Solasta: Crown of the Magister

Solasta: Crown of the Magister

[FR]_rive Tranquille
51 Comments
Sombre06  [author] 15 Mar @ 5:46am 
Version 1.9: Fix d'un bug de la quête de la disparition de la femme du bourgmestre.
Sombre06  [author] 12 Jun, 2023 @ 4:26pm 
Version 1.82: correction d'un bug de sortie de zone arrivé avec le nouveau DLC
Sombre06  [author] 3 Jun, 2023 @ 2:48pm 
Salut DarvreNeibot,

Le problème devrait être réglé. Avec la version 1.81, la campagne Rive Tranquille devrait apparaître comme par magie.
Un grand merci d'avoir signalé le problème et de m'avoir permis de débloquer la campagne pour ceux qui n'ont pas l'UB.
DarvreNeibot 2 Jun, 2023 @ 12:16pm 
Oui, je l'ai décompressé au bon endroit. Théoriquement, il n'y a aucune raison pour que cela ne fonctionne pas. Mais c'est pas grave, les voies de l'informatique sont parfois impénétrables. Tant que les autres joueurs peuvent y accéder sans problème, c'est ce qui compte. Merci quand même pour ton aide et tes conseils.
Sombre06  [author] 1 Jun, 2023 @ 2:43pm 
Désolé, j'ai pas d'autre remontée de ce problème.
T'as bien décompressé le fichier [FR]-Rive Tranquille.zip (fichier .json) dans le répertoire Campaigns de Solasta?
DarvreNeibot 29 May, 2023 @ 6:14am 
Salut Sombre06

Merci pour ta réponse.

Je viens de faire plusieurs tests et malheureusement je n'ai aucun résultat. L'installation par steam n'a pas fonctionné. J'ai essayé en collant le fichier Solasta mod.io dans le dossier campaigns mais sans résultats également. La campagne n'est présente ni dans l'option de nouvelle aventure ni dans le créateur de donjon. J'ai également essayé en supprimant les autres campagnes custom afin de vider mon répertoire mais Rive Tranquille n’apparaît toujours pas. Mon jeu est bien à jour et je possède tous les contenus dlc. Toutes les autres campagnes custom que je télécharge s'installent normalement mais pas celle-ci. Tant pis. J'espère juste que je suis le seul chez qui ce problème survient et que les autres joueur peuvent profiter normalement de ton contenu.
Sombre06  [author] 29 May, 2023 @ 4:17am 
Salut DarvreNeibot,

Désolé pour ce bug étrange. Je me souviens avoir rencontré des problèmes d'affichage de campagnes lorsque j'avais souscrit à trop d'abonnements, mais ce problème a peut-être été résolu.
As-tu vérifié dans le créateur de Donjons si elle apparaît ?
Sinon, j'ai posté sur Solasta mod.io afin de pouvoir récupérer directement le fichier zippé .json et le coller dans le répertoire "campaigns" de Solasta: https://mod.io/g/solasta?_q=Rive+Tranquille
Bon jeux!
PS: j'ai posté sur le Worshop la dernière version en 1.7, peut-être que cela fonctionne maintenant. Merci de me faire un retour si c'est encore problématique.
DarvreNeibot 28 May, 2023 @ 12:10pm 
Bonjour Sombre06.

Je viens pour te faire part d'un potentiel bug concernant cette campagne. J'ai essayé plusieurs fois de télécharger cette aventure mais elle n’apparaît malheureusement pas dans mon choix de campagne (lors d'une nouvelle partie). Je souhaiterai simplement savoir si c'est un bug commun à d'autres (dans ce cas, j'espère que l'auteur aura le temps de trouver et corriger le problème) ou si c'est un bug propre à ma version (et là tant pis pour moi). Peut-être ce souci est-il dû à la récente mise à jour Palace of Ice ? Merci d'avance.

PS la suite, Soleil Lune, se télécharge et s'installe parfaitement, elle.
Sombre06  [author] 10 May, 2023 @ 9:06am 
Salut FireFurFox,

Merci pour ton retour. Je suis content que tu aies apprécié Rive tranquille.

