Total War: THREE KINGDOMS

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苦竹的五行建筑 | Kuzhu's Wuxing Buildings (1.6)
32 Comments
Huanglukuzhu  [author] 18 Oct, 2020 @ 9:41am 
@大剑鬼索隆
我发现,原来的玩家到后期只招一类兵……所以想用这个方法限制下。这样起码只招一类是混不下去的。
大剑鬼索隆 18 Oct, 2020 @ 9:30am 
打到后期有点难受 基本就只能招俩类兵 不然就被ai暴打 没什么兵种组合
Huanglukuzhu  [author] 2 Oct, 2020 @ 6:22am 
@552471300 如果不造土系建筑平衡,是会这样的。
552471300 2 Oct, 2020 @ 6:06am 
感觉数值是否太多了?毕竟地图上那么多城池,比如我拥有十个木系建筑,那骑兵的远程格挡岂不是为零了?
Huanglukuzhu  [author] 6 Sep, 2020 @ 12:59am 
@312490294 一级1%,这个还是看建筑占比,如果是以往的价钱为主,骑兵会反而减
国产凌凌漆 6 Sep, 2020 @ 12:56am 
大佬改得真棒 虽然我还没玩 但这就是我想要的经济建筑系统 话说火系给骑兵加速度加了多少哦 不会太高吧 我觉得能提高百分之15 就已经很夸张了
Huanglukuzhu  [author] 12 Aug, 2020 @ 11:29pm 
@ggwait 不做了,帝国3太老了,而且WoL比我做的好。
ggwait 12 Aug, 2020 @ 11:19pm 
苦竹老哥不做帝国3mod了么?hhh在这儿看到你好亲切
Huanglukuzhu  [author] 11 Aug, 2020 @ 3:03am 
@AScce 等等,难道我理解错了?祖产不是每回合固定的收入吗?
苏门有礼蔡文姬 11 Aug, 2020 @ 2:02am 
铸币厂系列现在会降低派系支持度(因为君主在大量发行货币),但会增加祖产
这句话意思是 不开局增加祖产 而是随着时间和一些事件增加?
Huanglukuzhu  [author] 10 Aug, 2020 @ 11:28pm 
@1524875807 之前试过限制,现在解除了,准备将 限制禁军人数 统一到 五行招募 mod里。
晋王李克用 10 Aug, 2020 @ 10:47pm 
你的mod是不是限制禁军招募的人数
Huanglukuzhu  [author] 10 Aug, 2020 @ 12:22am 
@zakufa782
全战的核心在战场,这个是大家都知道的,因此全战的内政自诞生以来,一直是个“内耗”的系统,因为它无论复杂还是简单,都无法影响战局,他的作用只是产生资源招募军队。
这就相当于一个入口大出口小的水池,也像以前的垃圾分类,无论玩家怎么去分类,最后经过出口,产生的效果都是唯一的,且可替代的,无论是农业还是商业还是工业还是文化,区别只在钱多钱少而已。
这样的系统在我看来是低效的,而三国这代,建筑不影响招募,因此变得更加低效,为了让他变得高效,只能让他去影响军事单位,进而影响战场。
Huanglukuzhu  [author] 9 Aug, 2020 @ 11:13pm 
@zakufa782 主要是为了让效果比较明显。只影响内政建筑的话,总感觉不会特别明显,因为玩家很容易算出加钱最多的路径,然后统一建设……
zakufa782 9 Aug, 2020 @ 11:09pm 
ca最初介绍五行的时候就提过五行建筑之间也有相生相克,但最后没做相克,估计是考虑到平衡和玩家学习曲线的问题。其实建筑debuff在阿提拉里就表现的很明显,但也导致阿提拉的内政系统争议比较多。不论如何作者的理念我是绝对支持的,就是不太确定如此之多影响兵种的效果这点是否合适,毕竟内政方面主要还是考虑经济影响。可惜没有新dlc没动力打开游戏体验一番...
Huanglukuzhu  [author] 6 Aug, 2020 @ 6:55pm 
@系兄弟就来砍我
列夫托尔斯泰说过,幸福的家庭是相似的,不幸的家庭却各有各的不幸。
这段话启发了我,我据此进行了对游戏的研究,最后得出结论:只是加成的mod会让游戏变得玩法相似,而有加有减的mod才会让游戏变得玩法丰富。
盛夏光年 4 Aug, 2020 @ 12:45am 
这mod有点鸡肋 加属性还得减其他属性,限制了好多经济建筑和兵种,脱裤子放屁
Huanglukuzhu  [author] 12 Jul, 2020 @ 8:05pm 
@Havie They are faction wide buffs.
Works like faction bonus.
Havie 12 Jul, 2020 @ 3:01pm 
are these local passives to units in region? or permanent bonus to those recruited there?
Huanglukuzhu  [author] 10 Jul, 2020 @ 1:36am 
@付大侠 我这个mod主要还是配合TROM玩的,TROM里,用金+水+木的组合虽然钱多,但只有金比较能打,而且治安也压不住。
没太考虑原版的情况。
不过不用这个mod的时候,大家基本也都只造金木水建筑,所以也没啥吧。
付大侠 9 Jul, 2020 @ 5:23pm 
我的玩法是木+金+水,木将带6矛盾,金将3剑盾+3弓手,水将4弩兵+2投石车,目前最强组合关羽+黄忠+诸葛亮,其他阵容在我面前都是渣渣,不服来辩
Huanglukuzhu  [author] 7 Jul, 2020 @ 7:52pm 
@应真 如果你不缺钱的话,的确可以不要商业建筑了。
Huanglukuzhu  [author] 7 Jul, 2020 @ 7:52pm 
@应真 这是为了增加策略性,让玩家有得必有舍。
逻辑也是有的,你可以理解为各种建筑都在影响国家的风气。商人多了,民风变得温和,冲击骑兵这种靠个人勇武的士兵就弱了。
应真 7 Jul, 2020 @ 7:48pm 
五行相克 克制敌人可以 。为什么自己建造的建筑会克自己的单位 ,商业建筑还会减少骑兵速度。太不合逻辑了。那我只能不要商业建筑了。取消掉这些不合逻辑的负面影响,就好玩了
Huanglukuzhu  [author] 7 Jul, 2020 @ 8:50am 
@寒风吹起 因为英文是国际通用语言,所以第一反应写了英文。
寒风吹起 7 Jul, 2020 @ 5:46am 
金系,水系效果英文
Huanglukuzhu  [author] 6 Jul, 2020 @ 9:44am 
Find a major bug, fixed now
发现了大bug,现在已修复
Huanglukuzhu  [author] 5 Jul, 2020 @ 8:26am 
@shadowcrew 我都改叫 kuzhu某某,所以应该没问题。
shadowcrew 5 Jul, 2020 @ 8:20am 
@IG牛逼 除非两个人做的mod文件命名一样。比如原版文件统一为“data__”,如果我改成"123",苦竹也改成"123",那就会冲突,但每个懂一点的作者一般都有自己的命名规则,基本不可能冲突。
Huanglukuzhu  [author] 5 Jul, 2020 @ 3:53am 
@IG牛逼
如果对TROM或我的mod感兴趣,欢迎加群讨论。
Huanglukuzhu  [author] 5 Jul, 2020 @ 3:51am 
@IG牛逼
不会,因为我的效果完全是新增的,不会改动已有效果。
IG牛逼 5 Jul, 2020 @ 3:46am 
会和别的改建筑的冲突吗