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Report a translation problem
@Crazy Old Texan thanks
thanks to said you love my mod
All help for translate in other languages are welcome
Knowed bug (not sure it's really one because the base game of 3.6.* is already bugged when i look logs):
when you start the game he can crash at 100%, to fix it follow theses steps waiting i find why XD :
- in paradox launcher wait for all loading icons (account, mods, etc) disapeared
- in paradox launcher click on Playsets (don't change anything)
- in paradox launcher click on Home
- in paradox launcher click on Play
Bug connu (pas sûr que ce soit vraiment un car le jeu de base de la 3.6.* est déjà buggé quand je regarde les logs) :
quand vous démarrez le jeu il peut planter à 100%, pour le corriger ça suivez ces étapes suivantes en attendant je trouve pourquoi XD :
- dans le lanceur de paradox, attendez que toutes les icônes de chargement (compte, mods, etc...) aient disparuent
- dans le lanceur de paradox, cliquez sur Playsets (ne changez rien)
- dans le lanceur de paradox, cliquez sur Accueil
- dans le lanceur de paradox, cliquez sur Jouer
please let me know if costs and balance are good.
have fun :)
oui je ferais peut-être d'autres armes plus tard mais je veux déjà voir si celles que j'ai déjà sont au point. et dans l'immédiat j'ai fait les armes que j'utilisent mdr
pour l'équilibrage au début je m'étais un peut beaucoup emballé du coup j'ai tout revu à la baisse avant de vous le rendre dispo, à voir à l'usage.
merci pour la note :)
Que le descriptif de l'ordinateur de combat ne donne pas d'infos sur la distance à laquelle se tiennent les vaiseaux lors d'un combat est assez étrange, le manque d'armes XL, T, H, et P peut porter à confusion (je suppose que c'est temporaire)
Passé cela l'équilibrage est au point, le mod remplit son but principal, les armes portent bien leur nom et ne donne pas le nom du ficher en question
Un solide 8.5/10 pour moi
we can't have space yard, so i delete the customisation of starbases waiting finding a solution
let me know if you find any problem like for balancing. have fun
si quelqu'un veut tester dans l'état qu'il me le dise afin de m'aider à repérer les problèmes
dans l'immédiat l'entretien est égal à ceux déjà présent dans le jeu car je m'étais un peu emballé et la corvette par exemple avait un entretien d'énergie et d'alliage d'environ 100 par corvette XD
il reste :
- à corriger les traductions car ce débile de jeu ne les prend pas toutes XD
il me met à la place de certains composant : "MAX_RECURSIVE_DEPTH" alors que j'ai bien fait gaffe de mettre des noms qui ne sont pas dans le jeu donc dans l'immédiat je comprend pas.
- à mettre les bonnes valeurs aux effets car j'ai fait à la très grosse louche vu que j'ai tout fait avant de tester
je n'ai pas réussit à augmenter le "prix" de la technologie, mais le prix des composants eux même si grande flotte va déjà fait son petit effet.
oui pour les pc de combats si jamais je m'y colle, je pense que je ferais 1 package pour gagner du temps
j'ai dit cheaté mais dans le raisonnable. faudra tester pour voir ce qu'il faut ajuster.
- Courte portée (essaim et picket combiné) se tiendraient a 35 - 45 unité de distance
- Moyenne portée (Ligne et artillerie combiné) resteraient a 100 voir 150 unité de leur cible
- Longue porté/ Stationnaire (Transporteurs et station) s'immobilisent dès engagés dans un combat.
Cela reste de suggestion, si tu veux avoir des exemples de mods ayant des v aiseaux très puissant essaie de voir Ancient Empires 1.7 ou Ultimate Technologies
- Propulseur:
_Corvette > + 35 - 50 de chance d'évasion
_Destroyer > + 30 - 45 de chance d'évasion
_Croiseur > + 30 - 40 de chance d'évasion, + 25% d'évasion
_Cuirassé > + 15 - 30 de chance d'évasion, + 15% d'évasion
_Titans, Colosse et Mastodonte > + 15 - 25 de chance d'évasion, +15% d'évasion
- Capteurs: + 30- 35 de pistage (Tracking), 15 de porté de senseurs
-Hyperpropulsion: + 150% - 200% de portée de saut
- Réacteur (déjà présent)
- Propulseur
- Arme Plasma
- Artillerie Kinétique
- Torpille énergétique
- Missile
- Bouclier
- Blindage
- Armure cristalline
- Auto réparation
- Capteurs
pour le moment, seuls les icônes et le plus petit fichier texte sont fait.
ils seront tous débloqués avec la technologie de matière rouge.
pour ce qui est de l'équilibrage, oui ça peut aider mais je pensais les faire de façon relativement cheaté (pas trop non plus hein) mais qui coûte cher pour compenser.
le pouvoir de conquérir la galaxie ça se mérite après tout.
bon déjà je ferais pas l'ordinateur de combat car rien que lui il faut en faire 5 ou 6 donc la flegme
Cela dit, comme je songeais aussi à me mettre a faire des mods je pense que vais essayer de voir comment se passe la création de ceux-ci et qui sais peut-être t'alléger la charge ne serai-ce qu'un peut
Voici ce qui est prévu dans un premier temps :
- Hyperpropulseur
- Propulseur
- Arme Plasma
- Missile
- Bouclier
- Blindage
- Armure cristalline
- Capteurs
- Ordinateurs de combat
Si quelqu'un veut donner un coup de main, je suis preneur car je sent que je vais galérer :)
Well I didn't think I'd finish the Breat's Package update so quickly, so I slowly started to add to this mod but it won't be for now I think because there's a lot of work, especially for a beginner in modding like me.
Here's what's planned first:
- Hyperdrive
- Thruster
- Plasma Weapon
- Missile
- Shield
- shielding
- crystalline armor
- sensors
- Battle Computers
If anyone wants to lend a hand, I'm a taker because I feel like I'm going to struggle :)
Prévoit-tu dans le futur de faire plus de mods de ce genre?
Perso j'adore le mod et je me demandais si plus de composants de vaiseaux basé sur la matière rouge sont planifiés ou non.
I'm resurrecting the old Honorverse mods and I would like to integrate this mod into it.
Can I get your permission to do so?
et pour les anglais qui critique ton parler hein laisse les c'est déjà bien que t'es prit la peine de le mettre aussi en anglais et d'écrire en anglais
Do you mean "Charge time for hyperjump?"