Pour répondre à ta question concernant le Wight devant la descente vers le juggernaut, il s'agit en fait du serviteur de Roden-Bech. Il possédait un indice permettant d'accéder aux salles secrètes et nourrissait la sentinelle. .

Je travaille également sur une nouvelle campagne que j'espère pouvoir mettre à disposition rapidement.

Merci pour ton intérêt et bon jeu !
FireFurFox 25 Apr, 2023 @ 7:59am 
Pour le reste, le map design est génial, l'équiliblage, j'ai pas eu / vu de problème mais , j'ai un groupe (Clerc Healer Tank, Occultiste Controle/Zone, Rogue DPS CaC, & un Ranger DPS distance/CaC) et j'ai Reroll pour avoir de grosses stats.
Seul bémol que j'ai eu, il y a beaucoup d'objets magiques, c'est cool, mais faut pouvoir les identifier. Mon groupe en était incapable et je ne sais pas pourquoi, je n'ai vu le marchant capable de le faire que pour la fin.
Deux erreurs de frappe trouvées, le "excellent" du dialoge bourgmestre retour cimtière et le "sous terre" du panneau noir à l'entrée de la cave des orques.
Pour la suite, je retourne poutrer le Juggernaut avec mon niveau 6 et j'enchaîne avec Soleil Lune.
FireFurFox 25 Apr, 2023 @ 7:59am 
Pour les énigmes, alors là GG:steamthumbsup:, les indices sont claires je pense avec tous réussi sauf la tombe du 1er bourgmestre apparemment et j'ai bloqué sur les 6 interrupteurs des égouts. (il m'a fallu lire les commentaires pour comprendre que l'un est un reset) Je ne sais pas si la combinaison est quelque part, moi j'ai spammé en force brut...
Pour la scénarisation, j'ai pas vraiment compris le rôle du Wight en dehors des objets indices qu'il possède, j'ai même crus que c'était l'assistant de Rodenbech avant de réellement le rencontrer...
d'ailleurs j'ai réussi mon jet de persuasion avec lui mais je n'ai pas pu pour autant le résonner.
FireFurFox 25 Apr, 2023 @ 7:59am 
Bonjour Sombre06, un grand bravo pour cette campagne.
J'ai adoré l'ambiance qui s'en dégage avec ce petit village et ses quêtes finalement pas si anodines. Manque plus que de pouvoir mettre des effets sonores/musiques perso dans le DM !! Peut être grâce au prochain patch.
Concernant mon aventure, je viens de fini le combat contre les orques et sauvé la demoiselle, si on peux dire... qu'elle reste avec son syndrome de stockholm ;). J'ai occi Carador (je ne sais pas s'il est sauvable), j'ai brulé le grimoire et j'ai menti au bourgmestre => Alignement Neutre Chaotique du groupe. Le Juggernaut je l'ai assimilé à un piège mortel, les avertissements sont claires.
Alabane 26 Feb, 2023 @ 9:51am 
Enfin fini, pour jouer le deuxième volume soleil lune.
Les orques toujours pénibles, mais j’ai fini par en venir à bout.
En même temps, je crois que je le cherche parce que pour changer de mes classiques, j’ai pris un occultiste alors que c’est vraiment une classe en carton selon moi ou alors je ne sais vraiment pas la jouer ou à quoi ça sert.

