Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
[オリジナルMod更新情報]
Map Reroll (1.4/1.5) が更新されました。
更新内容:
・LoadFolders.xmlの修正
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Map Reroll (1.4/1.5) が更新されました。
更新内容:
v2.8.4
・Anomaly DLCのグールが消える問題を修正しました。
本当にありがとう@HFP32
原文はこちら
v1.5.0
・RimWorld 1.5.4062用に翻訳を対応しました。
・Mod Manager用のManifestファイルを削除しました。
[オリジナルMod更新情報]
Map Reroll (1.4) が更新されました。
更新内容:
v2.8.2
・ [SYR] Set Up Camp との互換性を追加しました。
注意:新規登録されたキャンプは、Set Up CampのMod設定で大きさは決定されず、Map Rerollの設定でマップの大きさが決定されます。
原文はこちら
Map Reroll (1.4) が更新されました。
更新内容:
・アルコテックの構造物がリロールする際に、存在が消える不具合を修正しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Map Reroll (1.4) が更新されました。
更新内容:
修正を更新しました。
ただし、スタート時点の持ち物はまだちょっと微妙で、修正できるかどうかわかりませんが、修正するまで、もし持ち物が消えたのになら、開発モードを使って手動でアイテムを再生成するか、万が一アイテムが重複されたら削除したほうがいいかもしれません。
原文はこちら
翻訳者注記:
アイテムが重複した場合、割り振られたIDも重複している可能性が高く、セーブデータが破損する可能性が高いためアイテムが複製された状態の場合はリスタートした方がよいでしょう。
v1.4.0
・RimWorld 1.4.3580 に対応しました。
・1.4版で暫定的に、前提Modを Map Reroll (1.4) に変更しました。
これに伴い、ワークショップの前提Modを1.4版のMap Reroll (1.4)に変更しました。
v1.3.3
・About.xmlを更新して、 Map Preview 関係の説明を削除して、Modのロード順番の指定を変更しました。
・Map Previewの翻訳を削除しました。
今後はMap Previewの翻訳は、こちらの「 [1.3] Map Preview 日本語翻訳追加 」を使用してください。
[オリジナルMod更新情報]
Map Preview が更新されました。
更新内容:
・さまざまなWorldメソッドスレッドを安全化するパッチを追加しました。これにより、さまざまなModとの互換性問題が修正されます。
・プレビュー窓の位置が保存されるようになったため、もうゲームを再起動させる度にプレビュー窓をいちいち移動させる必要はなくなりました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Map Preview が更新されました。
更新内容:
・依存関係としてMap Rerollを必要としなくなりました。
スタンドアロン版の「正確なプレビューマップ生成」は現在ベータ版ではなく、元のMapRerollのマッププレビュー生成処理の代わりに使用されます。
MapRerollとの統合機能は引き続き機能しますが、現在は単にオプションになります。
翻訳者注記:
その代わりHarmonyが必要になりました。
原文はこちら
Modとして独立したため、当「Map Reroll 日本語翻訳追加」からMap Previewの日本語翻訳を独立させる予定です。本日日中は用事があるので、今夜からの作業予定です。
[オリジナルMod更新情報]
Map Preview が更新されました。
更新内容:
・ロシア語翻訳を更新しました。提供してくれたDmitry6に感謝します。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Map Preview が更新されました。
更新内容:
・初回起動時に初期化中のログが大量に記録される問題を修正しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Map Preview が更新されました。
更新内容:
・抽出された地形色のキャッシュが追加され、最初に実行した後で起動時間が大幅に短縮されました。
・色の抽出をさらに高速化するために、「 Stuffed Floors 」Modの地形が除外されるようになりました。これは、とにかく自然には生成さない大きなModパックに2000 (捕捉:なぜかあなたが必要なら)を超える地形データが追加されるためです。
・大規模なModパックなどで、とんでもない量の地形が存在する場合のメモリ使用量を修正しました。
原文はこちら
ワークショップの説明を変更しました。
・Map Previewのワークショップ説明の翻訳を追加
(ただし文字数の制限で全文ではありません)
[オリジナルMod更新情報] 再投稿
Map Preview が更新されました。
更新内容:
v1.3
・ワールドマップのプレビュー生成時にゲームが固まるのを防ぐため、 Performance Optimizer との互換性パッチを追加しました
・ワールドマップ上のタイルを高速クリックすると(プレビュー生成が追いつかなくなるほど速い)エラーを引き起こす問題を修正
・「正確なプレビュー生成を使用(ExactPreviewGenerator)」機能の他Modとの互換性と安定性が向上しました
原文はこちら
v1.3.2
・ Map Preview の更新合わせてオプションの日本語翻訳を更新しました。
[オリジナルMod更新情報]
Map Preview が更新されました。
更新内容:
・Modオプションをいくつか追加
・正確なプレビュー生成 (Exact Preview Generator)のオプションは、特定のハードウェアまたはmodの組み合わせで問題が発生する可能性があるため、デフォルトで無効に設定されていますが、まだ原因が不明です。
原文はこちら
v1.3.1
・ Map Preview の更新合わせて日本語翻訳を対応させました。
Map Preview が更新されました。
更新内容:
・実際の地形色表示機能を実装しました。
原文はこちら
[オリジナルMod更新情報]
Map Preview が更新されました。
更新内容:
・複数のTerrainPatchMakerを使用して、沼地やModで追加された気候環境がおかしな形で生成されるバグを修正するMap Reroll用のパッチ処理を追加しました。
・ロシア語翻訳を追加
原文はこちら
[更新情報]
v1.3.0
初回アップデート