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I tried changing it, but I can't edit the terrain outside the border (the game demands excavators in range that i cannot place there), and I have no idea how to remove the entry point for ships to a better location. I hope you are still watching this, so you could hopefully fix this.
Mit dem gespiegelten Übergang war auch nur eine Idee, da man so ein großes Gleisvorfeld bauen kann, ohne groß mit Überführungen etc. arbeiten zu müssen. Da ist man durch das Spiel ja leider ein wenig eingeschränkt, wenn es funktional sein, aber auch gut aussehen soll. Ich bin aber auf deine nächsten Projekte gespannt :D
Should I modify this version or should I publish a copy with duplicate customs buildings?
Da hast du recht da sind einige Stunden vergangen, beim erstellen dieser Karte.
Da werde ich in Zukunft mal ein Update machen :)
Das mit den Grenzübergängen werde ich versuchen.
Sind doppelte Zollstationen zuviel? Was meinst du? Einige Spieler haben gemeint doppelte wären unnötig. Deswegen bin ich auch am überlegen, die doppelten Grenzübergänge zu einzelnen Grenzübergängen zu ändern. Aber ich weiß nicht ^^
Сначала идет карта, над которой я работаю. Когда эта карта будет закончена, я создам новую карту архипелага с двумя главными островами и несколькими меньшими вокруг.
Не за что. :)
ты имеешь в виду новую карту? Над чем я работаю?
Терра Инкогнита?
Deine beste Karte bisher. Super!
Mod Monday video with your mod in it.
https://youtu.be/LyJ1nqDvHRk
На карте с островом, уменьшить границы бывает очень полезно, освободив края острова под застройку.
В папке с модом, файл script.ini.
В нем изменить 4 параметра $BOUNDARY_XMIN и три других, с 2000 и -2000, на 500 и -500.
Нет инструкции?
(Отодвинуть границы к краям карты)
Google translate =>
Small borders are cool:) I want to know how it's done.
No instructions?
(Move the borders to the edges of the map)
Einfach $STATION_NOT_BLOCK nach den Parkplätzen einfügen.
Zum Bsp. das kleine Zollhaus (in media_soviet - building_types) zoll_sahy.ini
Dort steht bei mir jetzt:
$VEHICLE_STATION -3.1922 0 -8.5900 -3.1922 0 11.7598
$VEHICLE_STATION 4.1922 0 -8.5900 4.1922 0 11.7598
$STATION_NOT_BLOCK
und das Zollhaus ist nicht mehr blockiert. Funktioniert auch bei allen anderen Gebäuden.
Ich habe irgendwo gelesen daß man es NACH den Fahrzeugstellplätzen einsetzen soll.
So habe ich es gemacht und es funzt.
Das wär super
Wenn mir was spanisch vorkommt sach ich bescheid.
Vielen Dank!
Das sieht super aus!
Das hab ich noch nicht gekannt. Ich komm fast nicht mehr zum spielen. Bin wenn dann nur am Karten erstellen.
Das werde ich demnächst in der Karte einbauen!
Es gibt aber bei der neuen Version auch einen Fehler, den ein Freund gefunden hat, das muss ich dringend beheben. Sonst bleiben Schiffe stecken.
diese Karte sieht wirklich super aus. Eine Augenweide.
Ich bin noch ganz am Anfang.
Ich habe die Zollgebäude getauscht.
Ich habe statt Dessen diese hier genommen.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2091824985&searchtext=custom
Ich vermute du kennst diese Mod. Damit läuft der Verkehr an der Grenze deutlich flüssiger.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2794053923
Have fun! Enjoy the game
Gern geschehen danke dir :)
PS
Are you planing a populated version?
Noch mal vielen dank, ist wirklich top.
Got this with the double border buildings from a streamer.
I can rework the border buildings that's no problem.
I'm just a little bit puzzled about all of those large size or even double large size border connexions. I know they are natual bottlenecks for exports (and import for cosmonaut) when you play tall, but this map also include a generous access to river and sea connections, which are basicaly the ultimate solutions for massively exporting goods. Are you sure all those large border crossings were necessary ?
Thank you Beatles Fan! :)