Imperator: Rome

Imperator: Rome

恒久之国
66 Comments
youfangming  [author] 7 Mar @ 11:13am 
问:为什么我在文件里改有些国家的政体后打开游戏会导致很多国家凭空消失来着?
答:应该是朋友调整失误,没有调整一些对应的国家文件,建议备份源文件仔细对照。
youfangming  [author] 7 Mar @ 11:13am 
问:还会更新吗,一些bug会解决吗?
答:这个尚不确定,因为这一两年忙于一些工作项目,我的时间变得非常少,再加上年纪大了家里事情也多。mod定位为历史真实向的mod,所有修改都会进行考据,所以花费时间巨大。如果今年能做好手头上的一些事,不排除会进行新版本的适配和更新,也会尽量解决大家反馈的bug。
问:巴克特里亚开局部队比塞琉古还多,本地文化已经被整合了?
答:历史上塞琉古帝国初期更多依靠希腊军事殖民者和雇佣军,因此那个时期兵源确实不充沛。而据古典著作记载,在巴克特里亚反抗塞琉古的战役中,大规模使用了当地的骑兵,在历史上巴克特里亚也有一段辉煌的时期。因此为了符合这些历史以及更好地模拟巴克特里亚的崛起,进行了该调整。
youfangming  [author] 7 Mar @ 11:12am 
非常抱歉,因为我自23年便忙于一些工作的事情,这里统一回复下最近的几个问题,非常感谢各位的踊跃反馈。
问:报错日志太可怕了,分分钟上GB。
答:MOD是在2.03下开发的,因此在新版本中会有较多的报错日志。如果朋友担心报错可以回到2.03版本下进行游戏,当然限于我们的水平,报错日志仍然会有。
问:模组手册的网址打不开。
答:这个空间是之前一个组员借的,未来如有时间会重新上传。
问:新版本能玩吗?(这个问题我一不小心删了,抱歉)
答:MOD是在2.03下开发的,因此最稳定的还是在该版本下进行游戏,其他版本未经测试,不排除有未知问题。
问:为什么最先开始的地图没了,只能使用不填充荒地的地图啊?
答:mod地图模式经过调整,更便于玩家在mod的框架下进行游戏。如有需要也可自行加减调整。
Chamaël 27 Feb @ 3:22am 
大佬 为什么我在文件里改有些国家的政体后打开游戏会导致很多国家凭空消失来着?比如把一些部落制的国家改成君主制
KniGht绝世 3 Jan @ 3:03pm 
巴克特里亚开局部队比塞琉古还多 本地文化已经被整合了
KniGht绝世 3 Jan @ 1:05pm 
大佬 你还会更新吗 迦太基任务有BUG 初始任务少了
Antonin Artaud 15 Dec, 2024 @ 8:45am 
真的是非常好的mod,提两个小bug:(1)西北非和伊比利亚的腓尼基人没有宗教信仰(2)人口满意度那里会显示WRONG_RELIGION_HAPPINESS
北鎮撫司鎮撫使 15 Sep, 2024 @ 10:01am 
话说,为什么最先开始的地图没了,只能使用不填充荒地的地图啊?
mirlong 15 May, 2024 @ 11:24am 
虽然我这游戏似了3年多了
那个模组手册的网址打不开
天空兰兰 11 May, 2023 @ 5:21am 
报错日志太可怕了,分分钟上GB。知道是大型模组也夸张了点。
魔怔人_Official 6 Nov, 2022 @ 5:49am 
会有更新计划表吗?
