Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

Better Gate Pass 更好的关隘
180 件のコメント
Alex Zhao  [作成者] 5月26日 1時48分 
围城效率这个得看单位、单位数量以及mod设置,
sm3279976329 5月21日 8時04分 
大佬 虽然不能对关隘用挖地道 但是依旧会因为围城而破损且只需要两个回合这与挖地道没有任何区别 是与其它MOD冲突了吗
Alex Zhao  [作成者] 4月27日 20時45分 
不用了
弹水樽 4月25日 5時05分 
大佬,订阅这个后“无法通过的关隘”是不是就不用下了?
🔥🌶️AncientPepper💥🔥 1月20日 20時32分 
update please :(
Old 6 2024年11月19日 19時41分 
如果2个不同势力的电脑来打关隘 A势力围住 A势力的其他部队不能通过。但是B势力就可以通过。这是CA的BUG吗 赵大有办法解决吗
DogEgg 2024年11月15日 0時34分 
没有围城直接进来干我关隘后面的军队,我特意把军队拉到最远支援距离都被打
DogEgg 2024年11月15日 0時32分 
玩的军政,这两天AI直接无视关隘冲进来了……
叶12 2024年11月2日 20時31分 
不会因围城而破损,挖地道整塌城墙无法对关隘使用。能把城市的城墙也带上吗,
Alex Zhao  [作成者] 2024年8月22日 1時11分 
那个bug解决不了的
唐吉王哈 2024年8月21日 0時57分 
没打mod刚玩出来一个bug:从水域上来,如果你有军队在关隘后面挨着,电脑会直接绕过关隘打到你。。。。等于关隘自动失效了,CA这bug也太逗了。于是搜了下关隘mod,果然有,准备试试。
點頭妹` 2024年6月12日 3時50分 
这关隘能被围城就离谱,围了之后还能穿过去,懒狗CA
全面战争三国 2024年5月29日 6時19分 
@Alex Zhao
贼徒的关隘必须是最低级,只要升级之后,防守战手操就会闪退。
全面战争三国 2024年5月29日 4時36分 
我刚刚测试了一下 ,最低级的关隘防守不会闪退,升级之后 有了神巫兵就出现问题了,应该是兵种的问题导致的,估计更改驻防兵种能解决,赵大有时间可以测试一下。
全面战争三国 2024年5月29日 4時15分 
赵大 贼图派系关隘手操防守战 会直接闪退,试过顶级跟降级都一样,汉家派系没有影响, 这个bug现在还没有修复吗
Guvenoren 2023年11月13日 7時46分 
@Alex Zhao
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3082096401
Here is my new mod!
Thank you for letting me use your pack here!
Guvenoren 2023年11月7日 5時50分 
I will ofc credit and link mod in description when I upload
Alex Zhao  [作成者] 2023年11月7日 4時57分 
Sure, go ahead.
Guvenoren 2023年11月7日 4時12分 
Thank you for the headsup!
Would it be ok for you if I create my own version of a mod like this and use some of your ideas? Maybe even reuse some of your entries as well?

Thanks!
Alex Zhao  [作成者] 2023年11月5日 23時57分 
That is from my garrison mod, and it will make AI more likely to attack a city when it has enough siege equipment. Maybe this mod doesn't need all of them, I will remove some irrelevant edits.
Guvenoren 2023年11月5日 21時27分 
Also, I noticed you edit CAI variables. What changes did you make?
Alex Zhao  [作成者] 2023年11月5日 21時15分 
Hmm interesting
Guvenoren 2023年11月5日 20時53分 
One thing that erks me is that it seems that the bonuses only apply when IN battle, not on battle preview before battle starts.
Alex Zhao  [作成者] 2023年11月5日 18時08分 
@Guvenoren Thanks!
Guvenoren 2023年11月5日 6時03分 
Ok, so I would say it does not work. And here's why:
"fighting_force_status_theirs_besieging"
"fighting_force_status_yours_besieging"

These keys do not work. CA never finished these keys. You will have to create a new battle context. It has to be these:

campaign_bonus_value_battle_context_force_status_junctions_tables:
"Force key status": defending "is yours": yes


campaign_bonus_value_battle_context_battle_type_junctions_tables
Battle context key needs to be attached to these battle type keys:
"settlement_standard"
"settlement_unfortified"

campaign_bonus_value_battle_context_specifiers_tables.

