Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

L4D2 Zombie MOD - Remake
64 Comments
神闛 20 Jul @ 12:10am 
太难了,科技文化研发时间×150%之后的远古马拉松打不过一点。。。我的棒子和投石手完全解决不掉smoker,买弓箭手也只能勉强处理。只有埃及的超级战车能在加长远古时代维持一下阵线,但没有尤里卡研发车轮要一百回合……丧尸通常来得更快。
不赠落花 14 May @ 4:50am 
神级AI全都被干爆了,能不能削弱一下丧尸...
古铜色朝天蕉 5 May @ 7:24pm 
多人模式下第一次僵尸生成没有问题,但是从13T开始往后会不同步
Flactine  [author] 4 May @ 7:05am 
@祖国GG 已经修改随机数生成器,现在再试试
祖国GG 4 May @ 6:11am 
跟朋友玩,开这个MOD丧尸一刷新就会导致数据不同步,关掉之后就不会出现不同步的问题,这个能解决一下嘛?
kaoru 7 Apr @ 4:43am 
有点太强了这个丧尸,AI用除了最强的那几个mod其他都是古典都没过就剩个残血首都:steamfacepalm:
Moonarian 10 Mar @ 5:05am 
可否加一个最早生成丧尸回合数的选项?比如30回合之后再生产丧尸之类的,给AI一点发育时间吧,现在就是二次元AI都被按着打:bbtcat:
Yuki的游戏 25 Feb @ 5:49am 
感觉还是太变态了,要是能按照时代来固定增加就好了
TargoCelix 3 Feb @ 6:39am 
可不可以请作者把这个和T病毒WMD的mod兼容一下呀,原版丧尸太弱,这个L4D够强但是不开原版丧尸,T病毒mod炸城市不转化丧尸T。T打了几十回合终于打算投弹投下去居然不转化丧尸绷不住了谁懂啊
hyy1044473394 28 Dec, 2024 @ 5:47am 
即便是单文化加力也只有玩家顶得住,AI只剩首都,城邦更是都死完了。。。
ummmm 12 Dec, 2024 @ 5:42am 
前面的说丧尸太强了是开了科技和文化同时加力吧。如果只开一个还能玩,开两个真没法玩
EchoYest 16 Aug, 2024 @ 9:27pm 
怎么丧尸不打后来生成的城邦
TAK 26 Jul, 2024 @ 6:52am 
可不可以降低一些数值,丧失太强了,中世纪的时候 丧失基本上就70攻击力起步了,tanke甚至能达到108 我还是弩手,基本上五个7级弩手一轮才能射死一个tanke,而坦克碰谁谁死,方阵,批甲,等各种兵一下都扛不住。如果削弱一下数值还是很好玩的。。读了好多档,玩不下去力,周围的城邦全部被清空了,马拉松260回合周围就只剩我了。
333 29 Jun, 2024 @ 5:10pm 
可能是和黄金时代一起开了,还开了其他很多mod,30回合已探明的大陆全红全野蛮人丧尸,真野蛮6,如果不是不能丧尸不能摧毁首都,直接就守家胜利
shivemoon 16 Jun, 2024 @ 9:29pm 
這真的是喪屍圍城阿!玩島嶼 我看著喪師大軍渡海而來把路上的NPC 城邦都打滅了想問問還有沒有更多喪屍的?
有這個NPC都好乖 因為戰力都被喪屍牽制住了
东云研究所 25 Apr, 2024 @ 10:40pm 
能不能给个设置能把spitter污染关掉啊,从玩家到AI被吐痰控到死,这玩鸡毛啊
西帝斯 19 Apr, 2024 @ 7:16pm 
马拉松难度下建议直冲弓箭手,不然遇见一个远程僵尸来攻家这局就废了,比如毒液直接把家污染了没法守家,smoker开局就有离谱的3攻击距离,只要挺到弓箭手,这局你就赢了!
c_tovell 18 Dec, 2023 @ 1:30pm 
is it just me or are the tanks broken? everytime i use a heathen conversion apostle to get a tank it disappears next turn!
援气牌 26 Oct, 2023 @ 8:00am 
现在能否联机模式上用呢,发现联机下会出现错误
柳梢青 20 Oct, 2023 @ 4:18am 
我开了蛮族氏族模式后蛮族变的城邦僵尸好像不会打
Flactine  [author] 10 May, 2023 @ 6:51pm 
@Ken 能转化,但下一回合就会自动消失。加力目前是根据当前各文明的科技或文化进度
SupremeGlamour 10 May, 2023 @ 3:23pm 
所以这个使徒能永久转化吗?原版死十个加一点的变异之力没了吗?
Ruino 10 May, 2023 @ 9:20am 
能兼容联机了咩
3272844261 25 Apr, 2023 @ 2:03am 
试了一下这个模组,感觉出现了一些平衡方面的问题。首先丧尸的基础伤害太高了,玩家可以做到不去踩营寨,可是AI做不到。至少在我打的时候会出现自己没怎么动,AI死光了的尴尬情况。(我下载了一个可以摧毁原始首都的模组)以我个人的理解,丧尸应该是群体围殴的,而不是单体强大的,所以希望至少将丧尸的伤害对半砍。其次感觉丧尸的刷新方式有些问题,以简介来看,貌似只有前期才会有大量的丧尸啊?丧尸跟蛮族高度绑定,中后期怎么办呢?(我就没打到中后期,AI死光了没得玩就退了)
我只是突破了天际 19 Apr, 2023 @ 4:23am 
希望能把这个mod做得更好,种田打丧尸 hhh
Flactine  [author] 13 Apr, 2023 @ 12:52am 
@88sk.cc 玩家获得丧尸后,丧尸会在下一回合消失,这是设定
biru 13 Apr, 2023 @ 12:14am 
能不能兼容一下武秦
古铜色朝天蕉 12 Apr, 2023 @ 1:06am 
比原版的丧尸好玩多了,如果日后能够加强多人模式兼容性就更好了,想拉上朋友被TANK揍。
隐凡尘 11 Apr, 2023 @ 8:43pm 
很好很强大,神级文明被打的和孙子一样......神级老美被三只野生TANK和一队特感围城,我看着都瘆得慌......
