Gothic II: Gold Classic

Gothic II: Gold Classic

Script Patch
390 Comments
linkfire12 21 Jul @ 9:59pm 
Thank you for clarifying!
D36  [author] 21 Jul @ 4:28pm 
@linkfire12
zBugFixes plugin is actually included in this mod's content. No additional settings are written to Gothic.ini if you use EN or PL versions.
linkfire12 21 Jul @ 6:52am 
I've only recently begun to experience Gothic, but it's astounding how much the community has done.

Thank you for this excellent mod!

Does this utilise the ini configs that the standalone plugins use? Unlike when I used zBugFixes for the first game, there doesn't appear to be any expanded settings written into the ini file.
D36  [author] 13 Jul @ 8:31am 
@My_name_is_Elias
Недавно перенесено в обычные настройки в главном меню игры. Если не используется Union, то будет у помощника.
🎮 PalkoVvodets 🔑 13 Jul @ 8:12am 
@My_name_is_Elias
в настройках есть раздел патча. Там смотри.
My_name_is_Elias 13 Jul @ 8:02am 
мм..у sh-помощника вроде раньше была возможность игнорирования постоянных бонусов при обучении. Убрали, или это у меня что-то не так установилось?
D36  [author] 7 Jul @ 11:35am 
@Лорд АндрЭ
В сохранении END1 Ватрас не существует. Скорее всего, его убили орки.
Лорд АндрЭ 7 Jul @ 9:25am 
В сохранении END1 (которое скидывал) его нет. Специально поспал до полудня и зашёл в лабораторию, нет его. Может он умер конечно как-то. После возвращения Педро он был.

А по поводу предметов да, я видел их но не придавал этому значения.
Другие моды не использовал и никогда не ставил. Только установил игру, подписался на этот мод и отписался от мода с маной в заклинаниях.
D36  [author] 7 Jul @ 9:12am 
@🎮 PalkoVvodets 🔑
Не становится. После появления мода в мастерской я учитываю автоматические обновления и не вношу глобальные изменения, которые могут что-то сломать. И обновления в стиме выходят регулярно и намного чаще.

@Лорд АндрЭ
В твоем сохранении у ГГ экипировано 112 неизвестных предметов (пустая ячейка). Если их выбросить (на Alt), то проблем больше не будет. Не представляю, что произошло. Скорее всего, какой-то сбой при сохранении, или последствия использования другого мода.
А Ватрас всегда остается на корабле - или в лаборатории, или спит.
🎮 PalkoVvodets 🔑 7 Jul @ 2:24am 
Интересно: как обновление влияет на текущее прохождение?
В теме на worldofplayers указано, что нужно начинать новую игру. Обнова мода в стиме скачивается автоматически (предположительно). Значит, ли это, что игра на предыдущих сейвах становится поломанной?
Лорд АндрЭ 6 Jul @ 3:43pm 
https://drive.google.com/file/d/14l9_wKTjo_8GJoXhv_TAL5mx3F__dPoX/view?usp=sharing

Сохранение "3". Сними глаз и одень амулет воинов. Модов нет, только этот и UNION (от мода с изменением маны свитков отписался)

Прошёл игру на этом моде и он действительно потрясающий. Есть мелкие ошибки, но нет критических (за исключением колец). ДА и ещё я Ватраса не нашёл после убийства дракона нежити, но это может я просто не помню где он там должен стоять по возвращению
D36  [author] 6 Jul @ 6:50am 
No, they are standalone. You may try to copy Gold Remaster content to your game folder manually (move .mod file to Data folder and rename it to .vdf), but the results are unpredictable.
Chloroform 6 Jul @ 5:00am 
Is it possible to run this mod together with Gold remaster?
D36  [author] 6 Jul @ 1:32am 
Впервые слышу о таком. Приложи сохранение и перечисли все используемые моды/патчи/плагины.
Лорд АндрЭ 5 Jul @ 11:40pm 
В 3 или 4 главе появилась проблема с кольцами и амулетами. Если снять амулет, то потом не одевается ни один. Если сохранить и загрузится, то всё норм. Если снять 2 кольца, то потом можно надеть только 1. В первых двух главах такого не было. Играю за Наёмников
🎮 PalkoVvodets 🔑 5 Jul @ 4:43pm 
Талбина и там (проход в Хоринес) и тут (ферма Акила) показывают.
Ссыль на гугл драйв. [drive.google.com]