Je ne sais pas s’il y avait des alternatives, mais je ne me suis pas fait prier pour faire un sort au boss, une sorte de vengeance pour toutes ses précédentes humiliations.
J’ai gardé le bouquin cette fois pour tester.
Sombre06  [author] 18 Feb, 2023 @ 8:26am 
Merci ragzerag pour ton retour.
Je suis super content que tu es pris plaisir à jouer à Rive Tranquille!
Pour le Juggernaut, et oui j'aime les surprises de temps en temps! :))
En attendant le suite, tu peux jouer à soleil Lune que tu trouveras sur le Workshop: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2883117077

Si vous souhaitez jouer en Coop vous pouvez me contacter sur discord: Sombre#3581
Bon jeux!
Merry Death 16 Feb, 2023 @ 12:10pm 
HELL'o,
Merci pour cette mini campagne, j'ai adoré!
Scénario, intrigues et énigmes sympas...Niveau de difficulté assez élevée
J'ai pas eut le sentiment de bug ou autres.
J'ai brûlé un livre et caché la vérité à la fin, c’était bien marrant
Je pense être passé à coté de la rencontre avec le 1er bourgmestre dans la crypte, pas grave
Par contre je ne m'attendais pas au combat contre le Juggernaute au Lv 3, heureusement que j’avais un groupe de perso que je maîtrise bien ( nain barbare de pierre, elfe rodeur vivelame, elfe druide du cercle de vie et mage de court elfe)
En espérant qu'il y aura une suite!!
Sombre06  [author] 10 Feb, 2023 @ 8:12am 
Version 1.5: équilibrage du dernier combat avec les orques, En effet les chamans ont bouffés des stéroïdes!
Sombre06  [author] 6 Jan, 2023 @ 3:49pm 
En effet avec les mises à jour, je trouve que les chamans sont boostés et un bug qui fait que les éclairs traversent les obstacles, c'est horrible. Je l'avais déjà remarqué sur d'autres campagnes.
Encore merci pour ton retour, je vais re-tester et rééquilibrer ce dernier combats enfin presque dernier car il reste le juggernaut pour le fun.
Alabane 6 Jan, 2023 @ 10:57am 
Pour le dernier combat, je pense que, à minima, il y a un mage en trop ou globalement, peut être que tous ensembles, ils sont trop forts.
Sur un tour, ils peuvent coucher un personnage à eux tout seuls et inversement sur 5 essais, je pas réussi à en coucher un en furtif + poison dès le début du combat.
En mode embuscade, le parapet qui bouche la vue des persos ne le fait pas pour les chamans.
Mode embuscade encore plus loin, le voleur se fait sécher avant de revenir...

C'est un peu frustrant si un groupe arrive jusque là, il faudrait avoir beaucoup de chance et c'est le dernier combat, donc pas possible de faire du lvl.
Alabane 6 Jan, 2023 @ 10:57am 
Je suis allé au bout de Rozen-Bech. Pour le passage j'ai pensé que l'autre solution c'était de voler, mais pour les cliques, je ne pensais pas que c'était faisable. 
J'ai beau faire, j'ai une tendance neutre bon, l'alignement le plus tartoche, du coup je ne l'ai pas conservé le grimoire. Le rester uni, comme toutes les bonnes énigmes c'était évident, mais j'y ai passé un moment, comme pour le chemin pour le trésor derrière la grille juste avant, c'est là où j'ai pensé à la téléportation.
Sombre06  [author] 6 Jan, 2023 @ 1:55am 
En effet pour profiter des dernières mises à jour il vaut mieux se désabonner et se ré abonner.
Sombre06  [author] 6 Jan, 2023 @ 1:48am 
Une dernière question pour envisager la suite: as tu brûlé ou gardé le grimoire de Rodenbech?
Sombre06  [author] 6 Jan, 2023 @ 1:42am 
Et dans la Crypte as tu trouvé la chambre secrète du 1er bourgmestre et discutéavec lui?. Son équipement peut être utile pour le dernier combat .
Sombre06  [author] 6 Jan, 2023 @ 1:39am 
Si tu es allé jusqu'au bout de la quête de Roden-Bech félicitations car ce n'est pas facile! Pour les téléporteurs en effet il ne faut pas les contourner par la grille et je ne savais pas que le voleur de l'ombre pouvez faire ça? LOL.
Il faut passer par la porte qui s'ouvre avec la clé que donne l'esprit de Roden-Bech dans la réserve secrète après la 2ieme pouponnière et les vipères et courir comme un damné en clinquant le plus loin possible.
. As tu réussi à y pénétrez?
Sombre06  [author] 6 Jan, 2023 @ 1:25am 
Oui les boutons fonctionnent bizarrement. Pour reset la séquence je crois que c'est le bouton à droite de la grille mais parfois il faut appuyer 2 fois, peut être un bug du DM.
Alabane 5 Jan, 2023 @ 1:32pm 
Complément.

