Darkest Dungeon®

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superS+狼人强化mod/Super S +abomination enhanced Mod
26 Comments
Cathelia Samicora 20 Sep, 2022 @ 9:58am 
@trpe
一言以蔽之,不可贸然随意覆盖原版唯一文件,而原版effect的修改不能偷懒直接处理源文件,必须分离、名称独立化、最终替换skill里的对应项,因为【effect的buff_ids是可以多个同名并行处理,是可以分行写法甚至分文件写法的,是不享受一般常理下的同名文件覆盖机制的】!
Cathelia Samicora 20 Sep, 2022 @ 9:58am 
@trpe
因此个人还是强烈反对这样对原版关键的唯一文件进行修改,这个懒不能偷,而是应该在遭遇你需要修改、需要强化的effect时,单独写一个新effect,其名称必须具有高度特异性(比如原effect为XXXX,则你强化修改后可以命名为trpe_XXXX,确保绝对不会重名)并以前缀兼容的文件形式写入新的effect(不再是直接套用base.effects.darkest,而是只将你必须修改的且改名后的effect写入具有绝对不会重名前缀的文件里,举例如trpe.effects.darkest)最后,在info文件(无论是你将修改的英雄还是怪物)的skill里,【替换】那些你需要修改的effect为你刚刚准备的绝对不会重名的新effect。
Cathelia Samicora 20 Sep, 2022 @ 9:58am 
@trpe
原因在于,一旦有大于等于两个模组都修改了base.effects.darkest,则这些模组的这些base.effects.darkest里面的所有【基于buff_ids】的同名effect,将会【并非】按照优先级进行高低覆盖,【而是】无一例外全部都同时生效——即这些同名的base.effects文件里面的【基于buff_ids】同名effect们,将以【effect的buff_ids分行写法迂回】的形式,进行并行运作。
由此导致,如果一个玩家仅仅订阅了你的一个包含了base.effects.darkest的模组,则不会有任何问题,但是一旦订阅第二个、第三个包含了base.effects.darkest,则base.effects.darkest里所有增减益相关effect将复数化,额外堆叠层数等于包含base.effects.darkest的模组数量减一。
Cathelia Samicora 20 Sep, 2022 @ 9:58am 
@trpe
因其他玩家向我询问这几个强化模组的增减益堆叠问题,我在这里告知一下你:这种BUG的根本原因在于,你错误的直接对原版默认effect文件(即base.effects.darkest)进行修改,这种有点偷懒而方便的修改方法是不可取的。
又菜又爱玩_(:з」∠)_ 15 Jul, 2022 @ 8:46am 
会和改英雄MOD冲突吗
trpe  [author] 29 Apr, 2022 @ 7:29am 
在这里单开一条,给各位订阅了我的人物修改mod的玩家提醒一下就是,关于讨论区当中,mod与原版怪物数据堆叠的事
经过我自己的排查,发现两个狼人和古董的文件里面是没有buff文件的,所以单独使用这三个mod并不会有这种问题出现,也不应该会有
但是修女,二当家,小丑的mod,以及后面新上的mod里面都含有buff文件,甚至包括新上的人物修改合集的,所以订阅了那些mod的话可能会出现上述情况
我也不知道为啥会出现数据堆叠,因为其他怪物例如爬它的buff也在里面但是并未出现这种情况,
由于是大炮有个技能会给自己上百分比减伤buff,如果我只是单纯的把这个buff去掉,可能也会因为buff文件的覆盖导致大炮丢失这个技能
目前来说就大炮是特例,所以可能各位玩家在打大炮前要把mod关掉在游玩了:steamfacepalm:
trpe  [author] 29 Apr, 2022 @ 7:17am 
@Rs_90s 我靠被你带偏了,大炮原版就是全抗性200:steamfacepalm:
与mod无关:steamfacepalm:
trpe  [author] 29 Apr, 2022 @ 6:54am 
@Yuri_xigroff 我刚刚才发现,我的mod好像并没有buff文件,只有effect和hero:steamfacepalm:
trpe  [author] 29 Apr, 2022 @ 6:53am 
@Rs_90s 老哥,刚好我这里有个大炮的图,我又去单开了这个mod试了一下,确实是抵抗200,但是防御才20啊,完全可以通过物理攻击去干掉大炮并且没发现流血等负面可以导致其血量飙升,你是不是还打了其他mod?:lunar2019piginablanket:
trpe  [author] 29 Apr, 2022 @ 6:21am 
@Rs_90s 哈哈哈666只能关掉mod打大炮了:steammocking:
Rs_90s 29 Apr, 2022 @ 5:49am 
感谢作者, 我也遇到了与@Yuri_xigroff一样的问题。。全都是200%抵抗的土匪炮,这我都忍了,大不了我用流血腐蚀磨死他。。万万没想到啊。。它扣的血量实际上变成了回血,这就导致了,我一直打它,它现在已经1000+血。。。无敌炮吗:steamhappy:
trpe  [author] 28 Apr, 2022 @ 10:35pm 
@Rs_90s 打mod不就是为了爽吗,兄弟爽起来!:steammocking:
Rs_90s 28 Apr, 2022 @ 10:09am 
very very 的强啊, 另一个加强的狼人每次变身都给队友加20点压力, 玩的很难受, 这个就很爽,快乐地牢玩起来:steammocking:
trpe  [author] 27 Feb, 2022 @ 6:19am 
@角落一只小叮当 母鸡喔,我没试过他那种情况:lunar2019piginablanket::lunar2019crylaughingpig:
叮当mushroom 27 Feb, 2022 @ 5:11am 
我打了个怪物强化2.0的mod,然后看到你的合集我只能说是直接狂喜。然后看到了前面那个大兄弟的评论,我承认我慌了,真的没问题吗哈哈哈:steamhappy:
trpe  [author] 22 Feb, 2022 @ 11:11pm 
@Yuri_xigroff 人生是没有这么多捷径可走的,我只能说,这就是你变强的代价:lunar2019piginablanket:
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或或或或或:steammocking:
Yuri_xigroff 22 Feb, 2022 @ 6:13am 
大兄弟!!!我发现你这个系列MOD有一个非常严重的问题!!!
我爬了你的数据,发现MOD和原版的怪物数值堆叠并且重复计算了!
我打了你的5个MOD,导致BOSS抗性直接拉满了!!
这意味着,使用你的角色强化MOD越多,就会导致某些怪物抗性以及BUFF越强!!!
震裂了大兄弟!你怎么BUFF文件直接套啊!!!

