Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Testing without other mods now
Grand Ages already adjusts itself to this mod automatically when you load both.
I dont have the "extended" in the speed menu selection.
MAybe I didn't activte it well or I dont know.
I remember that mod for Civ V (the Civ V version of this mod) was working very well, not now.
Some help?
P.S: It`s not your miss, probably it is cause my eras little be longer than your, and I have bigger penalty for next era techs, but I need it and want solve this problem another way like a cut bonus for start next era. Please
I just finished a game with this mod and while I enjoyed the pace and a more historically accurate timing for the researches, I thought it was quite unrewarding to play with a heavy focus on science (1700 per turns) and not feel too much the advantage of the more advanced units since other civs with 2 to 3 times less science per turn were not too far behind.
It was also the first time that I felt like I needed to hurry to get my science victory as even though I was focusing exclusively on science, it still took me about 470 turns to win.