Here you need to insert your new key, do not toggle on "night battles only".


I am going to fix this myself. Just adding a solution there.
Guvenoren 2023年11月5日 5時46分 
Question, do the melee evasion bonuses when defending sieges ACTUALLY work? I have a hard time to get it to work
liyi_8888 2022年5月14日 2時27分 
这个mod好像会移除粮仓的公共秩序加成(虽然粮仓本来也没啥用就是了)
大侠要吃汉堡包 2022年4月14日 15時23分 
能出一个 一回合可以多造点攻城器械的MOD吗
XanderSilvz 2022年1月30日 17時44分 
Love the concept of this mod! I think I'm having an issue where it no longer lets me build siege engines for gates only, though. Just disabled this mod to check during a siege and it let me build them again when I did.
吴亦几 2021年11月1日 19時08分 
我只开了这个mod,吕布的恢复技能给刷没了,这还咋玩啊?
zjhzhongjiahui 2021年10月9日 19時27分 
@Alex Zhao 我也出现同样的问题,只要是 防守手动的话就会出现闪退!!!!!
苍天的蓝耀 2021年8月9日 2時27分 
哈哈,大佬,这个mod用了之后,占据关隘的敌人无敌了,一回合减80补给,我去打他,还没走到,部队就消耗了
youxiongyi 2021年7月24日 20時16分 
@Alex Zhao 赵大,玩郑姜用这个MOD确实会出现手动作战跳出的情况,每个档
Dark Tranquillity 2021年7月13日 21時17分 
thx
Alex Zhao  [作成者] 2021年7月13日 16時34分 
@Dark Tranquillity CA都改不了。
Dark Tranquillity 2021年7月13日 8時07分 
关隘被围 对面还是能穿过去 不知是否可以修改 谢谢
质本洁来还洁去 2021年6月24日 4時32分 
支持:steamthumbsup:
Alex Zhao  [作成者] 2021年6月22日 20時37分 
@AnrlapiG 话说有存档么,试了试没找到原因,新开档半天也没人打····
Alex Zhao  [作成者] 2021年6月18日 9時15分 
@AnrlapiG 感谢反馈我看看
AnrlapiG 2021年6月18日 4時48分 
@Alex Zhao 应该是顶级的。记不太清了,三个档都这样的问题,进攻没问题,防守只要手动必闪退。
Alex Zhao  [作成者] 2021年6月18日 0時18分 
@AnrlapiG 请问是哪级的?顶级么还是都有出现?
AnrlapiG 2021年6月17日 18時28分 
郑姜派系,守关卡手动就闪退,汉家派系没事!
Guvenoren 2021年6月5日 23時40分 
Thank you so much!
Alex Zhao  [作成者] 2021年6月5日 15時54分 
@隔壁然哥哥 会减少点,无法避免。
@杨延昭 和其他的冲突了吧,我用可以。
Alex Zhao  [作成者] 2021年6月5日 15時51分 
@Guvenoren Change the 3k_main_effect_walls_15m effect in building_effects_junction will make it no longer requires siege equipment and this can also be done for Warhammer or Rome2. cai_variables is only making AI more likely to attack a settlement and it affects other settlements.
Guvenoren 2021年6月5日 9時30分 
I am reading the details in cai_variables. Do the entries there only affect gate passes? Wouldn't it also affect settlements too?
Guvenoren 2021年6月5日 9時29分 
How did you make it so the gate passes no longer requires siege equipment?
咕噜咕噜 2021年6月4日 9時45分 
可否把驻军升级为更高级呢?升级到5级后可以有顶级部队来驻守
杨延昭 2021年6月2日 8時52分 
请更新1.7.1,游戏闪退
楼下の然哥哥 2021年5月31日 6時07分 
打了这个mod关隘还会被围嘛??敌军还能直接穿嘛??