Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
and did a lot of chip damage forcing the opponent to approach you instead. If you wanted a projectile similar to the one you're describing then you would switch to red mode and use that projectile instead.
I'd rather not have to make the projectiles harder to hit since their main purpose is to apply mark and i want to give the player a lot of options to be able to do that.
Despite this i'll still consider what you've said so thanks for the feedback
would probably be good to add some lol
I'll consider what you've said though
touching enemies with the antimatter hand doesnt instantly explode new york