Barotrauma

Barotrauma

Extract It!
176 Comments
Lagmanor  [author] 30 Dec, 2024 @ 9:33am 
Ну, полагаю, если бы таковой патч существовал, его автор дал бы знать, что, мол, вот, я запилил под новую версию (может даже указал бы это прямо в названии, хз).

Я глянул по поиску - там ничего не изменилось с прошлого раза, когда я проверял - все те же патчи, что здесь (хз, может удалить их нафиг, все равно устарели давно). Походу большинство Neurotrauma-игроков забили на этот мод/не слышали о нем/не знают как его патчить. :captainclown:
Reed_33 30 Dec, 2024 @ 8:32am 
одна обновляется другая мертва с января
Lagmanor  [author] 30 Dec, 2024 @ 6:24am 
Хз, я в версиях Neurotrauma в принципе не шарю.
Reed_33 30 Dec, 2024 @ 5:59am 
а есть ли патч для Neurotrauma только по id=3190189044 , учитывая что та что имеет патч заброшена автором?
Enix 26 Oct, 2024 @ 2:33am 
Спасибо)
Lagmanor  [author] 26 Oct, 2024 @ 2:32am 
Да без проблем! Тебя здесь заинтересует, по сути, только фрагмент, касающийся разбора (<Deconstruct>).
Enix 26 Oct, 2024 @ 2:27am 
Ты не против если я немного позаимствую код? я хочу сделать масштабный мод по полной переработке медицины, в том числе и крови, мне не нравится что от неё слишком мало последствий при приминении. и по сути мне нужно будет её оверрайднуть, но тогда пропадёт возможность извлекать из крови гены.
Lagmanor  [author] 16 Sep, 2024 @ 2:35pm 
Hope it truly is, heh? Let me know if something's a miss!
epple 16 Sep, 2024 @ 2:26pm 
HOLY CRAP LOIS! Wake up the kids, Extract It! is compatible with BaroCraftables, Enhanced Immersion, and such...

Freakin' Sweet:aplus:
Lagmanor  [author] 15 Sep, 2024 @ 3:00pm 
(Just a little note for those who doesn't usually read changelogs and rather prefer to ask questions in comments)

Yes, the research station item is unchanged now, only the alien blood is being overwritten, that means expect significant compatibility boost and ability to work with mods that alter research station, like Barocraftables.
Still, keep in mind that the blood item is still overriden, so mods like Neurotrauma will still require patches.

And, as always, will be glad to see your feedback regarding how the new mod version works for you, as I can never be sure in anything, lol. Just please, read the Compatibility section in the description before you post anything regarding mod issues.
Love you folks. <3
Moon-Shadow 25 Aug, 2024 @ 11:44am 
Because of compatibility the problem.

Because there is no fixed way how mods work, because anything goes.

This mod is not needed by another because it is included, another needs it because it is not included.

And as soon as someone uses a mod that changes the research terminal but maybe doesn't say that this Mod have, it's a problem anyway, and doesn't know that this mod does that because you don't re-read all mods before activating a new one, so you don't know which mods don't like each other, for which you then need patch mods.
Lagmanor  [author] 25 Aug, 2024 @ 10:46am 
Doesn't seem to work much with compatibility questions and issues, lol. :captainclown:
But jokes aside, yeah, perhaps that might help - at least those who actually read the mod description.
Moon-Shadow 25 Aug, 2024 @ 10:38am 
The probability of what it is set to should perhaps also be added at the top, as so far some have often asked about it, and somehow nobody goes through the comments to see that it has already been asked and answered.
Lagmanor  [author] 25 Aug, 2024 @ 1:43am 
Only the "commonness" parameter which is set to 0.45 for success and 0.55 for failure.
You might presume this means 45% and 55% accordingly, but it feels like commonness isn't that precise measire of chance percentage in the game logic, so the numbers might vary. I say expect chance around 40%.
Statistics is quite an obscure thing in general.
Rayสาหร่าย 24 Aug, 2024 @ 7:03pm 
Is there a definite %?
Jeb 12 Aug, 2024 @ 7:48pm 
Помогло перемещение мода в вверх в модлисте, теперь работает
Lagmanor  [author] 12 Aug, 2024 @ 4:43pm 
То же самое. Проверь на наличие других модов, которые взаимодействуют терминалом/кровью.
Jeb 12 Aug, 2024 @ 3:45pm 
Не засовывается кровь в исследовательский терминал
Lagmanor  [author] 11 Aug, 2024 @ 11:23pm 
(Где-то в сторонке плачет описание, которое никто никогда не читает...)

