Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Yes. Anyone is free to create language mods for my mods.
I don't have the time to create language files, so I would be grateful if someone could upload a language mod.
The community can translate your mod into an another language ?
食料を必要としない帝国の場合は農業セクターは建設できなくなりました。有機種族の惑星征服などで食料が消費され始めると建設できるようになります。
また、食料を必要としない帝国でもイベント選択前の地球に農業セクターがあったりしますが、なにやっても直らないバグなので気にしないでください。
地球以外の惑星はコスモリバースプロジェクトが基本行えなくなりました。これは4.0での経済システムが一新された影響でもあります。
もし、地球以外でも行いたい場合は、布告からこの制限を解除することができます。
言語ファイルの記述が古いままなので次のアップデートで修正します。
I'm not the author of shipset mod. Please tell that to the author of the shipset mod.
I checked and the various effects are rendered correctly.
I have confirmed that it works with "Mod Load Order" on "Recommended Mod & Addon Mod" thread.
Wave motion guns exist in other mods, e.g. Space Battleship Yamato/Star Blazers
and Extra Ship Components NEXT.
I could not confirm it.
Is it possible that you are using wave motion gun from another mod or that the mods are in conflict?
If you choose the “Earth Federation” origin, you will need to complete the event in order to access the technology from Tier 4 onwards.
このModは概要欄に書かれている箇所以外のファイルを書き換えたりはしていないので、他のModの影響だと思います。もしShip Class Overhaulアドオンを使っている場合はModの仕様上無効化されます。
Complete the event before tier 4 research.
technologies do not go beyond the third tier
お世話になっております。ご返信ありがとうございました。
いただいた内容のうち、前者でプレイしておりますところ、ガトランティスは出てきませんでした。
ご教授いただき、ありがとうございました。
確認してみたら記述どうりに動作していないみたいでした、すみません。
現状、Mod起源の国家の有無に関わらず危機が出現するようになっていました。
今はアップデートするモチベーションが無いので、下記の手順をお試しください。
※Modが存在するフォルダは、StellarisランチャーのMod一覧から開くことができると思います。
■危機勢力をオフにする方法(ニューゲーム、もしくはエンドゲーム年数に到達していない場合のみ)
common/on_actions/90_crisis_sby_on_actions.txtの115行目の先頭に#を付けてコメントアウトする。
例)#sby_crisis_trigger.1
■危機勢力の難易度による強化倍率を調整する方法
common/country_types/sby_crisis_country_types.txtのscaled_difficulty_bonusesの値を変更する。(ガトランティスなら166行目)
例)scaled_difficulty_bonuses = 1.0
危機に関し質問です。MOD起源(地球防衛軍など)を使用していない帝国で開始し、布告で艦船技術のみONで遊んでいますが、危機でガトランティスが出現してしまいます。ガトランティスが、他の危機よりも強く、他の危機出現を想定してレベルを上げると強いガトランティスが出現し、銀河が蹂躙されてしまいます。
そこで質問ですが、ピン留め「Modの内容」に記載の「(危機は)いずれかの国家がMod起源の場合にのみ出現します。」とはどのような意味でしょうか。「いずれかの国家」とはNPCも含むということでしょうか。その場合、どうすれば、NPCの起源をMod起源にしなくて済みますでしょうか。
恐れ入りますが、ご教授いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。
I answered a while ago the conditions under which that event occurs.
It occurs over time after researching two technologies. First comes the archaeological site event, followed by the special project.
"[EFG] 応用科学力"と"[EFG] 第3世代リアクター"を研究後、その翌年で1年以内に発生するはずです。
質問なのですがイスカンダルから通信イベントの発生条件は何でしょうか?
起源を選択している場合、波動コアに関するイベント(考古学サイトとスペシャルプロジェクト)を完了していますか?
波動砲関連や機関、波動防壁、兵器関連が出現しないです
SBY関連のmodのみの環境です
修正お願い致します
了解です。無理を言ってすみませんでした。
よくよくやりこんでみると、技術的に劣っていて探索も拡張も遅々としていて
でも戦闘艦だけワープして遠くまでお出かけする感じが、凄くMODの雰囲気に合っているような気がしてきました。
それは私が持っていないDLCに含まれている要素なのでわかりません。
亜空間ドライブを搭載するはずの固有の初期艦に地球製ワープドライブが搭載され、ジャンプ航法不可となっていました。
評議員のジャンプ距離延長がほぼ死にステとなってしまいますので、可能であれば調整お願いします。
修正お願いします。
迅速にご対応いただき、ありがとうございました!!
別件でコスモリバースプロジェクト?か時間断層のフル稼働?のディジョンがコマンド名?(英語表記)のままみたいです。
次回更新される際、余裕がありましたら修正お願いします。
エウロパに出てたの見落としてました…
確かにテレザードから支援的なメッセージありましたがなんか見落としたか実行せずに進めていたのかも…
※プレイヤスタイルが波動砲艦隊意識してガミラス艦船も並行して研究してプレイしており交、互に技術開発しているつもりで気づいてなかったかもしれません…
こちらの見落としでお手を煩わせてしまい申し訳ありませんでした。