Quake Live

Quake Live

Quadwell
23 Comments
Sersch  [author] 2 May, 2023 @ 12:29am 
@Bro Bike: Thanks for letting me know, that video is really beautiful and impressive :)
@FaultyBagnose: Glad you like it!
^2rum 1 May, 2023 @ 11:08pm 
very nice
Bro Bike 17 Apr, 2023 @ 2:42pm 
Your map was featured here mate: https://youtu.be/A1ll-L-6qho?t=229 at 3:48
Sersch  [author] 18 Oct, 2022 @ 4:29am 
@bunnyrabbit: Thank you! It makes me really happy to read that you're enjoying the map.
rabbit 14 Oct, 2022 @ 10:10am 
the single best map i have ever played in an FPS. it's got everything; layers, areas to have fights, hallways, open spaces, verticality, balance, intuitive weapon placement, just, everything is incredible. excellent work, man.
Sersch  [author] 22 Apr, 2022 @ 7:23am 
I've uploaded an update that again adds new routes and introduces some item changes. See the Change Notes page for details.
Bro Bike 21 Apr, 2022 @ 12:33pm 
New feedback in the feedback thread, made a small vid to show the map if anyone wants to have a better look. https://www.youtube.com/watch?v=wfgOf8d_0bo&t=2s
Sersch  [author] 12 Apr, 2022 @ 2:01pm 
I've uploaded a new version that allows various new routes, see the Change Notes page for details.
Bro Bike 11 Apr, 2022 @ 11:24am 
New feedback in the feedback thread :)
Sersch  [author] 7 Apr, 2022 @ 11:38am 
I've uploaded a new version. Here's what has changed:

- The tree branches now look as intended and don't warp weirdly anymore. This was caused by the branch texture having an odd resolution
- All windows with brick frames have been replaced with models. They are more detailed and have a cleaner topology and texture mapping than the previous BSP windows
- The red brick texture now uses a higher resolution. I had unintentionally used a downscaled version previously
- Improved the texture alignment on various surfaces
- The performance should have improved, although at the cost of blurrier shadows
Bro Bike 7 Apr, 2022 @ 4:29am 
I've left a small feedback on the "Things that need to be improved" thread. To be the green textures do not conflict with visibility of green player models btw.
Sersch  [author] 7 Apr, 2022 @ 1:10am 
@Bro Bike: Yes, it does.
Bro Bike 6 Apr, 2022 @ 11:11pm 
Looks absolutely amazing, does it have bot support?
Time Wasted 21 Feb, 2022 @ 12:07pm 
Nice
Blue.Blaze.Irregular 12 Jan, 2022 @ 10:54am 
Really good! :steamthumbsup:
Sersch  [author] 10 Jan, 2022 @ 8:46am 
Thank you :)
Eien Yhu Hana 4 Jan, 2022 @ 8:15pm 
Awesome work.
Sersch  [author] 4 Jan, 2022 @ 1:08pm 
@^7rOx^1X^4z: Vielen Dank für den kurzen Guide, den Workflow kannte ich noch nicht. Ich habe das Quad in der neuen Version für Duel deaktiviert und den message Key durch den author key getauscht.

Das mit dem Previewbild ist schade, aber kein Beinbruch. Dann kann man da wohl nichts machen.

@Gelenkbusfahrer: I can do that. Give me a week or so, should be done by then.
Gelenkbusfahrer 4 Jan, 2022 @ 3:30am 
looks great! Unfortunately FPS are to bad to play this properly. I'd really like a FPS optimized version. Reducing lightmapscale back to 1 would bump FPS by 25% at least. Thinning out the tree's a bit would help to. Also reducing the amout of brushes inside buildings, which cant be entered. would help a lot
^7rOx^1X^4z 3 Jan, 2022 @ 7:02am 
Wenn du schonmal die Entities bearbeitest, hätte ich noch einen Tipp für dich:
Das Quad erscheint auch im Duel-Mode. Wenn du das ändern möchtest schreibst du beim Quad-Entity folgende Zeile mit zu:
"not_gametype" "duel"
Jetzt spawnt das Quad in jedem verfügbaren Gametype, außer Duel.
^7rOx^1X^4z 3 Jan, 2022 @ 6:48am 
Um den Worldspawn mit dem "author"-Key zu aktualisieren reicht es die Entities zu bearbeiten, ohne nochmaliges Compilen.

Exportieren:
".....\q3map2.exe" -v -game quakelive -exportents quadwell.bsp

Importieren:
".....\q3map2.exe" -v -game quakelive -onlyents quadwell.ent

Ich nutze dafür die Version v2.5.17.

Das mit dem Previewbild liegt leider nicht in deiner Hand. Soweit ich richtig informiert bin muss das der jeweilige Server-Admin machen, wenn er seinen Mappool zusammenstellt bzw hochläd. In deinem "Menü" wirst du das wohl nicht hinbekommen. Leider habe ich mich damit noch nie intensiv befasst und kann dir nichts Genaueres dazu sagen, nur dass ich es schon auf einigen Servern & Screenshots gesehen habe.
Sersch  [author] 3 Jan, 2022 @ 4:10am 
Vielen Dank für Lob und Feedback, freut mich sehr, dass es gefällt :)

Das .arena File habe ich gerade auf die Gametypes umgestellt, die du vorgeschlagen hast, und schonmal eine neue Version hochgeladen.

Den korrekten Workflow für den Autor lege ich dann in Kürze nach, dafür muss ich wohl oder über neu compilen.

Kann ich eigentlich irgenwie in den Map Browser das Previewbild für die Map reinladen? Mein Wissensstand ist, dass das für Custommaps nicht geht und die Files nur bei offiziellen Maps geladen werden. Ich hatte ein File in levelshots/preview Ordner der pk3 gelegt, aber das wird ignoriert.
^7rOx^1X^4z 2 Jan, 2022 @ 1:55pm 
Wow ..... was lange währt wird gut! :steamhappy:

Ich freue mich sehr, dass aus der 2017'er "Beta" eine wunderschöne "Final" geworden ist. Sehr gut! :impressive:

Folgende Verbesserungsvorschläge habe ich:
a) Worldspawn: In Quake Live brauchst du dich als Author nicht mehr per "message"-Zeile verewigen. Dafür gibt es den "author" bzw "author2"-Key.
In diesem Fall sozusagen: "author" "by Victor Karp"

b) In er ".arena"-File sind die Gametypes nicht ganz aktuell. Die Übersetzung wäre: "ffa tdm duel".
Ich empfehle die folgenden Types "ffa duel tdm ca ft rr" (Free for all, 1v1, Team, Clan Arena, Freeze Tag, Red Rover) als Standardanwendung, ohne dass spezielle Entities benötigt werden und deine Map komplett gespielt werden kann.

Grüße und einen dicken :steamthumbsup: