Stellaris

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更好的舰船作战AI(better ship behaviors)
104 Comments
542650213 2 Jun @ 9:43pm 
战列舰选了炮击,总是还是往前冲,还喜欢横船。
542650213 1 Jun @ 1:19am 
试用了下,感脚比BSB还要好用。
墨诳 20 May @ 11:16pm 
这个模组和Amazing Space Battles模组冲突吗?似乎都修改了AI
417746238 5 May @ 4:51am 
第一名
天亮了  [author] 31 Jan @ 2:20am 
蠢驴作战行为的底层逻辑就有问题,有时候舰船不按照设定好的AI行动
感觉不如苦来兮苦 26 Jan @ 6:32am 
甚至是同一场战斗中都是炮击脑战列,一支舰队冲了,剩下一只没有冲
感觉不如苦来兮苦 26 Jan @ 6:24am 
不知道为什么有时候用了这个炮击脑之后战列舰明明电弧已经开火了但是还是会往前冲,大概冲到一半才停住。同一局里面,有时会这样有时不会,我确定星系内只有一只敌方舰队,没有恒星基地,不是仇恨的问题
Glassv 12 Dec, 2024 @ 9:15pm 
似乎泰坦横向会导致T槽不开火,也许使炮击脑以一个极慢的速度持续推进会更好?
畏惧凡凡 12 Dec, 2024 @ 8:50am 
请问大佬有测试过输出提高的多吗?
天亮了  [author] 3 Oct, 2024 @ 6:41am 
而且我测试的时候,一支20战列的舰队就算绕着对方横船,X槽电弧也是正常开火的
天亮了  [author] 3 Oct, 2024 @ 6:39am 
原版炮击脑是战列往前冲,冲到一半就掉头逃跑,这当然不存在横船的问题了
time lapses 3 Oct, 2024 @ 6:36am 
现在版本,我把你的mod关掉,反而提高了输出。。。不然X槽一下就不攻击了啊。。。
如果必须横向的话,只能把X槽的扇角改成360度了。
天亮了  [author] 3 Oct, 2024 @ 5:58am 
不是炮击脑的问题,是蠢驴就这么设定的,不管什么船到了规定距离都会自动横向绕圈
不过我测试过,大部分情况下X槽还是能攻击的
time lapses 2 Oct, 2024 @ 6:43pm 
炮击脑会把战列舰横向,X槽有扇形限制,导致不攻击了。
天亮了  [author] 17 Sep, 2024 @ 10:36am 
@死神 简介里说了
注意:
舰船使用炮击战术与静止敌人(如恒星基地)作战时,舰船将静止在最远射程处,此时只有最远射程的武器才能攻击到敌人!建议搭配使用其它战术的舰船。
天亮了  [author] 17 Sep, 2024 @ 10:36am 
如果保持距离,那么舰船就可能因为距离不足而倒船,倒船时固定的X槽没法开火
MURASAME 17 Sep, 2024 @ 9:02am 
炮击脑应该改为跟敌方目标始终保持在X槽最大射程盘旋,推进到最远射出停止战损还是太高:noire:
黑耀 15 Jul, 2024 @ 9:08pm 
我的舰队无法攻击恒星基地只能绕圈,大佬有时间更新下吗
天亮了  [author] 14 Jun, 2024 @ 9:09am 
我没有修改线列脑(条目都和原版一致),修改的蜂拥脑和哨戒脑都只改了偏好距离而没修改作战逻辑
你碰到的这些问题只会是原版本身就有的
Finpost 8 Jun, 2024 @ 11:30pm 
发现了两个问题:
1.如果敌方有多个位置的防御站,交战范围远大于射程时,装备蜂拥和哨戒脑的护卫和驱逐会在两个站点之间打转,这个是我在打游牧时发现的(装了real space)。
2.在和堕落打的时候,泰坦+战列+驱逐的组合,战列装备线列脑不知为何原地不动,只用射程最远的X槽攻击。
59Gamer 31 May, 2024 @ 8:03am 
@ChagatuAlin 作者已优化,网络问题不便回复
ChagatuAlin 31 May, 2024 @ 5:56am 
在新版本里不要使用这个,目前发现的显著问题有:炮击脑会导致主力舰在很远的距离飘啊飘,够不到目标也不会前进,啥也不做,舰载机是攻击一次以后就在那疯狂转圈,要么满地图追击对面的飞行器.... 遗憾....
zrw318 31 May, 2024 @ 1:57am 
请问现在3.11可以用么
Zhao_sj 29 May, 2024 @ 8:46pm 
简直气死个人
Zhao_sj 29 May, 2024 @ 8:40pm 
蠢驴又把炮击脑改废了,现在攻击模式的缓慢推进不会对射程之外的目标进行前进索敌了。
能力越小责任越小 24 May, 2024 @ 6:40am 
航母脑的小飞机好像不会寻敌而是围着自己母舰打转...
清时有味 24 May, 2024 @ 3:31am 
我也遇到了横船问题,x伤害特别低
天亮了  [author] 23 May, 2024 @ 12:33am 
横船问题从3.10的某条改动开始就有了,这个没法解决。不过我自己测试的时候,虽然横船,但大多数战列的X槽还是能开火的
天亮了  [author] 23 May, 2024 @ 12:32am 
蠢驴的作战AI挺不可控的,有时候正常生效,有时候又会出问题,变数很大
大猫猫煌 22 May, 2024 @ 9:47pm 
新版本炮击脑战列在射完第一轮之后会横船导致X槽开不了火,以前是好的
碧海风吟 21 May, 2024 @ 3:28am 
看了下洋人的BSB里面max的逻辑跟这里的炮击逻辑是一样的,玩了会儿又正常了,看来之前出问题大概是射程太短了
碧海风吟 20 May, 2024 @ 7:23am 
炮击战术的模式是不是写反了?应该攻击模式是静止,被动模式是缓慢推进,我的炮击船打ai的护卫舰直接在星系边缘不动了,ai的护卫舰一直在我冲到近距离的几个船的残骸上盘旋
刚被野怪打爆,然后发现我的战列舰根本不输出,原来这个bug还没解决,真有你的蠢驴,只能依靠老哥的mod了
BIG E 18 May, 2024 @ 4:32am 
还是会冲进去啊啊啊啊啊 虽然会开火
coldfish987 23 Apr, 2024 @ 1:04am 
有测试过跟洋人的BSB有什么区别吗(
天亮了  [author] 23 Mar, 2024 @ 10:59am 
那个判定只会影响使用了“中等射程”参数的作战AI
本MOD的炮击脑用的是“最大射程”而非“中等射程”,不会存在这个问题
不过线列脑和原版一样用了“中等射程”
哒哒哒哒哒咸鱼 23 Mar, 2024 @ 4:00am 
这个mod船装满武器不影响吧?和原版的射程判定不同吧?原版的判定太逆天了,必须把最远的武器装的时候按顺序放,比如三个武器的话得第二个放,5个武器的话第三个放,:steamfacepalm::steamfacepalm:
天亮了  [author] 22 Mar, 2024 @ 12:24am 
能用
QUASO 21 Mar, 2024 @ 9:53pm 
现在能用吗
天亮了  [author] 17 Mar, 2024 @ 7:03am 
感谢分享
Zhao_sj 17 Mar, 2024 @ 4:11am 
攻击偏好距离填max
编队距离填1000
返回编队距离填1000
攻击移动模式填stay_at_range
被动移动模式填stationary

