 19 May, 2020 @ 8:52am 
请问有办法把工程学循环整合一下吗
ben  [author] 18 May, 2020 @ 3:36pm 
@excosy 原版中子鱼雷太强了。这个mod目的是让各种武器有合适的场景和使用价值,不是追求武器间绝对平衡,更何况还要考虑到跟其他武器槽搭配(如X槽)情况,以及循环科技的影响。目前我是用控制台调各种配置舰队互撸,自己开的档也有些尝试(不过我不玩早战,所以也没改游戏前期的平衡性),中子鱼雷、动能大炮、以及伽马激光、高斯炮这些都可以一用。
excosy 18 May, 2020 @ 4:30am 
中子雷咋削那么狠,动能大炮却是轻削