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Script location: file: common/buildings/extra_duchy_capital_buildings.txt line: 3177
这样的报错有一堆,咋回事啊
This is notable since there was a "Theban Legion", which existed around 200 AD, and was an actual Roman legion known for converting to Christianity.
奇观建筑灵感可以参考王国风云2!
图标可以单独扣出来然后染个金色来鉴别一般建筑和奇观建筑!
我猜测使用这个mod的玩家很多人并不想要这个功能,你可以自行打开mod文件,把county.duchy.holder = county.holder删去即可。
11、帝国公报,8级建筑加封臣上限、好感,加阴谋概率,较平庸,9级建筑貌似要求共和制政体,不推荐。
综上,种田玩家只比较推荐贸易中心。
7、山中城,极大地改善了山地丘陵的收入状况,1.5发展度加成,山区也可种田了。
8、鲜血王庭,100自然恐怖值、增加畏惧收益,没玩过,不过应该能提升一些玩法的体验。
9、议会宫,加外交、管理,加封臣赋税、征兆兵贡献与上限,加25%文化偏好、50%发展度,适合一统天下玩法。
1、新巴别塔,奇迹里最高的每月2点与60%发展度加成,加0.5宗族威望和不同文化好感,省得洗文化和拉好感,比较省心,可以安心种田,但没收入加成,单伯爵领比较吃力。
2、贸易中心,我个人最喜欢的奇迹,收入加成最高,同时增加公国征兆兵规模与收入,种田必备、约等于无敌,缺点是没有基数发展度加成,财政总管得长期挂在伯爵领上提升发展度。
3、“童话”城堡,亮点是加2宗族威望、公国0.5发展度与大众好感,聊胜于无。
4、神秘尖塔,加健康、25%收入与阴谋成功概率,大奸大恶玩法比较适合?
5、中心港,远弱于贸易重心,但无负面效果。