这样可以让舰船在站桩输出时计算射程加成,在实际射程处停船,而非在基础射程处停船。:steamhappy:
天亮了  [author] 28 Feb, 2024 @ 9:24pm 
可以用
芮伊 28 Feb, 2024 @ 7:43am 
现在还可以用不?
天亮了  [author] 4 Jan, 2024 @ 9:59pm 
能用,起码我测试的时候X槽能开火
Lonely_DM 3 Jan, 2024 @ 8:38am 
还能用吗?看评论好像炮击脑X槽开不了火?
聖園ミカ的狗(◠ڼ◠) 3 Dec, 2023 @ 1:44pm 
明白了,感谢
天亮了  [author] 30 Nov, 2023 @ 8:42pm 
因为战列的射程都一样,会同时执行静止的指令,又因为舰船有最小间距,所以战列们不得不分散开,在分散的过程中就是“横置”朝两边走,直到到了地方才会调转船头正对着敌人

这个问题暂时没法解决,如果你打了会增加舰船间距之类的MOD有可能会导致这个问题更加严重
聖園ミカ的狗(◠ڼ◠) 24 Nov, 2023 @ 8:14am 
现在貌似炮击脑进入射程以后战列舰会横置,导致x槽没法开火
天亮了  [author] 20 Nov, 2023 @ 5:05am 
不太清楚
晚秋 19 Nov, 2023 @ 3:26pm 
这个mod和一些模组冲突无法打开游戏,我试了两个多小时才从我一百多个mod里试出来,具体和什么冲突我实在懒得继续试了,心里有一句mmp,算了还是感谢mod作者,至少这个模组本身是没什么毛病的.