Пусть друг проверит свою сборку на наличие других модов, взаимодействующих с исследовательским терминалом/инопланетной кровью.
Если ничего явного не находится, используешь бинарный поиск: берёшь половину всех модов, отключаешь и идёшь проверять, работает ли теперь. И так до победного, пока не найдётся тот самый, который руинит весь процесс. Ну а там уже решаете, выключать его или этот мод, смотря что вам важнее.
Сам мод работает, все время с ним гоняю.
Moon-Shadow 11 Aug, 2024 @ 5:10pm 
Question did the other one pay attention if he uses one of these other mods.

The top two don't need the original "Extract It!", the one after that says nothing about it, and the bottom one says you need all the mods listed.

And yes I am asking because some have overlooked it.

-

Have your Friend, mods the change the genes or the research lab.

Because otherwise it can also come to strange errors, until it is only the normal as if you had no mod that changes it.

Because all mods need a patch mod that contains these mods or needs this mod and the other one.
💛☀️Senko-San☀️💛 11 Aug, 2024 @ 3:33pm 
Бро можешь ответить на вопрос мой друг пытается сделать инопланетный ген. материал но у него не получается просто выпадает всё обратно как можно пофиксить?
Lagmanor  [author] 12 Jul, 2024 @ 8:19am 
Хмммм, ну на этой лодке я тож регулярно играл, вопросов не возникало. :/
Ну хз, могу попробовать глянуть через тебя, но если это не конфликт модов, я чет вообще тогда без идей.
Можешь тыкать если что, я постараюсь быть поблизости.
Moon-Shadow 10 Jul, 2024 @ 10:52pm 
Info

I looked at the English and Russian version of the submarine in the editor and tested both there too, blood can be converted without problems and without errors.
Moon-Shadow 10 Jul, 2024 @ 10:49pm 
R-278 "Dugong"

I used to play with this submarine.

Have now looked in the editor, the research terminal is a normal one, only changed in size what the game already allows.

I have this blood mod and it works.

So there is probably some other mod active that changes the research terminals.

You look at all active mods to see if they do anything with research terminals in the workshop description, and otherwise post here which mods not say, otherwise there is no way to see what it could be. / If there are not too many just name them all.
Пулемётчики 10 Jul, 2024 @ 8:13pm 
я так же попробовал на аванпостаx пишет "ошибка ввода"
как вариант вы может с тобой созвониться и я покажу демку как вариант
Пулемётчики 10 Jul, 2024 @ 7:52pm 
Нет смотри, на моей подлодке R-278 "Dugong" есть в медицинском отсеке есть "исследовательский терминал" там я спокойно исследую прочие гены и с ванильными тоже, а скачал я мод этот для помощников и медиков так что я не знаю в чём причина да и конфликта с модами нету и модов на изменение исследований генов тоже нету
Lagmanor  [author] 10 Jul, 2024 @ 9:43am 
Привет!
Хм, ну я лично ни разу не слышал про этот " мини -исследовательский терминал" , как ты его называешь. Если это тоже модовское что-то, то в этом, вероятно, и кроется проблема.
Могу сказать одно: ванильный мод пашет прекрасно, я сам с ним постоянно играю - так что я бы в числе первых заметил, что что-то не так. :captainclown:
Так что по-любому дела с совместимостью; проверь свой список модов - посмотри, какие из них вносят изменения в исследовательскую станцию (или вводят её аналоги - они тоже работать не будут без патчей).
Пулемётчики 10 Jul, 2024 @ 8:25am 
Привет, играя с этим модом давно на подлодке с мини исследовательским терминалом могу сказать так, я не понял как работает мод, я по идеи пиxаю стабилоцин и инопланетную кровь туда а пишет ошибка ввода + я не играю с модами по типо neurotrauma robotrauma и прочее. :spycon::ebonyivory:
-=Jordan=- 23 Jun, 2024 @ 5:58am 
Боже, моя клавиатура половину сол обрезает, я хз че за дела, но надеюсь визуальный инсульт я тебе этим не оформил :)
-=Jordan=- 23 Jun, 2024 @ 5:57am 
А, сейчас вчитался, если стоит пат, оригинал то не нужен) а у меня он стоит, потом буду дома и попробую, спасибо за советы)
Lagmanor  [author] 23 Jun, 2024 @ 5:37am 
Чтобы исключить закономерный вопрос - к указанным патчам я отношения не имею, я их не создаю и за актуальностью их, соответственно, следить могу лишь косвенно.
Lagmanor  [author] 23 Jun, 2024 @ 5:33am 
Посмотри мой комментарий ниже (19-е, в полночь); возможно причина в устаревшем патче, может в том, что включены и оригинал, и патч.
С оригиналом играю сам, в нем проблемы нет.