详细测试请见贴吧。
虽然某种意义上你也是平衡了自己的设计(变相加强了怪物的属性),但是这也太邪道了。给我整不会了这-100%受击抗性的土匪炮:lunar2019crylaughingpig:

【图片】卧槽,这个地狱难度的8磅炮怎么打啊【暗黑地牢吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/7734740309
trpe  [author] 8 Feb, 2022 @ 5:33am 
@925911481 忘记改了,当时觉得很爽:steamfacepalm:
925911481 8 Feb, 2022 @ 5:17am 
撕裂的buff无限叠真的没问题吗?无敌了吧,一爪boss就没了
trpe  [author] 10 Jan, 2022 @ 4:35am 
@艾斯德斯吧务组 实话实说我没试过打2.0,打了这个mod的满级狼人我觉得不带饰品也可以刀刀烈火,我承认这mod低级狼人因为技能原因可能会弱一点,但是满级狼人我觉得至少可以55开:lunar2019piginablanket:
艾斯德斯吧务组 10 Jan, 2022 @ 3:34am 
打强化2.0够吗,之前打的几个狼人强化都不太行
5 Jan, 2022 @ 7:07am 
是这个梗,mod没啥问题
trpe  [author] 5 Jan, 2022 @ 4:50am 
@颜 是这个mod出bug了吗怎么好怪:lunar2019piginablanket:
4 Jan, 2022 @ 7:43am 
好怪:laughing_yeti:
trpe  [author] 4 Jan, 2022 @ 1:45am 
哦对的对的:steammocking:
烟雨连江 4 Jan, 2022 @ 12:17am 
不对,不对:steammocking: