Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Yes it does create wormholes to the clusters. :)
There are 5 individual clusters that you can add.
Example: event extragalactic_cluster.#1
event extragalactic_cluster.#
not everyone wants to use the console to "form the game" ...gamer-ethics lolol.
why not like 3 or 4 around the universe, that would be so cool :D
The solution is probably to make speculative hyperlane travel take a fixed amount of time and not bother looking at distance calculations.
Most important thing: these mods are not in any way compatible unless @𝓐𝓫𝓪𝓭𝓾𝓻 has done a load of work on this version, do not attempt to run them both.
The main change between EGS and the original clusters was that I moved some of the clusters to allow them all to spawn at once (and spawn with any of them used for a start option), also I believe the original mod only ever spawned 1, while EGS always spawns all of them. The actual content of the clusters is the same.
Second change is that EGS allows them to link with a wormhole chain or L-gate and original mod only used wormholes.
Is it possible to make the 2 pairs not overlap, and generate all 5 clusters?