youfangming  [author] 5 Oct, 2022 @ 9:45am 
无法取消,我们没有找到古典世界国家取消本国公民权的先例。
老实人杨伟 7 Sep, 2022 @ 12:23am 
怎么取消已整合文化的公民权
youfangming  [author] 29 Aug, 2022 @ 3:52am 
xxx是xxx这个描述是说这个人物需要是这个文化的。因为IR的文字引用问题,这个无法正常显示。但朋友可以通过仔细阅读整合文化的标准条件(“标准:”及以下文字)了解。由于主创手头无加速器等工具,有时无法在留言区进行回复,打开社区也很慢。建议有问题的朋友到52发布贴或QQ交流群留言获取反馈。
G-137126 24 Aug, 2022 @ 11:25pm 
整合文化怎么整合啊(
xxx是xxx这个描述是啥啊(
youfangming  [author] 15 Aug, 2022 @ 8:31am 
建议玩困难、极难难度。神殿剧场在这个版本中的优势已经削弱。好好利用统治者的建造能力。
* 失去颜料的画笔 15 Jul, 2022 @ 8:41am 
这个版本一个档的感觉是完全搞不懂了,权利也在不停给 神殿剧场 也在普及 但是玩着玩着感觉就那个样...还是直接普世系更省事 优点是新地拿下啥都不铺40AE省份忠诚也能压得住 缺点是除了国教区其他的基本别想同化了
* 失去颜料的画笔 15 Jul, 2022 @ 8:26am 
感觉AI自曝太夸张了 恨不得一块地的都打内战 然后制造出各种一地国家然后会默认给叛军加个要塞..由于都是只有1K 谁都拿不下谁 造出各种一地小国 严重拖慢进度 我见过一个奇葩五块地每块一个要塞:steambored:
youfangming  [author] 27 Jun, 2022 @ 9:01am 
新版本mod已上传,请各位朋友试玩。这次是正式版,应该不会有太多问题,如有任何问题请随时反馈。另外,这个版本建议开新档。有些设定需要开新档体验较好。
youfangming  [author] 24 Jun, 2022 @ 10:13pm 
zhongxina 我查找了下,可能由于印度人所指代希腊人的词语”Yavanas“源于波斯语的”yauna“,”yauna“代表伊奥尼亚地区。但这并不说明是伊奥尼亚人而不是其他希腊人大量进入该地区。该地区与希腊的贸易往来有雅典等城邦钱币的出土物证。现代学者考证认为,由于小亚的伊奥尼亚人是印度人首先知晓的希腊人,所以源于波斯语指代爱奥尼亚地区的”Yavanas“就成了印度人对希腊人的统称。因此我认为invictus的这个设定还是不够严谨的。参见 https://ishare.iask.sina.com.cn/f/35151457.html
youfangming  [author] 24 Jun, 2022 @ 6:22pm 
* 失去颜料的画笔 感谢反馈,下个版本修复
这一次!守护!她的足 23 Jun, 2022 @ 5:36am 
感觉可以像invictus里一样把伊奥尼亚的人口放到巴克特里亚上面那块省份,当然不可能比当地主流人口还多。
* 失去颜料的画笔 16 Jun, 2022 @ 7:38am 
港口拆不了 种田任务做不了???:steamthumbsdown:
Beyond Earth 8 May, 2022 @ 9:23pm 
辛苦啦,期待后续更新~~
KniGht绝世 30 Apr, 2022 @ 7:25am 
这个游戏就是因为有了大佬你的作品 我才能玩的下去的 万分感谢大佬!!!
