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Mercenary spawn but turning that off seems to make it go away.
from the comment, it seems to be broken
if dwardo still have the project file, he could probably update it to make it ea 26 friendly:)
问:在一些地图上,跳伞的雇佣军穿过地图落入下面的水域。有解决办法吗?
答:检查mod config设置中的“营救出界雇佣军”选项。该脚本将检查任何游动在地图下方的空闲雇佣兵,并将他们传送回一个随机的前线点。注意:它使用了一点额外的cpu资源,可能会降低您的FPS位。
问:在一些地图上,跳伞的雇佣军被困在屋顶上。有解决办法吗?
A:很遗憾,我没能找到解决这个问题的好办法。我建议将mod config设置中的“降落伞高度”降低到接近地面的高度(零或更高一点)。
佣兵奖励:50*(20/100)=10
#注:两个团队的增量奖励相同
#小数被四舍五入
增量奖励:50*(5/100)=2.5=>3
#注:每个团队雇佣兵的最大数量
最大鹰佣兵:50*(100/100)=50
最大乌鸦雇佣兵:50*(100/100)=50
#注意:失败的队伍获得+25击杀要求回滚
#百分比乘以团队杀戮要求
败队回退鹰:50*(50/100)=25
败队回退乌鸦:50*(50/100)=25
假设你通常玩100个机器人。
对于这个mod,将bot计数除以一半会产生良好的游戏性能。所以机器人总数设为50。
以下是默认的百分比配置设置:
%团队杀戮要求:100
%佣兵奖励:40
%最大鹰佣兵:100
%最大乌鸦雇佣兵:100
%失败团队回滚:20
%敌方残障要求:0
因为机器人总数是50,玩家是在鹰队比赛。
计算结果如下:
#注意:乌鸦是玩家的敌人,0%的障碍将应用于他们的团队
#对于一个挑战,将障碍增加到10或20
鹰队杀戮要求:50*(100/100)=50
乌鸦团队杀戮要求:(50*(100/100))-((50*(100/100))*(0/100))=50
雇佣兵增援
增加消耗(一命)佣兵单位作为增援。
这些增援部队跳伞进入,允许你的队伍向敌方领土进行大规模推进。带领你的团队走向胜利!把敌军推回!
建议设置:
玩比你平时设置少40%-50%的机器人。
在较大的地图上,相应地减少配置设置中的“团队杀戮要求”。
规则:
雇佣兵只有一条命。当他们死了,他们不会重生。他们只会在下一波增援中回来
每次杀戮减少一个团队的杀戮需求
第一个将团队的杀戮需求消耗到零的团队将获得雇佣兵增援
援军到达的数量相当于机器人总数的40%
失败的队伍在对方得到80%回撤到他们队伍杀戮要求的惩罚之前没有耗尽他们队伍的杀戮要求
获胜的队伍得到他们的队伍的杀戮要求重置为他们的标准杀戮要求计数正常。
团队杀戮或友军火力不会减少或增加你的杀戮需求
Added incremental reward
default reward percent = 20
default initial mercenaries = 20
default rollback = 50
fixed issue with aggressive AI at capture points with no outgoing neighbors
Added vanilla type skin
reworked losing team rollback to add percentage instead of set-to percentage
default handicap = 0
default rollback = 20
default initial mercenary spawntime = 5
- Added initial mercenaries spawn with adjustable amount
- Can disable skin