NIMBY Rails

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DB BR 423-426
29 Comments
tete 5 Sep, 2022 @ 8:06am 
ygolyadkin Did you make sure the cruising speed in the settings is set past 100 kmh
RagingLightning8192  [author] 21 Apr, 2021 @ 9:42am 
ygolyadkin can't reproduce
mathstrains19 19 Apr, 2021 @ 7:21am 
(no spaces in the word)
mathstrains19 19 Apr, 2021 @ 7:20am 
Hi @RagingLightning1337, I have just been looking at all my mods as I have too many, and I found an error in your mod.txt!

In line 56, it has a slight typo
What you have written:
year_intro cud ed=1998

What it should say:
year_intro duc ed=1998
ygolyadkin 5 Apr, 2021 @ 4:38am 
It says the max speed is 160kmh but it only ever goes at 100kmh max, even on tracks with a max speed of 350.
RagingLightning8192  [author] 22 Mar, 2021 @ 10:57am 
Werde ich mir angucken
sascha.pascal 22 Mar, 2021 @ 8:21am 
Hey, nachdem Doppeltraktionen und spezielle Zugzusammenstellungen ja jetzt gehen, wollte ich den Mod-Ersteller fragen, ob er seine Zug nicht aktualisieren mag. Theoretisch wäre mit den neuen flexibleren Mod-Regeln sogar möglich, dass dieser Mod zu einem 423/424/425/426-Mod erweitert werden könnte :)
Person012345 16 Mar, 2021 @ 4:13am 
(that's the total with the minimum 3 cars)
Person012345 16 Mar, 2021 @ 4:11am 
This train isn't supposed to have 2.253MW of power *per car* for a total of 6.759MW is it?
Edwin141 12 Mar, 2021 @ 2:43am 
Bitte!Er ist gut,viele danke! -----二外德语学了半天也只想出来这几句23333
KG79 21 Feb, 2021 @ 1:39pm 
Hab gesehen es gibt eine neue Version. Leider lässt sich da aber für den Mittelwagen nicht 0 auswählen. Das scheint aber ein generelles Problem zu sein, das geht wohl bei keinem Zug:-(
Zu den Kosten: ich hätte sie bei 0,05 belassen, denn sie beinhalten auch die Kilometer-Kosten. Jetzt ist nämlich egal ob die Kiste leer fährt oder voll, sie kostet immer das gleiche. Es sollte ja schon Sinn machen einen langen Zug für die Nebenverkehrszeit oder die Nacht rauszuziehen. Das Problem ist ja dass das Spiel die Kosten auch an die Passagiere bindet, und solange das so ist muss das auch etwas kosten. Ich hoffe der Dev trennt irgendwann Kosten/km und Kosten/pax.
KG79 21 Feb, 2021 @ 11:58am 
Das stimmt, echte Doppeltraktion geht nicht. Ich denke das ist auch etwas was noch käme mit einer künftigen Version des Spiels, und wäre auch die Beste Lösung. Aber als Idee bis dahin: erhöhe doch die maximale Anzahl der Mittelwagen so, dass man den 425er auf die Länge einer Doppel oder Dreifacheinheit kriegt, also auf 6 statt 4, beziehungsweise 10. Wobei ich glaube 425er nicht so oft als 3fach Einfeit hafen, das wäre eher etwas für die 423, die von oben vermutlich gleich wie die 425 aussieht;-D
426 w#re eine gute Idee, ist ja nichts anderes als die 425 Endwagen. Ginge vermutlich auch indem man die Anzahl an 0 Mittelwagen erlaubt.
RagingLightning8192  [author] 21 Feb, 2021 @ 8:34am 
Doppeltraktionen sind meines Wissens nach noch nicht wirklich möglich, da es einen "Start"- einen "End"- und einen "Mittel"wagen gibt, letzterer wird immer wieder wiederholt. Die Idee mit der 426 gefällt mir, mir war nicht bekannt, dass es diese Kombination auch gibt. Preise werde ich mir angucken
KG79 17 Feb, 2021 @ 12:54pm 
Tolles Fahrzeug, finde nur die Konfigurationen etwas seltsam. Ich kann zwar eine reale Einheit aus 4 Wagen bilden (2+2) bis hin zu einer 6er Einheit (2+4) aber keine Doppeltraktion. Vielleicht müsste man Doppeltraktion als Extraversion realisieren? Und natürlich könnte man auch 426er ableiten ohne Zwischenwagen. Von oben sieht das ja eh gleich aus;-D Zum Kostenbalancing: da würde ich die Fixkosten senken je kleiner die Einheit und mit der Länge erhöhen, bei gleichzeitiger Senkung der Kosten pro Passagier pro Kilometer. Es sollte sich weniger lohnen eine große Einheit zu benutzen auf Linien mit weniger Passagieren, es sich aber auszahlen wenn der Zug bei über 70% der Kapazität betrieben wird.
sunbear1967 3 Feb, 2021 @ 8:16am 
habs rausgefunden und er läuft bei mir gut und die PAX lieben ihn. :-) Danke nochmal.:steamhappy:
RagingLightning8192  [author] 3 Feb, 2021 @ 4:14am 
sunbear beim erstellen muss die mod aktiviert werden, ich mach mal nen post im forum, ob es möglich sein wird, mods zu bestehenden spielen hinzuzufügen
quinna06 2 Feb, 2021 @ 12:36pm 
thank you, this works well for my small regional lines!
Nin10DAB 1 Feb, 2021 @ 10:00am 
Wird es im Großbritannien passen? Haha
sunbear1967 1 Feb, 2021 @ 7:33am 
Na toll und wie krieg ich den ins Spiel ? Ich find den da niergends. ????
Zam! 1 Feb, 2021 @ 4:04am 
I think the wagon size issue is more of a game bug, rather than vehicle bug. It's Early Access after all. :)
RagingLightning8192  [author] 1 Feb, 2021 @ 3:35am 
ich werde mir das angucken, ist nur die frage, wie viel sich da grafisch ändert, da ja nur das dach modelliert ist
Deniz23 30 Jan, 2021 @ 2:21pm 
Jo was geht ab, find ich geil dass du den 425er gemacht hast...
Kannst du noch ne Workshop raushauen mit der 423er und 430er? Rhein-Main
하율 30 Jan, 2021 @ 2:55am 
If you select 3 wagons then the last one will become wagon 3+4 in one, resulting in 2 normal sized and 1 double sized wagon.
Zam! 29 Jan, 2021 @ 4:40am 
Awesome, thanks!
RagingLightning8192  [author] 29 Jan, 2021 @ 2:35am 
there you go
Zam! 28 Jan, 2021 @ 3:18pm 
Any stats?
nachteule043181 27 Jan, 2021 @ 7:22am 
Ist schön geworden! :steamthumbsup:
demivengi 27 Jan, 2021 @ 1:05am 
Sehr schön!
AndreDE 27 Jan, 2021 @ 12:25am 
Nice