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@FaultyBagnose: Glad you like it!
- The tree branches now look as intended and don't warp weirdly anymore. This was caused by the branch texture having an odd resolution
- All windows with brick frames have been replaced with models. They are more detailed and have a cleaner topology and texture mapping than the previous BSP windows
- The red brick texture now uses a higher resolution. I had unintentionally used a downscaled version previously
- Improved the texture alignment on various surfaces
- The performance should have improved, although at the cost of blurrier shadows
Das mit dem Previewbild ist schade, aber kein Beinbruch. Dann kann man da wohl nichts machen.
@Gelenkbusfahrer: I can do that. Give me a week or so, should be done by then.
Das Quad erscheint auch im Duel-Mode. Wenn du das ändern möchtest schreibst du beim Quad-Entity folgende Zeile mit zu:
"not_gametype" "duel"
Jetzt spawnt das Quad in jedem verfügbaren Gametype, außer Duel.
Exportieren:
".....\q3map2.exe" -v -game quakelive -exportents quadwell.bsp
Importieren:
".....\q3map2.exe" -v -game quakelive -onlyents quadwell.ent
Ich nutze dafür die Version v2.5.17.
Das mit dem Previewbild liegt leider nicht in deiner Hand. Soweit ich richtig informiert bin muss das der jeweilige Server-Admin machen, wenn er seinen Mappool zusammenstellt bzw hochläd. In deinem "Menü" wirst du das wohl nicht hinbekommen. Leider habe ich mich damit noch nie intensiv befasst und kann dir nichts Genaueres dazu sagen, nur dass ich es schon auf einigen Servern & Screenshots gesehen habe.
Das .arena File habe ich gerade auf die Gametypes umgestellt, die du vorgeschlagen hast, und schonmal eine neue Version hochgeladen.
Den korrekten Workflow für den Autor lege ich dann in Kürze nach, dafür muss ich wohl oder über neu compilen.
Kann ich eigentlich irgenwie in den Map Browser das Previewbild für die Map reinladen? Mein Wissensstand ist, dass das für Custommaps nicht geht und die Files nur bei offiziellen Maps geladen werden. Ich hatte ein File in levelshots/preview Ordner der pk3 gelegt, aber das wird ignoriert.
Ich freue mich sehr, dass aus der 2017'er "Beta" eine wunderschöne "Final" geworden ist. Sehr gut!
Folgende Verbesserungsvorschläge habe ich:
a) Worldspawn: In Quake Live brauchst du dich als Author nicht mehr per "message"-Zeile verewigen. Dafür gibt es den "author" bzw "author2"-Key.
In diesem Fall sozusagen: "author" "by Victor Karp"
b) In er ".arena"-File sind die Gametypes nicht ganz aktuell. Die Übersetzung wäre: "ffa tdm duel".
Ich empfehle die folgenden Types "ffa duel tdm ca ft rr" (Free for all, 1v1, Team, Clan Arena, Freeze Tag, Red Rover) als Standardanwendung, ohne dass spezielle Entities benötigt werden und deine Map komplett gespielt werden kann.
Grüße und einen dicken