(ну и надеюсь, ты кладешь туда еще и стабилоцин..?)
-=Jordan=- 23 Jun, 2024 @ 5:22am 
Извини что так поздно отвечаю, но в итоге то какой твой ответ?) я просто в делах был, уже слегка позабыл, вот у нас щас перерабатывает вроде все, кроме инопалнетной крови, тк её перерабатывает в неё же саму, это в итоге не соображений как пофиксить?) я просто правда уже потерял нить диалога, извини 😅, куча дел вне дома былом
Moon-Shadow 18 Jun, 2024 @ 1:33pm 
Extract It! x Neurotrauma Patch

Includes the warning in the acknowledgements to the original, so easy to overlook.

-

Robotrauma x Extract It! x Neurotrauma

List it at the top and as Important.

-

Extract It! (Waifu Genetic)

Does not list anything with of the originals.

-

Extract It x Barocraftables+ [Patch]

Listed below with Important and highlighted so that you can see it.
Moon-Shadow 18 Jun, 2024 @ 1:26pm 
Normally the mods are always needed where there is a patch mod for it.

If the mod is not needed here, then what others will not notice is that if you are used to it from other games that you need all the original mods, especially with mods that are still current, unlike mods that are outdated and are not needed for patch mods.

Here others then see, oh I need the mod, ah there is patch with the other mods I use, I load this one and the patch mod, and then wonder what's wrong.

-

Maybe an info still in the mod if you use patch mod not to need the original mod, so that if someone reports errors that it is about real.
Lagmanor  [author] 18 Jun, 2024 @ 1:00pm 
@-=Jordan=-

Ты говоришь, что используешь все три мода? На странице патча совместимости указано, что оригинальный мод не требуется, он вшит в патч.

Тем не менее, как видно, тот патч сам по себе уже давно не обновлялся - пусть я и не припомню никаких кардинальных изменений в затрагиваемых модом ванильных предметах за этот временной промежуток.

Короче говоря, не удивлюсь, если не работает по одной из этих причин. Оригинальный мод пашет, я сам с ним играл в течение прошлой недели.
Moon-Shadow 17 Jun, 2024 @ 8:51pm 
Unfortunately I can't help, I don't use the other mods yet.

And I'm only converting submarines so far, I haven't made a mod that changes anything yet.

-

But the error is strange, blood is consumed and generates itself again.

Without "Stabilozine" you can't start the conversion either.

There was a bug where you could put a whole pile of blood in where something happened that shouldn't happen, maybe the bug is different now. / Back as other.
Moon-Shadow 17 Jun, 2024 @ 8:43pm 
If this would happen to me, I would turn off certain mods and see in the editor if it still happens / So put enough material in a submarine with a research station.

