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Better Repeatable Technologies & Administration Rework
135 Comments
WMK1234 4 Aug @ 4:47am 
咱就是说能不能先核对一下?common目录只有scripted_values文件夹而不是scripted_variables,technology文件夹里还有administration tech标识,这个也是不能删的(甚至拼写还是错的administation少个r),自己写的代码能不能严谨一点?
更陈王奋起挥黄钺 25 Jun @ 6:41am 
可以把最后的+50行政能力改成-50帝国规模吗?
yanganjili 21 Jun @ 10:05pm 
能屏蔽蠢驴的堕落建筑吗?
GnoSiS 29 May @ 2:38am 
Not sure if this is shown anywhere... I'll start a new game to check it out.
ChagatuAlin  [author] 28 May @ 6:34pm 
@GnoSiS 1 administrative capacity(or administrative power ), offset 1 over cap empire size.

@一蓑烟雨任平生 已经更了,主要是没啥时间加顺带要修一个之前遗留的问题所以比较久。

@扎克兰的恩情还不完 技术上可行但真的有必要做这个吗... 假如你说的是禁止自动随机研究灾飞科技的话,技术上来说倒是改得了的,但那样改的话会导致灾飞的AI不会去研究那玩意了,这样就对原版改动的太多了。
GnoSiS 28 May @ 10:32am 
How do the edicts that give administrative capacity work under 4.0?
更陈王奋起挥黄钺 21 May @ 2:59pm 
或者把战列舰作为船体循环的前置科技改成擎天堡作为前置科技
能禁止研究文灾飞的应用无限课题吗
更陈王奋起挥黄钺 17 May @ 4:09am 
放手去做吧,愿意动手的基本上都可以凝聚力全dlc
ChagatuAlin  [author] 16 May @ 11:22pm 
@一蓑烟雨任平生 我猜测这是生物船科技树没有战列舰船体科技导致的,而船体循环的科技前置又恰恰尴尬的是战列舰船体。说不定把前置科技改成主宰会好一点。但主宰却又是DLC的专属内容,嘶,有点难办呢。
更陈王奋起挥黄钺 15 May @ 5:52pm 
生物船似乎不会刷出来船体的循环科技,我还没试过合金船,但是防御平台是可以正常刷出来的
ChagatuAlin  [author] 10 May @ 7:48am 
@StarGazer085 啊.... 好的知道了。难绷。
StarGazer085 10 May @ 6:24am 
事件distar.40会送一个tech_repeatable_reduced_building_time,但是这个mod把这个科技删了,会导致闪退
ChagatuAlin  [author] 9 May @ 9:24am 
@Fading Sky 呃.... 3.14版本已经.... 挂掉了。现在适配到4.0了... 如果你先前没做备份的话? 我或许可以临时上传一个3.14版本的...
Fading Sky 9 May @ 8:53am 
排查半天,这个mod3.14版本会出现舰船战斗力错乱,从开局所有武器伤害倍率是1000%:steamsad:
ChagatuAlin  [author] 8 May @ 10:17pm 
修复性更新了。
417746238 6 May @ 3:47am 
OK
ChagatuAlin  [author] 6 May @ 2:42am 
@417746238 跳出应该不是此模组的问题。但是此模组还没更新到4.0,一定会有很多的BUG,暂时别用。
417746238 5 May @ 6:10pm 
更新后会跳出,就我一个人遇到吗?我想知道是不是我自己的问题。
ChagatuAlin  [author] 8 Mar @ 4:40am 
@腻爱 我觉得也是... 是该改回去了
腻爱 8 Mar @ 4:22am 
大佬牛逼,能把舰载机改回社会学吗?一般跑循环科技只需要跑三个,社会学的能量武器循环,社会学的舰载机循环,工程学的爆炸武器循环,舰载机科技移动到工程学后,后期跑完科技不知道该循环什么社会学科技了()
Loe guo 20 Nov, 2024 @ 9:26pm 
大佬牛逼
更陈王奋起挥黄钺 2 Nov, 2024 @ 3:26pm 
赞美大佬
ChagatuAlin  [author] 2 Nov, 2024 @ 1:27pm 
@一蓑烟雨任平生 这确实是个很严重的恶性问题,已经修复了。
更陈王奋起挥黄钺 2 Nov, 2024 @ 4:23am 
舰队交战的时候打不出伤害,一直在那里转,之前有一次更新了循环科技也出现过这样的问题
ChagatuAlin  [author] 1 Nov, 2024 @ 10:30pm 
@一蓑烟雨任平生 我目前还没时间玩新版本,目前有什么问题吗? 如果没有的话应该是不需要更新的,只用对一下版本号就好。如果有问题的话我先去排查一下。
更陈王奋起挥黄钺 31 Oct, 2024 @ 5:51pm 
大佬,要更新了
日蚀日蚀日 21 May, 2024 @ 1:10am 
我知道香草科研助手可以控制后期循环哪些科技,就是有个法案可以开列表ban掉一些不想要的循环科技,剩下的都是自己想要的,然后把原版的自动研究打开就行了。不过那个按照作者说只能识别原版的,其他MOD添加的新循环科技要另外写兼容
ChagatuAlin  [author] 17 May, 2024 @ 5:46am 
@庞埃烈德 其实我也想弄成这样,但是没有办法通过常规的方式实现,我能设想出可能的办法,但是非常麻烦且不一定奏效... 在这方面有什么好的参考对象可以发给我看下哦。
而且同时也在考量更多且合理的行政力提升手段。
庞埃烈德 16 May, 2024 @ 9:04am 
可不可以指定循环一些科技啊?一堆科技循环循环不想要的有点难受
ChagatuAlin  [author] 16 Feb, 2024 @ 3:36am 
@Ruo 试着调整加载顺序试试,如果还不行就没办法了,这种情况是冲突模组替换了同样内容导致的
Ruo 12 Feb, 2024 @ 10:27pm 
非常好mod,使我船体翻倍

但是好像跟古代帝国mod冲突,二者同时使用时船体循环无法使用(
ChagatuAlin  [author] 26 Jan, 2024 @ 10:10pm 
@Deathy 这个挺麻烦的,可以弄但是不好弄,我现在就是原版环境狂暴运营到后期科技都跑的相当快,搞到最后都是让它自动选择研发项目,都不想管了
Deathy 6 Dec, 2023 @ 7:17am 
可以的话还是希望能加一下循环科技控制台,虽然3倍下原版产能还是ok的。但上点有强度的mod,即便是产能7个月1循,也极有可能出现一两个月打开一次科技台的情况。
ChagatuAlin  [author] 24 Sep, 2023 @ 7:08am 
@GnoSiS all right then, and I will change it in next update.
GnoSiS 23 Sep, 2023 @ 2:53am 
Yes, I'm just commented on that, because the notes above wasn't mentioning it. I made the changes to the files myself locally already.
ChagatuAlin  [author] 22 Sep, 2023 @ 10:51am 
@GnoSiS yes... maybe simply cancelled the research level limit of these two will be better?
GnoSiS 22 Sep, 2023 @ 1:00am 
Galactic Trading only has 10 levels. Same for Starbase Cap
ChagatuAlin  [author] 13 Sep, 2023 @ 4:02am 
@氧气与水 看起来似乎不需要内容的更新,应该就只是改个版本号了。
氧气与水 12 Sep, 2023 @ 5:01pm 
3.9咯
:steamhappy:
冬青 8 Aug, 2023 @ 1:11am 
解决了,确实是和另一个循环科技整合的mod冲突了,感谢
ChagatuAlin  [author] 7 Aug, 2023 @ 9:25pm 
@冬青 我还以为你说的是这个修正失效了,其实我很难想象到底是怎么样的数值才会突破20级(换算到原版也就是60级)的循环科技层数...
如果你说的是这一项循环科技不见了的话,那我猜测很大概率是模组冲突导致的,有模组修改了这一块的内容但是代码内有非法操作,所以导致了这条循环科技直接没了
冬青 7 Aug, 2023 @ 8:08pm 
诶,但是我这边科技树里好像没找到额外的加指挥上限的循环科技
ChagatuAlin  [author] 7 Aug, 2023 @ 11:38am 
@冬青 更改指挥上限的科技是生效的啊,怎么会失效呢
冬青 7 Aug, 2023 @ 9:09am 
再问一下现在还有办法更改指挥上限吗?我自己在defines里更改过command limit相关的代码数值,但是好像没有生效的样子,工坊里其他提指挥上限的mod好像在3.8版本也是失效的状态
ChagatuAlin  [author] 5 Aug, 2023 @ 5:46pm 
这个凝聚力的机制属实是不行,完全不适应版本环境,后面还会再调整一次
冬青 5 Aug, 2023 @ 8:02am 
okok,感谢回复
ChagatuAlin  [author] 4 Aug, 2023 @ 5:35pm 
@冬青 哎呀,是我描述错了,指挥上限是从原先10级的上限变成了20级,并不是无限,但舰队上限确实是无限的。不过感觉行政现在这个样子实在不是很合适,后期那点凝聚力消耗简直跟没有一样,后面还得改。
冬青 3 Aug, 2023 @ 10:21am 
3.8版本那个指挥上限科技无循环上限还生效吗,为什么刚才试了几次还是只有+20的五次循环,还是说是和其他mod有了冲突?
ChagatuAlin  [author] 13 Jul, 2023 @ 6:28am 
@冰雪长霜 大概率不是此模组的原因,不排除是与修改了相同条目内容的模组发生了冲突的可能