KniGht绝世 30 Apr, 2022 @ 7:24am 
或者说是把整合文化按钮变成一个整合文化的开关 默认开启 就是文化会被缓慢同化 关掉以后该文化就不会被同化
KniGht绝世 30 Apr, 2022 @ 7:19am 
大佬 我很赞同您对整合文化做出的改动 但是能否把原来的整合文化按钮做一点小小的修改 让被赋予公民权的异文化可以不被同化 只保留不被同化的权利 而不会跟主流文化一样提供加成 说白点就是说 只是防止该异文话被整合 大佬 玩到后面有些军事传统点不出来了难受 大佬的mod非常优秀 如果大佬看到的话 请一定考虑考虑 拜谢 谢谢
晓响雷电 2 Mar, 2022 @ 7:02am 
就有一些整合文化的任务是不是只能放弃了
晓响雷电 2 Mar, 2022 @ 6:59am 
请问一下打了这个mod后如何整合文化呢
一个月又二十三天 26 Feb, 2022 @ 6:45pm 
不更新了吗
一个月又二十三天 26 Feb, 2022 @ 6:45pm 
不更新了吗
衣冠华裳 13 Feb, 2022 @ 6:23am 
还会有更新吗,这个mod真的很不错
林中猫鸽 29 Dec, 2021 @ 6:45am 
有没有扩大地图版本的啊,就是春秋时期的,战国时期玩起来没意思
Niamh Chinn Óir  [author] 28 Dec, 2021 @ 4:06am 
@ StMonster 因为原版的奇观特性有些过强了 而且很不“历史” 暂且先调整成这样
StMonster 25 Dec, 2021 @ 7:36am 
发现个问题,奇观加成 全部都是一个? 种类很多 但是加成都是一样的显示,
这一次!守护!她的足 21 Dec, 2021 @ 9:55pm 
还有兵力优势也比较无脑,几乎无法复制马拉松温泉关的战役
这一次!守护!她的足 21 Dec, 2021 @ 9:53pm 
比如雅典想扩张首先就会有弱小的城邦联合起来,你有钱叫雇佣兵,别人也有啊,游戏里就是谁先开战就有优势,因为邻近的雇佣兵就那么几支,很无聊
这一次!守护!她的足 21 Dec, 2021 @ 9:52pm 
根本体现不出城邦互相的牵制啊 波斯帝国这么强大也不能彻底令米利都以弗所等亚细亚城邦丧失独立性,这游戏就是无脑吞地
这一次!守护!她的足 21 Dec, 2021 @ 9:50pm 
这游戏是战略游戏里比较真实的了,起码有人口,维2和群星背景又不好,就是太简单了,小国破局无脑雇佣兵加2000基础兵力。哎
这一次!守护!她的足 21 Dec, 2021 @ 9:48pm 
不能整合文化太好了,最好还要时不时地叛乱,不然真心无聊
Jimmy Fried Penguin 20 Dec, 2021 @ 3:43am 
如果沒有辦法整合文明的話 很多任務無法完成 例如九成的人口整合度之類的
Ping 477 18 Dec, 2021 @ 2:36am 
现在怎么才能整合文化了啊...是有其他的前提需求了吗
Jimmy Fried Penguin 16 Dec, 2021 @ 7:55pm 
看不懂主流文明如何整合的機制,可以多做說明嗎。
萝卜捏白菜 13 Dec, 2021 @ 12:59pm 
4.所有军事传统不再需要整合相应文化。这个可太好了
KniGht绝世 15 Nov, 2021 @ 10:43am 
大佬您好 特别喜欢您的这个MOD 但我发现两个问题 吕锡马库斯的任务没办法进行 而且一开始跟原版比还少了一个 继业者的任务中 创建科林斯同盟后 科林斯会莫名其妙的脱离附庸国 不过第二个好像是个原版就有的bug 最后 我希望军事传统这一个内容能不能改下 使某个新传统只需要一小撮对应文化人口的整合就可以开放 这个问题在玩原版的时候就很郁闷 还要控制整合人口 一不小心就整个档错过了 没办法再点 还有重骑兵加25%攻防的那个传统现在在游牧传统下 我觉得还是在波斯下好一点 原版的时候 是游牧和波斯文化都可以点的 最后 非常感谢大佬 以上只是我个人的看法
Niamh Chinn Óir  [author] 31 Oct, 2021 @ 10:08pm 
@Μόνο για 防御联盟已经取消 城邦之间一般都是攻防同盟而非防御同盟
Vladimir 31 Oct, 2021 @ 7:42am 
I don't speak Chinese
这一次!守护!她的足 31 Oct, 2021 @ 7:32am 
发现了导致防御联盟消失的原因是有个-200的默认debuff