Le bug :
Au niveau de la porte après les zombis, le code avec les 6 boutons, certaines combinaisons ne permettent pas de recommencer.

Un point à vérifier :
Avec le voleur de l'ombre et son pouvoir de téléportation, il est possible de traverser les grilles, c'est ce qui m'a permis de contourner le couloir à téléportation de la porte en laiton en passant par la porte de sortie. Je ne sais pas si c'était ce qu'il fallait faire, et je ne sais pas si ce serait possible de débloquer cette partie avant qu'elle ne soit censée être disponible.
Alabane 5 Jan, 2023 @ 1:32pm 
Salut Sombre06, 

Je pense qu'il avait un souci avec les modules que j'avais, je me suis désabonné et réabonné, du coup, plus de bug nul part hormis 1 mentionné plus bas.
Super module, les maps sont sympas en termes de design, les énigmes sont variées comme les ennemis et comme le dit l'un des personnages celles de Roden-Bech sont "tordues", mais tout est trouvable avec un peu de patience en suivant les indices.

Seul regret, je ne peux pas finir, je n'arrive pas à sortir le combat des orcs de la fin.
Mon groupe n'est pas très fort sur cette partie, moine, voleur de l'ombre, occultiste, clerc.
Cela manque de sorts de zone, le moine a passé la partie au sol, mais j'ai réussi à sortir le reste sans reload en normal.
J'ai essayé plusieurs techniques, la furtivité, mais en fait elle n'opère pas, on se fait détecter de très loin, en frontal, cela envoie trop et le décors n'empêche pas l'envoi de sort du type prison.
Sombre06  [author] 4 Jan, 2023 @ 12:25pm 
La quête de Roden-Bech est liée en partie avec celle des égouts, en avançant Roden-Bech tu avanceras dans la quête du tavernier mais tu n'es pas obligé de finir Roden-Bech pour finir celle des égouts mais c'est recommandé pour l'xp.
Sombre06  [author] 4 Jan, 2023 @ 12:20pm 
Salut Albane,
Merci beaucoup pour ton commentaire.
Pour finir la quête du tavernier il faut détruire les 2 pouponnières en suivant les indications du journal jusqu'au bout entre temps tu devrais découvrir l'antre de Ronden-Bech derrière une porte secrète et en apprendre plus sur lui en lisant bien son journal intime .
Si vous rencontrez des erreurs suites au mises a jours du jeux n’hésitez pas à les faire remonter pour que je les corrige.
Alabane 4 Jan, 2023 @ 9:21am 
@Sombre06 Désolé pour le délai de réponse, mais j'ai retenté récemment l'ambiance est très sympa. La bagarre avec les zombis dans le égouts est très impressionnante et de fait, très sympa. par contre je n'ai pas pu finir la quête des égouts du tavernier pourtant j'ai cherché et Roden-Bech cela ne me parle pas beaucoup. .
Sombre06  [author] 6 Sep, 2022 @ 12:21am 
Est-ce quelqu'un a réussi à terminer la quête de Roden-Bech dans les égouts?
Sombre06  [author] 6 Sep, 2022 @ 12:21am 
Salut,
Une info pour le coté de la grotte du juggernaut: Cette partie de la grotte est un piège. Les orques ont fermé la porte de l’intérieur car il ont peur du juggernaut. c'est un combat pour le fun que vous pouvez faire plus tard ou à la fin du jeux.
Have fun!
SirMadnessTV 26 Aug, 2022 @ 10:10am 
@rogerhwbaxter : But I made an english version for you :')
Sombre06  [author] 26 Aug, 2022 @ 10:06am 
J'ai corrigé les problèmes de blocage évoqués pas SirMadness (quêtes de la veuves des vermines et dialogue avec le bourgmestre).
A savoir que le joueur sera quand même pénalisé sur le déroulement et contenu s'il refuse les quêtes mais ne sera plus bloqué.
suite, redistribution des objets magiques et maping des nouvelles quêtes (prisonniers etc...)
Sombre06  [author] 26 Aug, 2022 @ 9:58am 
Salut rogerhwbaxter,