So just turn off neurotrauma and the patch mod, if it still happens then some other mod still affects it.

It's not my mod, I don't know how you should look at the mod if the mod is not the cause, because all the patch mods are also made by other people.

And it would have to be some other mod, since no one has reported such an error so far.

So do you have any other mod that changes anything in the game, otherwise they have not indicated that anything has been changed in the research terminal.
-=Jordan=- 17 Jun, 2024 @ 4:57pm 
Привет, играю с этим модом, нейротравмой а также модом на их совместимость, но почему-то при разборке крови инопланетной она же и получается, то есть я при разборе крови получаю кровь, в чем может быть проблема?
Lagmanor  [author] 9 Apr, 2024 @ 4:16am 
Yeah, sounds about right; I generally had about 40% successful extractions due to my own tests
Expendable Duk 9 Apr, 2024 @ 4:11am 
I did some math, from what i got(4 sets of 8) on average i got 3-5 out of 8
Lagmanor  [author] 4 Apr, 2024 @ 10:46pm 
Woah, that's actually neat then!
Didn't know there's variant version of Barocraftables; though not totally surprised it works better than simple override one.

Alright then, gotta mention that here in the description once I back home; people using both mods may want to know this.
fishiki 4 Apr, 2024 @ 10:32pm 
So I put Extract It! below Barocraftables and tested on a spawned Research Station and a crafted Research Station, both of which being able to produce Unresearched Genetic Material using Alien Blood and Stabilozine 😊 I'd say that works!
Lagmanor  [author] 4 Apr, 2024 @ 9:05pm 
Hi, there's no bother at all!

By reading its decription I see it claims to be adding item variants (aka new items with similar properties) of work stations instead of editing valilla ones; so I believe the gene extraction should be working on the vanilla (non-craftable) tables.

Also, due to the variants mechanics they MAY actually work as well, depending on if the Barocraftables author been changing certain item values that I did in my mod. That requires additional testing.
You may try placing my mod above and below Barocraftables in the load list and see if anything changes (like craftable tables starting to work as well). If you discover anything new, feel free to share, as it honestly got me curious. :D
fishiki 4 Apr, 2024 @ 8:49pm 
hello! I'm thinking of using this with Barocraftables (not the Barocraftables+ version), was wondering if it will conflict? According to Barocraftables page, it doesn't override vanilla items, so it should be alright I imagine? Sorry to be a bother!
I3eauLeBoi 28 Mar, 2024 @ 8:57am 
Yeah it probably would conflict with something, I'd have to test it at some point, i've just got a lot haha.
Lagmanor  [author] 28 Mar, 2024 @ 8:28am 
@I3eauLeBoi,
Likely something about the other mods you're using. Really don't know how exactly mod orders work in that game; I simply don't use mods that inflict the same thing, or use compatibility patches in other case (people making ones usually write the actual load order though).
Try placing that one above everything that may change alien blood or research station, IDK.
I3eauLeBoi 28 Mar, 2024 @ 7:31am 
I'm going to have to assume you are talking to me?
Somewhat of an attitude by the looks of things, eitherway.
Thanks for the info i suppose?
Moon-Shadow 27 Mar, 2024 @ 3:34pm 
You have already written in the mod "Modular Backpack" that something is not working.

Now here, it could be that one of the last mods you added is causing some mods to suddenly stop working.

Modular Backpack , doesn't get updates anymore because it's probably finished.

This mod here when the game itself makes an update because something didn't work.

Loading row sequence is only useful if you know which other mod has problems with it, and if you don't have several mods that have problems with it, you can simply put them at the top or bottom depending on how the game takes it, probably the ones at the top overwrite the ones below, usually it is like that, but I've seen games where it was the other way around.

So all the ones at the top that always went, and the new ones that probably cause the problems further down.
I3eauLeBoi 27 Mar, 2024 @ 2:19pm 
Sadly this mod doesn't work anymore, unless its conflicting with something. Where in the load order should this be?