Еще при обнаружении бага пытался повторить его, выполняя те же действия по сопровождению, но не судьба. Ноги где-то еще растут.
D36  [author] 5 Jul @ 1:18pm 
После тоже сойдет.
А в замке - нулевые координаты мира, туда все убегают. В Хоринисе - в порт.
🎮 PalkoVvodets 🔑 5 Jul @ 12:35pm 
@D36
>Нужна сохраненка.
Я так понимаю, сохранение ПОСЛЕ того, как баг случился, ничем не поможет? У меня была аналогичная проблема, но с охотником, которого нужно вывести на большую землю.

>да и сложно всё учесть.
Может тогда перенести точку эскейпа из замка в какую-то нейтральную зону? Одержимый охотник тоже в замок убегает, если заговорить с ним возле прохода в Хоринес.
D36  [author] 5 Jul @ 12:02pm 
Проблема с Диего известна. Решения пока нет, такую ситуацию сложно воспроизвести. Нужна сохраненка.
Про мракориса: такие моменты происходят постоянно, и было решено с ними ничего не делать. Для сохранения "живого" мира, да и сложно всё учесть.
Лорд АндрЭ 5 Jul @ 5:01am 
В продолжение прошлого комментария

2) Около частокола орков есть 2 моста. Правый вёл в братство, а левый в лес. В 4 главе у легого моста появляется мракорис, он стал драться с двумя орками и эти двое стали убегать от него, я их не догнал и они скрылись. Перебив всех я портанулся в замок и эти два орка были под паладином (не помню имя, он ещё арбалету обучает) над тараном. Они пытались залесть на верх к паладину. Может это фича конечно.
Лорд АндрЭ 5 Jul @ 5:00am 
Здорово играть и не бояться, что что-то сделаю не в том порядке из-за багов, но всё таки парочку я нашёл.
1) В 4 главе я вышел из долины рудников, в когда вернулся у входа снова сидел Диего (когда заходил, его вроде не было, все задания в Хоринисе за него выполнил, кошелёк брал заранее во 2 главе и долю не просил). В самом хоринисе диего не пропадал.
Philipp_Kirkwood 23 Jun @ 3:58am 
Понял, большое спасибо! :steamhappy:
D36  [author] 23 Jun @ 3:28am 
Этот мод запускается отдельно и использует собственную папку сохранений. Он не влияет ни на другие моды, ни на оригинал.
Philipp_Kirkwood 23 Jun @ 3:03am 
Доброго дня! Случайно установил патч, когда хотел просто сохранить его себе на будущее для установки при последующих прохождениях, сейчас же планировал доиграть текущую игру, в которой уже наиграно уже около 25 часов... Такой вопрос - могу ли я продолжить свою игру с установленным патчем, подразумевая, что играю в "голую" версию без патча, или скрипты уже будут нарушены, и мой сейв теперь непригоден?
D36  [author] 12 Jun @ 2:09pm 
К сожалению, вся логика и тексты игры расположены в одном файле. Поэтому нельзя просто применить скрипты на немецкую версию и не заменить при этом всё на русский.
Да, можно применить существующие немецкие тексты оригинала и получить перевод мода на процентов 90, но в моде есть и новые тексты, и диалоги, и предметы, которые нужно переводить отдельно. Плюс требуется подробное тестирование кем-то, кто владеет немецким.
redvice 12 Jun @ 2:01pm 
Или я не понимаю чего то?
redvice 12 Jun @ 2:00pm 
@D36 А что переводить нужно? Версия на немецком уже есть, или там какие-то новые диалоги появились?
Лорд АндрЭ 11 Jun @ 12:38am 
До остальных пока не дошёл. Но если с ними всё хорошо, то отлично
D36  [author] 10 Jun @ 2:19pm 
Там особенные големы (Shattered_Golem) с включенным параметром bodyStateInterruptableOverride. Он нужен для исправления возможности бесконечно сбивать им анимацию "пробуждения". О проблеме знаю, записано к исправлению, но всё ещё не знаю как.
Все остальные големы должны быть в порядке.
Лорд АндрЭ 10 Jun @ 1:58pm 
Я сотни раз играл в готику и впервый раз вижу этот баг и только после установки этого мода. Другие не ставил.
А так мод имба, только с ним играть буду, но пожалуйста, профиксите баг с каменным големом в пещере возле пирамид. Самый первый голем так делает, остальных не проверял.
🎮 PalkoVvodets 🔑 10 Jun @ 12:50pm 
Не знаю с модом или без, но баг с уроном после сорванной анимации существует.
Точно с каменными галемами такое случается. Те, что в пещере рядом с пираммидами.