Merci à toi pour tester nos créations et tout le plaisir est pour moi!
rogerhwbaxter 26 Aug, 2022 @ 4:31am 
Un Anglais ici, alors desolé pour mes fautes (nombreux, sans doute) - je voulais juste dire merci (et SirMadness aussi, et les autres créatifs Francophones qui je connais pas) pour m'avoir aidé à ressusciter le zombi hideux de mon Français avec ce module (et SolastaQuest, Madness), même à l'idiome - Chapeau!
SirMadnessTV 25 Aug, 2022 @ 4:58pm 
Ps: si ca t'interesse le concours de mapping est en cours jusqu'au 2 octobre, c'est ouvert à tous n'hésite pas.
SirMadnessTV 25 Aug, 2022 @ 4:57pm 
Salut @sombre il n y a pas de quoi, n'hesite pas a me contacter sur discord si jamais tu as besoin soit dit en passant.

Pour ta quête de la reserve, tu peux faire en sorte qu'elle soit validée sans parler au tavernier, il s'agit de faire une quete secrete supplémentaire activée automatiquement au démarrage. lorsque la condition de nettoyage est remplie, changer une variable, qui change le dialogue de départ du tavernier, comme tu fais généralement mais en gros rajouter une étape de dialogue "au cas où". C'est un peu plus long mais ce n'est pas compliqué et ca évite ce genre de "bug", Je pense que tu sais déjà faire ça mais si tu as besoin d'une carte "exemple" n'hesite pas à me dire. Bon courage en tous cas ! :)
Sombre06  [author] 25 Aug, 2022 @ 4:46pm 
- Pour le tavernier dans l'urgence, je peux verrouiller la réserve sans clé. car si la quête du tavernier foire le bourgmestre aussi. (tout le jeux donc!)

- Dans la dernière version j'ai modifié les dialogues du capitaine et du bourgmestre pour qu'ils orientent les débutants à la taverne.
En effet, le dialogue du bourgmestre se débloque seulement après la quête des vermines de la taverne.

Encore merci pour tes conseils qui vont m'aider à améliorer cette aventure car ce n'est pas fini, le prisonnier attend qu'on le sorte de prison, ou pas!
Mais avant faut que toutes les coquilles soient corrigées...
Sombre06  [author] 25 Aug, 2022 @ 4:46pm 
Salut SirMadnessTV ,

Ouah, merci d'avoir pris du temps pour tester et faire tout ces retours.
Même en testant en coop, je n'ai pas vu tout ça Oo.

La première partie dans les égouts, c'est en effet les débuts difficiles d'un débutant dans la création d'une aventure, j'ai vu un peu plus petit et plus simple pour les autres maps.