𝓢𝓷𝓸𝔀 ℬ𝓪𝓵𝓵 11 Jan, 2023 @ 11:10pm 
MP compatability at all?
某些企鹅 6 Oct, 2022 @ 9:03pm 
核污染太难受了,初期连兵都没有,怎么玩?老版的模组冲突多,用新版的太不平衡。除非工人移除污染不消耗劳动力,不然城市被污染连兵都生产不了,没有可玩性。
Homelander 25 Sep, 2022 @ 12:47am 
已经有葡萄牙包
Homelander 25 Sep, 2022 @ 12:45am 
为什么我的不显示模型 只显示图标
猫王悠米 17 Sep, 2022 @ 12:26am 
为什么老是会退啊
锻造之父烧烤大师bibi 28 Aug, 2022 @ 8:37am 
开局数值属实脚填,初始力太高了
AbsoluteGoof 13 Aug, 2022 @ 1:02am 
Maybe change it so the Tank unit can't spawn until a certain era? It makes it impossible to win sometimes, and wasting the time and resources to just camp a barbarian camp until you've prepared enough to hopefully survive a tank unit onslaught is not fun , and the sense of challenge is just a bit unfair, but it's just for that one unit. The current game I am in, all city-states are gone and most AI civ cannot have more than their Capitol city, some cannot even build anything because the zombies don't leave them alone. It's cool in a realism sort of way, but gameplay wise, it's a bit broken.
鬼才教授 8 Aug, 2022 @ 8:16pm 
玩这个MOD记得关掉外交胜利,等你好不容易抗住了丧尸的攻击准备去推城的时候,你会发现AI的首都被丧尸们“保护”的密不透风(首都推不了),最后只能眼睁睁的看着它们外交胜利。
Just_____Yūdachi 30 Jul, 2022 @ 1:00am 
不错,开神级用创意工坊的柴郡mod直接杀穿
milf driver 24 Jul, 2022 @ 8:26am 
丧尸战斗力太恐怖了,关键是电脑蠢得很,造些弱鸡小兵去送死,死1个就刷3个,死2个刷6个,然后电脑就彻底崩盘
kudang 19 Jul, 2022 @ 5:30am 
中期僵尸就不动了
紫電改 N1K2-J 22 Jun, 2022 @ 9:35am 
MOD前期压迫感很强,很棒,但是后期有点后劲不足,等中后期蛮族被踩得差不多的时候僵尸就不怎么刷新了不知道是不是没开蛮族氏族的原因
另外希望加入尸潮系统,随机在没有占领的地图格子上刷新大量普通僵尸,感觉这样会刺激很多。
TANK前期有点过于无敌了,希望能调低一点前期刷新的概率,运气不好一个TANK可以杀穿整个防线(其实可以吧TANK做的更肉一点,但是移动力降低,这样的话压迫感肯定会很大)
NailingX 19 Jun, 2022 @ 5:41am 
还有想问下作者,当初联机开启这个mod会在丧尸生成时被判定联机信息不同步导致重连的Bug在新版本修复了吗
NailingX 19 Jun, 2022 @ 5:39am 
到处都是AI被丧尸俘获的工人和移民,神级AI被暴打丢城,城邦三不存一,不用mod文明简直是超级困难模式了哈哈
花嫁ビスマルク 16 Jun, 2022 @ 3:15am 
很好玩,我和神级ai都被打爆了。直接痛苦面具了属于是
alcSE 8 Jun, 2022 @ 9:01pm 
建议作者削一格boomer以外的远程僵尸射程,以及把tank的战斗力砍一半。别的僵尸都打得了,主要是spitter和tank简直不可战胜。初始58战斗力那是真的离谱,一巴掌拍烂一座城。按科技提高僵尸战斗力这个设计倒是很不错,比原版好多了。代码也很清晰,赞美一下作者。
ic4rian 8 Jun, 2022 @ 7:23pm 
50t下了三城邦,远古我还在玩棒子牛哥已经50力了属于是困难模式了:lunar2019laughingpig:
Boston 6 Jun, 2022 @ 10:07pm 
还好,玩了一把两个小时莫名其妙就文化胜利了。不像原版的丧尸围城会莫名其妙爆丧尸然后无脑突突突,这里的丧尸虽然有特殊丧尸但是并不会无脑突突,只要有兵战力不弱于僵尸僵尸只会在附近来来回回或者去别的AI那攻城。呃,当然首都地形要选择易守难攻的地儿。
野小野 5 Jun, 2022 @ 10:35pm 
丧尸给的移动力太多了,玩家还能应付一下,AI就惨了。探完图过后发现所有的AI都被僵尸按在地上摩擦。
Lion丶 4 Jun, 2022 @ 2:19am 
mod冲突用不了...
3 Jun, 2022 @ 8:24pm 
不能靠异教徒信仰转变过来玩感觉有一点点味道了,不过果然还是很想拉着僵尸去打别人啊