Буквально взмахом меча заставлял голема прервать удар, а через 0.5-1 секунду безымянный отправляется в полет. Не часто, но бывает.
D36  [author] 10 Jun @ 9:20am 
Не знаю. Какой именно голем и где?
Лорд АндрЭ 10 Jun @ 9:17am 
Когда я бью каменного голема предотвращая его удар по мне, удар по мне всё же проходит, хотя он его явно не закончил. Без мода такого никогда не было. Это фича такая или баг?
D36  [author] 8 Jun @ 5:32am 
@redvice
Если кто-то переведет, то с удовольстием добавлю. Но переводить не буду.
redvice 8 Jun @ 5:30am 
Планируется ли в будущем, версия на немецком?
🎮 PalkoVvodets 🔑 17 May @ 1:14am 
Благодарствую! Сам не заметил.
D36  [author] 17 May @ 1:09am 
Язык мода переключается в лаунчере мастерской.
🎮 PalkoVvodets 🔑 17 May @ 12:19am 
Как выбрать RU версию патча? Оригинальная запускается с русским текстом, а патч - строго EN.
У меня стим имеет англ. интерфейс, а ру - установлен в настройках игры в стиме. Может патч подхватывает именно стим настройку языка?
D36  [author] 1 May @ 7:10am 
@Aluvian Darkstar
It works for everyone. There are no limits for max. HP.
Aluvian Darkstar 1 May @ 6:55am 
@D36 christ, didn't know that. It works like that only for fire mage right? Cause I remember when I played as mercenary, at some point Innos was like "ty for the money, but gtfo"
D36  [author] 1 May @ 6:45am 
@Aluvian Darkstar
This is normal and works as intended. Yes, you can get max. HP without limits: 1 for 10 gold, 2 for 50, 3 for 100. There's even 5% chance to get 1 max. HP if you pray for free :)
Aluvian Darkstar 1 May @ 6:14am 
@D36 i'm not saying that i should get more than 20 MP. i'm saying that after i get 20 MP i can keep praying and it will give me +3 health every time, without limit (as long as i have gold)
D36  [author] 1 May @ 2:46am 
@Aluvian Darkstar
The prayers system is not changed here and your calculations seems correct: you can get only +20 max. mana. What did you expect?
Aluvian Darkstar 1 May @ 12:41am 
there may be a bug with Innos statues, at least for fire mage. i been getting +1 MP like first 20 times, but then it began gifting me 3 HP per 100g endlessly (i spent like 3k gold just on HP gifts)

though it should be noted that i use little mod for making statues blessings work without waiting till next day. and at the same time, when i played mercenary, there was no such issue (gifts from blessings stopped after first 20 times or so)
Cyberion 25 Apr @ 12:53pm 
Будте добры, подскажите, а что именно из zPlugin'ов входит сюда. Не совсем ясно из описания. Вернее перечень не полный.
И что будет если я отдельно установлю плагины которые уже в вашем моде есть? Не приведет ли это к конфликту.
D36  [author] 25 Apr @ 2:42am 
@Aluvian Darkstar
Таких планов нет.
Aluvian Darkstar 25 Apr @ 1:11am 
а есть в планах (если это возможно) добавить функцию по варке сразу максимально доступного кол-ва зелья? зелья чистой "х" порой приходится тыкать очень долго когда много ингредиентов, особенно из-за постоянной необходимости выбрать нужное зелье из списка
Caspian 30 Mar @ 11:12am 
@D36

It was Gothic 2 Continuity being loaded before the script patch. As far as i remember this was not an issue before but i guess it caused some sort of clash. Because i think this mod replaces some animations for Gothic 1 versions, such as the running jump animation, i think it somehow tries to override something about chests while script patch is doing the same? I'm not sure, that's what i thought it could be.

In any case i'll mark it solved for now. Thank you.
D36  [author] 30 Mar @ 10:34am 
No ideas. Disable them all (except Script Patch and Union) and try again.