- J'espère que tu as bien la dernière version car pour la quête de la veuve, je crois que j'ai corrigé en mettant une branche optionnelle car si on parlait pas au tavernier c’était bloqué.
Si on insulte son mari ça empêche la quête de démarrer mais pas le dialogue de changer si on trouve le médaillon. ( ça passe en quête sécrète mais je vais tout re-tester)...
SirMadnessTV 24 Aug, 2022 @ 8:24am 
3/3 j'ai oublié de mentionner :
Je suis coincé au moment de parler au bourgmestre qui me repete sans cesse qu'il faut revenir quand j'aurai du poil au menton. Je pense que le "bug" de quête tavernier n'y est pas pour rien hélas.
SirMadnessTV 24 Aug, 2022 @ 8:22am 
2/2
- Je trouve qu'il y a beaucoup trop d'objets magiques pour la progression du module, peut-être réduire de moitié ou de 2 tiers, sinon tu n'auras plus rien à donner aux joueurs assez vite en rallongeant ton histoire.
- J'ai bien aimé la paille sous les objets etc, tu prends le temps de faire ça et c'est très bien. Attention cependant à tes tapis dans la taverne, pour habiller tu peux utiliser les tables, les bancs ou encore les commodes et les poteaux en bois...
- Dernière chose qui me vient c'est que tu utilises beaucoup les salles "telles quelles" n'hesite pas a rajouter des murs pour "réduire ton espace jouable" c est plus simple à décorer et ca casse la forme générique des pièces = ça rend tes pièces plus personnelles et tu n'auras pas le probleme des tapis précédemment cité.

Voilà voilà bon courage pour la suite et continue c'est un très bon début ! ++
SirMadnessTV 24 Aug, 2022 @ 8:22am 
Salut Sombre ! Je n'ai pas encore terminé ton aventure mais je suis coincé. Alors pour le retour :
- C'est bien sympa pour un début il faut continuer !
- La quête de la dame dans la taverne (et son mari) ne s'est pas declenchée s'il y en avait une (dans le journal) En rapportant le medaillon le dial a bien changé cependant.
- La quete du tavernier avec sa reserve n'a pas fonctionné. Je suis entré d'abord dans la reserve = le pnj n a pas compris. Il serait sympa de rajouter un objet ou une variable lorsque la reserve est nettoyée et une branche de dialogue sur le pnj "au cas ou" le joueur ne lui parle pas en premier.
- J'ai bien aimé l'équilibrage des combats. En revanche le combat juste a côté du feu de camp dans les egouts, c'est un peu "trop" car en general si le joueur va se reposer c'est qu'il ne peut pas combattre ^^' repos = zone sure. (ou alors il faut prevenir le joueur via un dialogue ou autre que c'est risqué si possible.)
1/2
Sombre06  [author] 14 Aug, 2022 @ 12:37am 
Salut Alabane;
Je te remercie beaucoup pour ton retour, je vais demander au bourgmestre de conseiller aux jeunes aventuriers de commencer par chercher du travail à l'auberge du Sanglier Hurlant.
J'ai voulu garder " un monde ouvert" donc certains lieux devront être visités plus tard, quand le groupe aura plus d'expérience ( il y a une quête pour chaque lieux et certains puzzles sont très difficiles à mon avis).
C'est mon premier module et c'est grâce à vos remarques que je pourrai l'améliorer.
Bon jeux.
Alabane 13 Aug, 2022 @ 7:04am 
Salut,
Très chouette de faire une aventure.
Par contre, je rentre dans la ville on m'invite à aller voir le bourgmestre, entre temps que je croise des voleurs et me bagarre, le bourgmestre me dit que mon nain manque de poils et ça s'arrete là.
Je sors de la ville, je rencontre des loups qui sont nettement plus costauds que mon groupe à lvl1. Il y a quelque chose que j'ai loupé ?
Sombre06  [author] 29 Jul, 2022 @ 5:09pm 
Correction d"une variable qui bloquait l'accès au dialogue du bourgmestre pour la quête du cimetière..
Sombre06  [author] 4 Jul, 2022 @ 12:20pm 
Énigmes et puzzles testés, si vous rencontrez des difficultés merci de les faire remonter. Have fun!
Sombre06  [author] 27 Jun, 2022 @ 11:10pm 
Modification de la chronologie pour l'accès à la quête du cimetière.
Nelton 27 Jun, 2022 @ 11:01am 
Génial pour un coup d'essai !!
Sombre06  [author] 25 Jun, 2022 @ 5:05am 
Modification des quêtes du bourgmestre, ajout de la Nécropole.
Sombre06  [author] 16 Jun, 2022 @ 10:35am 
Rajout de la prison de Rive Tranquille pour le développement de la quête du condamné à mort.